下面是引用 s8720419 于 2013-05-04 13:54 发表的 :
a78大
能问你插件的问题吗
我最近去找类似喷漆的贴图
之后 找到 是 World decals
可是 后面 我参考了 ZP的血脚印的原理
还是看不懂 他最后的值
既不是SPR 只是数字? 就可以 产生脚印般的图示
还是说 是我搞错了
我想说 模拟 手榴弹爆破后 在地板上 留下 炸弹黑印效果
呃…那数字就是SPR读取时的ID啊…
<fakemeta_const.inc>里面就有写:
复制程式
EngFunc_PrecacheModel, // int ) (char *s);
中间的INT就是回传这物件的代号…就像是证件号码会有顺序码辨识用的…
例如ZP主插件的
复制程式
g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)
g_trailSpr 就是ID…随着你载入的档案量变化这 g_trailSpr 也不会每次都一样的ID…
所以才需要这样用个变数去抓这浮动的ID…
手榴弹爆破后的黑印效果确实是用 TE_WORLDDECAL 去显示的…
SPR的ID代号是 46、47、48 三个 …至于是不是像CZ要将ID增加12我就不知道了…