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[技術][CS1.6] 发个BOSS源码-NPC
rar里面查看的,有些文字BT自己翻译.....
// 袘芯褋褋 褋泻邪褔邪薪 褋 褋邪泄褌邪 Zombie-Mod.ru
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <fun>

#define PLUGIN "[ZS] Alien Boss"
#define VERSION "3.0"
#define AUTHOR "Remake muxaz"

#define ANIM_DUMMY 0
#define ANIM_DEATH 1
#define ANIM_IDLE 2
#define ANIM_WALK 3
#define ANIM_RUN 4
#define ANIM_SHOCKWAVE 5
#define ANIM_JUSTICESWING 6
#define ANIM_MAHADASH 7

#define ALIEN_HEALTH 100000.0 // 袞懈蟹薪褜 袘芯褋褋邪
//#define ALIEN_BONUS_KILL 5000 // 袘芯薪褍褋 写谢褟 褍斜懈泄褋褌胁邪 袘芯褋褋邪
#define ALIEN_ATTACK_DELAY 1.0 // 袩褉芯屑械卸褍褌芯泻 屑械卸写褍 邪褌邪泻邪屑懈 袘芯褋褋邪
#define ALIEN_ATTACK_DISTANCE 160.0 // 袛懈褋褌邪薪褑懈褟 写谢褟 邪褌邪泻懈 袘芯褋褋邪
#define ALIEN_DASH_DISTANCE 200.0 // 袛懈褋褌邪薪褑懈褟 薪邪 泻邪褌芯褉褍褞 袘芯褋褋 锌褉褘谐邪械褌

#define ALIEN_JUMP_AFTER_SWING_COUNT 4 // 袨褌褋褔械褌 屑械卸写褍 褋泻懈谢谢邪屑懈

#define ALIEN_TASK 231211
#define ALIEN_TASK1 113713
#define ALIEN_TASK2 123714
#define ALIEN_TASK3 133715
#define ALIEN_TASK4 143716

// Agression one - 1-褘泄 褍褉芯胁械薪懈褌褜 邪谐褉械褋褋懈
#define ALIEN_SPEED_AG1 220 // 小泻芯褉芯褋褌褜 袘芯褋褋邪 锌褉懈 1 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_DAMAGE_ATTACK_AG1 100.0 // 校褉芯薪 袘芯褋褋邪 锌褉懈 1 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_DASH_DAMAGE_AG1 100 // 校褉芯薪 袘芯褋褋邪 锌褉懈 懈褋锌芯谢褜蟹芯胁邪薪懈械 褋泻懈谢谢邪 胁 1 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_SHOCK_SCREEN_RADIUS_AGRES1 800 // 袪邪写懈褍褋 褌褉褟褋泻懈 懈 褍褉芯薪邪 锌褉懈 胁芯谢薪械 胁 1 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_SHOCK_SCREEN_DAMAGE_AGRES1 50 // 校褉芯薪 芯褌 胁芯谢薪褘 胁 1 邪谐褉械褋褋懈懈

// Agression two - 2-芯泄 褍褉芯胁械薪褜 邪谐褉械褋褋懈 泻芯谐写邪 屑械薪褜 50 % 卸懈蟹薪懈 褍 邪谢懈械薪邪
#define ALIEN_SPEED_AG2      260 // 小泻芯褉芯褋褌褜 袘芯褋褋邪 锌褉懈 2 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_DAMAGE_ATTACK_AG2 100.0 // 校褉芯薪 袘芯褋褋邪 锌褉懈 2 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_DASH_DAMAGE_AG2 150 // 校褉芯薪 袘芯褋褋邪 锌褉懈 懈褋锌芯谢褜蟹芯胁邪薪懈械 褋泻懈谢谢邪 胁 2 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_SHOCK_SCREEN_RADIUS_AGRES2 500 // 袪邪写懈褍褋 褌褉褟褋泻懈 懈 褍褉芯薪邪 锌褉懈 胁芯谢薪械 胁 1 邪谐褉械褋褋懈懈
#define ALIEN_SHOCK_SCREEN_DAMAGE_AGRES2 200 // 校褉芯薪 芯褌 胁芯谢薪褘 胁 2 邪谐褉械褋褋懈懈

#define npc_classname      "zs_alien"
#define npc_model            "models/zombie_plague/boss_alien.mdl" // 袦芯写械谢褜 袘芯褋褋邪
#define npc_sprite            "sprites/zombie_plague/boss_health.spr" // 小锌褉邪泄褌 卸懈蟹薪懈 袘芯褋褋邪
#define SPRITE_Z             250 // 袙褘褋芯褌邪 褋锌褉邪泄褌邪 卸懈蟹薪懈

new const g_AlienSound[][] =
{
     "zombie_plague/boss_death.wav",
     "zombie_plague/boss_dash.wav",
     "zombie_plague/boss_swing.wav",
     "zombie_plague/boss_shokwave.wav"
}

new const g_CountSound[][] =
{
     "zombie_plague/vox/1.wav",
     "zombie_plague/vox/2.wav",
     "zombie_plague/vox/3.wav",
     "zombie_plague/vox/4.wav",
     "zombie_plague/vox/5.wav",
     "zombie_plague/vox/6.wav",
     "zombie_plague/vox/7.wav",
     "zombie_plague/vox/8.wav",
     "zombie_plague/vox/9.wav",
     "zombie_plague/vox/10.wav"
}

enum
{
     FM_CS_TEAM_UNASSIGNED = 0,
     FM_CS_TEAM_T,
     FM_CS_TEAM_CT,
     FM_CS_TEAM_SPECTATOR
}

new Float:g_dmg[512]
new Float:g_distance[512]
new Float:g_lastat[512]
new Float:g_atdelay[512]
new g_speed[512]
new g_moves[512]
new g_alive[512]
new g_target[512]
//new g_reward[512]
new g_animrun[512]
new g_exprew[512]
new g_animattack[512]
new g_ability
new g_timer
new g_game_start
new g_can_jump
new g_maxplayers
new g_pBeam
new g_pSprite
new g_jump_count[512]
new bool:start_swing[512]
new bool:start_knock[512]
new bool:g_bAlienLevel
new spr_blood_drop, spr_blood_spray
new g_screenshake
new const UNIT_SECOND = (1<<12)

// HoLLyWooD
#define TASK_CREATE_NPC      123124
#define ALIEN_CREATE_TASK      21341
new Float:g_fUserDamage[33]
new g_iRandomSkills = ALIEN_JUMP_AFTER_SWING_COUNT;
new bool:g_bChangeLevel = false;

// Command for changelevel
new const g_sVoteCommand[] = "amx_map de_cityrush";

new msgID_deathMsg, msgID_sayText;
new g_szName[33][32]

public plugin_init()
{
     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

     RegisterHam(Ham_Killed, "info_target", "npc_killed");
     RegisterHam(Ham_Killed, "player", "player_killed");
     RegisterHam(Ham_Think, "info_target", "npc_think");
     RegisterHam(Ham_TraceAttack, "info_target", "npc_traceattack");
     RegisterHam(Ham_TakeDamage, "info_target", "npc_takedamage")

     register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink");
     register_forward(FM_UpdateClientData, "fwd_UpdateClientData", 1);

     register_logevent("round_end", 2, "1=Round_End")
     register_event("DeathMsg", "event_death", "ae")

     register_clcmd("+attack", "block", g_timer)

     g_screenshake = get_user_msgid("ScreenShake")
     
     g_maxplayers = get_maxplayers()
     
     g_pSprite = create_entity("info_target");
     
     entity_set_model(g_pSprite, npc_sprite);
     
     entity_set_int(g_pSprite, EV_INT_rendermode, kRenderTransTexture);
     entity_set_float(g_pSprite, EV_FL_renderamt, 0.0);
     
     msgID_deathMsg = get_user_msgid("DeathMsg");
     msgID_sayText = get_user_msgid("SayText");
     
     register_message(msgID_deathMsg, "msg_deathMsg")
}

public plugin_precache()
{
     new mapname[32]
     get_mapname(mapname, charsmax(mapname))
     
     if(equali(mapname, "zm_boss_depot"))
     {
           set_task(15.0, "begin_create_npc", TASK_CREATE_NPC);
     }else{
           pause("ad");
     }
     
     precache_model(npc_model)
     precache_model(npc_sprite)

     new i;
     for(i = 0 ; i < sizeof g_CountSound ; i++)
     precache_sound(g_CountSound);

     for(i = 0 ; i < sizeof g_AlienSound ; i++)
     precache_sound(g_AlienSound);
     
     spr_blood_drop = precache_model("sprites/blood.spr")
     spr_blood_spray = precache_model("sprites/bloodspray.spr")
     g_pBeam = precache_model( "sprites/shockwave.spr" )
}

public block(id)
     return PLUGIN_HANDLED;

public begin_create_npc(){
     spawn_alien();
}

public client_connect(id){
     g_fUserDamage[id] = 0.0
}

public spawn_alien()
{      
     set_task(1.0, "count_start", ALIEN_TASK)
     g_timer = 15 //26
     
     set_task(16.0, "create_alien", ALIEN_CREATE_TASK);
}

public create_alien()
{
     new Float:origin[3];
     
     // Origins for center map
     origin[0] = -27.0
     origin[0] = 24.0
     origin[2] = 460.0

     origin[1] += 50.0
     
     new ent = npc_alien_spawn(1, 1);
     
     set_pev(ent, pev_origin, origin);
     
     start_swing[ent] = false
     start_knock[ent] = false
     g_ability = false
     g_game_start = false
     g_jump_count[ent] = 0
     
     origin[2] += SPRITE_Z;
     
     entity_set_origin(g_pSprite, origin);
     
     entity_set_int(g_pSprite, EV_INT_rendermode, kRenderNormal);
     entity_set_float(g_pSprite, EV_FL_renderamt, 16.0);
     
     entity_set_float(g_pSprite, EV_FL_frame, 100.0);
     
     g_game_start = true;
}

public npc_alien_spawn(anim_run, exprew)
{
     new ent = create_entity("info_target");
     
     if(!ent) return 0;
     
     entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, npc_classname);
     entity_set_model(ent, npc_model);
     
     entity_set_int(ent, EV_INT_iuser4, 0);
     entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
     entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP);
     
     entity_set_float(ent, EV_FL_takedamage, 1.0);
     entity_set_float(ent, EV_FL_gravity, 1.0);
     entity_set_float(ent, EV_FL_health, ALIEN_HEALTH);
     entity_set_float(ent, EV_FL_animtime, get_gametime());
     entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.0)
     
     Util_PlayAnimation(ent, ANIM_SHOCKWAVE);

     new Float: maxs[3] = { 16.0, 16.0, 60.0 }
     new Float: mins[3] = {-16.0, -16.0, -36.0}

     entity_set_size(ent, mins, maxs)

     g_alive[ent] = 1
     g_dmg[ent] = ALIEN_DAMAGE_ATTACK_AG1
     g_animrun[ent] = ANIM_RUN
     //g_reward[ent] = ALIEN_BONUS_KILL
     g_speed[ent] = ALIEN_SPEED_AG1
     g_distance[ent] = ALIEN_ATTACK_DISTANCE
     g_atdelay[ent] = ALIEN_ATTACK_DELAY
     g_lastat[ent] = 0.0
     g_exprew[ent] = exprew
     g_target[ent] = find_closes_enemy(ent)

     set_task(5.0, "update_target", ent)

     return ent;
}

public npc_think(ent)
{
     if(!is_valid_ent(ent))
           return;

     static className[32], animation;
     animation = 0;
     entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, className, charsmax(className))

     if(!equali(className, npc_classname))
           return;
     
     if (!g_bAlienLevel)
           if (entity_get_float(ent, EV_FL_health) <= (ALIEN_HEALTH / 2.0))
           {
                 g_bAlienLevel = true;
                 
                 g_speed[ent] = ALIEN_SPEED_AG2;
                 g_dmg[ent] = ALIEN_DAMAGE_ATTACK_AG2;
           }
     
     if(g_alive[ent])
     {
           new Float:vecOrigin[3];
           
           entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, vecOrigin);
           
           vecOrigin[2] += SPRITE_Z;
           
           entity_set_origin(g_pSprite, vecOrigin);
           
           if(g_game_start)
           {
                 new Float:velocity[3]
                 pev(ent,pev_velocity,velocity)
                 velocity[0] += velocity[1] + velocity[2]

                 if(!is_user_alive(g_target[ent]))
                       g_target[ent] = find_closes_enemy(ent)
           
                 new Float:angle[3], Float:zmaim[3]
                 pev(g_target[ent], pev_origin, zmaim)
                 aim_at_origin(ent, zmaim, angle)
                 angle[0] = 0.0
                 entity_set_vector(ent, EV_VEC_angles, angle)

                 if(g_target[ent])
                 {
                       new Float:origins[3]
                       pev(ent, pev_origin, origins)
                       new Float:flDistance = get_distance_f(origins, zmaim)

                       if(flDistance> 170.0)
                       {
                             if(g_moves[ent])
                             {
                                   zmaim[0] += random_num(1, -1) * 80.0
                                   zmaim[1] += random_num(1, -1) * 80.0
                                   g_moves[ent] -= 1
                             }
                             else if(!g_moves[ent] && random_num(1, 5) == 1)
                                   g_moves[ent] = 20
                       }
                       if(flDistance <= ALIEN_ATTACK_DISTANCE) g_moves[ent] = 0
                       if(flDistance <= g_distance[ent] && get_gametime() - g_lastat[ent] > g_atdelay[ent])
                       {
                             if(!start_swing[ent] && !start_knock[ent])
                             {
                                   g_lastat[ent] = get_gametime()
           
                                   new anim = ANIM_JUSTICESWING

                                   Util_PlayAnimation(ent, ANIM_IDLE)
                                   Util_PlayAnimation(ent, anim)
                                   
                                   ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, g_target[ent] , 0, 0, g_dmg[ent], DMG_BULLET);
                                   
                                   set_task(2.0, "reset_swing", ent + ALIEN_TASK3)
                                   start_swing[ent] = true
                                   g_animattack[ent] = anim
                             
                                   if(anim == ANIM_JUSTICESWING)
                                         emit_sound(ent, CHAN_VOICE, g_AlienSound[2], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                             
                                   if(g_jump_count[ent] < g_iRandomSkills)
                                         g_jump_count[ent]++
                             }
                       }
                       else
                       {                        
                             new Float:frames
                             if(g_animattack[ent] == ANIM_JUSTICESWING) frames = 1.5
           
                             if(get_gametime() - g_lastat[ent] > frames)
                             {
                                   if(flDistance <= g_distance[ent])
                                         Util_PlayAnimation(ent, ANIM_IDLE)
                                   else
                                   {
                                         if(g_jump_count[ent] == g_iRandomSkills && flDistance <= 400.0)
                                         {
                                               // change skill delay
                                               g_iRandomSkills = random_num(2,4);
                                               
                                               if(!task_exists(ent + ALIEN_TASK2) && !task_exists(ent + ALIEN_TASK1))
                                               {
                                                     new task_args[4]
                                                     task_args[0] = ent
                                                     task_args[1] = floatround(zmaim[0]*100000, floatround_floor)
                                                     task_args[2] = floatround(zmaim[1]*100000, floatround_floor)
                                                     task_args[3] = floatround(zmaim[2]*100000, floatround_floor)
                                               
                                                     if(!g_ability)
                                                     {
                                                           g_ability = true
                                                           Util_PlayAnimation(ent, ANIM_MAHADASH)
                                                           emit_sound(ent, CHAN_VOICE, g_AlienSound[1], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                                               
                                                           set_task(0.8, "go_jump", ent + ALIEN_TASK1, task_args, 4)
                                                           
                                                           animation = 1;
                                                     }
                                                     else
                                                     {
                                                           if (entity_get_float(ent, EV_FL_health) > (ALIEN_HEALTH / 2))
                                                           {
                                                                 server_print("--------- 1");
                                                                 Util_PlayAnimation(ent, ANIM_SHOCKWAVE)
                                                                 start_knock[ent] = true
                                                                 set_task(2.1, "go_knock_agres1", ent + ALIEN_TASK1, task_args, 4)
                                                           }
                                                           else if (entity_get_float(ent, EV_FL_health) <= (ALIEN_HEALTH / 2))
                                                           {
                                                                 server_print("--------- 2");
                                                                 Util_PlayAnimation(ent, ANIM_SHOCKWAVE)
                                                                 start_knock[ent] = true
                                                                 set_task(2.1, "go_knock_agres2", ent + ALIEN_TASK1, task_args, 4)
                                                           }
                                                           
                                                           animation = 2;
                                                     }
                                               }
                                         }
                                         else
                                         {
                                               ent_move_to(ent, zmaim, g_speed[ent])
                                               Util_PlayAnimation(ent, g_animrun[ent])
                                         }
                                   }
                             }
                       }
                 }
                 if(!g_target[ent]) Util_PlayAnimation(ent, ANIM_IDLE)
           }
           else if(g_can_jump)
                 Util_PlayAnimation(ent, ANIM_IDLE)
           else
                 Util_PlayAnimation(ent, ANIM_IDLE)
           if(animation == 1)
                 entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.8);
           else if(animation == 2)
                 entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 2.1);
           else
                 entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.01);
     }
}

public check_dash_damage(ent, id)
{
     ent = ent - ALIEN_TASK4
     
     for(new i = 0; i < g_maxplayers; i++)
     {
           if(is_user_alive(i))
           {
                 new Float:range_distance = entity_range(ent, i)
                 new health = get_user_health(i)
                 
                 if(ALIEN_DASH_DISTANCE < floatround(range_distance) < ALIEN_ATTACK_DISTANCE)
                 {                  
                       if (g_bAlienLevel)
                       {
                             if(health - ALIEN_DASH_DAMAGE_AG2 > 0)
                                   set_user_health(i, health - ALIEN_DASH_DAMAGE_AG2)
                             else
                             {
                                   user_silentkill(i)
                                   message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("DeathMsg"))
                                   write_byte(ent)
                                   write_byte(i)
                                   write_byte(0)
                                   write_string("Boss Alien")
                                   message_end()
                             }
                       }
                       else
                       {
                             if(health - ALIEN_DASH_DAMAGE_AG1 > 0)
                                   set_user_health(i, health - ALIEN_DASH_DAMAGE_AG1)
                             else
                             {
                                   user_silentkill(i)
                                   message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("DeathMsg"))
                                   write_byte(ent)
                                   write_byte(i)
                                   write_byte(0)
                                   write_string("Boss Alien")
                                   message_end()
                             }
                       }
                 }
           }
     }
}

public go_knock_agres1(args[], id)
{
     new ent = args[0]
     new Float:origin[3]
     
     pev(ent,pev_origin,origin)
     message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])-16)
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(0.0))
     write_short(g_pBeam) // sprite
     write_byte(0) // startframe
     write_byte(0) // framerate
     write_byte(25) // life
     write_byte(60) // width
     write_byte(0) // noise
     write_byte(255) // red
     write_byte(255) // green
     write_byte(0) // blue
     write_byte(200) // brightness
     write_byte(0) // speed
     message_end()
     
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, g_AlienSound[3], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
     
     set_task(1.0, "reset_knock", ent + ALIEN_TASK2)

     static Float:flOrigin[3] , Float:flDistance , Float:flSpeed
     for(new iVictim=1;iVictim <= 32;iVictim++)
     {
           new health = get_user_health(iVictim)

           if(is_user_connected(iVictim) && is_user_alive(iVictim))
           {
                 pev(iVictim, pev_origin, flOrigin)
                 flDistance = get_distance_f ( origin, flOrigin )  

                 if(flDistance <= ALIEN_SHOCK_SCREEN_RADIUS_AGRES1)
                 {
                       ScreenShake(iVictim)

                       flSpeed = 1400.0
         
                       static Float:flNewSpeed
                       flNewSpeed = flSpeed * ( 1.0 - ( flDistance / 1000.0 ) )
                       set_user_health(iVictim, health - ALIEN_SHOCK_SCREEN_DAMAGE_AGRES1)
         
                       static Float:flVelocity [ 3 ]
                       get_speed_vector ( origin, flOrigin, flNewSpeed, flVelocity )
         
                       set_pev ( iVictim, pev_velocity,flVelocity )
                 }
           }
     }
}

public go_knock_agres2(args[], id)
{
     new ent = args[0]
     new Float:origin[3]
     
     pev(ent,pev_origin,origin)
     message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])-16)
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(0.0))
     write_short(g_pBeam) // sprite
     write_byte(0) // startframe
     write_byte(0) // framerate
     write_byte(10) // life
     write_byte(60) // width
     write_byte(0) // noise
     write_byte(250) // red
     write_byte(0) // green
     write_byte(0) // blue
     write_byte(200) // brightness
     write_byte(0) // speed
     message_end()
     
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, g_AlienSound[3], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
     
     set_task(1.0, "reset_knock", ent + ALIEN_TASK2)

     static Float:flOrigin[3] , Float:flDistance , Float:flSpeed
     for(new iVictim=1;iVictim <= 32;iVictim++)
     {
           new health = get_user_health(iVictim)

           if(is_user_connected(iVictim) && is_user_alive(iVictim))
           {
                 pev(iVictim, pev_origin, flOrigin)
                 flDistance = get_distance_f ( origin, flOrigin )  

                 if(flDistance <= ALIEN_SHOCK_SCREEN_RADIUS_AGRES2)
                 {
                       ScreenShake(iVictim)

                       flSpeed = 1400.0
         
                       static Float:flNewSpeed
                       flNewSpeed = flSpeed * ( 1.0 - ( flDistance / 1000.0 ) )
                       set_user_health(iVictim, health - ALIEN_SHOCK_SCREEN_DAMAGE_AGRES2)
         
                       static Float:flVelocity [ 3 ]
                       get_speed_vector ( origin, flOrigin, flNewSpeed, flVelocity )
         
                       set_pev ( iVictim, pev_velocity,flVelocity )
                 }
           }
     }
}

public ScreenShake(id)
{
     if(!is_user_alive(id))
           return;

     message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_screenshake, _, id)
     write_short(UNIT_SECOND*7) // amplitude
     write_short(UNIT_SECOND*5) // duration
     write_short(UNIT_SECOND*15) // frequency
     message_end()
}

public reset_knock(ent)
{
     ent = ent - ALIEN_TASK2
     
     start_knock[ent] = false
     g_ability = false
     g_jump_count[ent] = 0
}

public go_jump(args[])
{
     new ent = args[0]
     new Float:zmaim[3]
     
     zmaim[0]=float(args[1]/100000)
     zmaim[1]=float(args[2]/100000)
     zmaim[2]=float(args[3]/100000)
     
     ent_jump_to(ent, zmaim, 1700)
     
     g_can_jump = true
     
     set_task(0.6, "check_dash_damage", ent + ALIEN_TASK4)
     set_task(1.4, "reset_jump", ent + ALIEN_TASK2)
}

public reset_swing(ent)
{
     ent = ent - ALIEN_TASK3
     start_swing[ent] = false
}

public reset_jump(ent)
{
     ent = ent - ALIEN_TASK2
     g_jump_count[ent] = 0
     set_task(0.5, "reset_time", ent + 55555)
}

public reset_time()
     g_can_jump = false
     
public npc_takedamage(ent, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
     if(!is_user_alive(attacker) || !is_valid_ent(ent))
           return;

     new className[32];
     entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, className, charsmax(className))

     if(!equali(className, npc_classname) || !g_alive[ent])
           return;
     
     g_fUserDamage[attacker] += damage;
     
     //client_print(attacker, print_center, "%f" , g_fUserDamage[attacker]);
     if(g_fUserDamage[attacker] >= 2000){
           g_fUserDamage[attacker] -= 2000;
     }
     
     entity_set_float(g_pSprite, EV_FL_frame, entity_get_float(ent, EV_FL_health) / (ALIEN_HEALTH / 100.0));
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
     if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
           cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT)
}

public force_team(id)
{
     engclient_cmd(id, "jointeam", "2", "3")
}

public npc_traceattack(ent, attacker, Float: damage, Float: direction[3], trace, damageBits)
{
     if(!is_valid_ent(ent) || !g_alive[ent])
           return;

     new className[32];
     entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, className, charsmax(className))

     if(!equali(className, npc_classname) || !g_alive[ent])
           return;

     new Float: end[3]
     get_tr2(trace, TR_vecEndPos, end);

     message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
     write_byte(TE_BLOODSPRITE)
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, end[0])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, end[1])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, end[2])
     write_short(spr_blood_spray)
     write_short(spr_blood_drop)
     write_byte(247)
     write_byte(random_num(5, 10))
     message_end()
}

public player_killed(ent, attacker)
{      
     for(new id=1;id<g_maxplayers;id++)
     {
           if(is_user_alive(id))
                 return;
     }
     
     begin_changelevel();
     client_print(0, print_chat, "袙褋械 谢褞写懈 褍屑械褉谢懈! 小屑械薪邪 泻邪褉褌褘 薪邪褔邪谢邪褋褜!");
}

public npc_killed(ent, attacker)
{
     new className[32];
     entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, className, charsmax(className))

     if(!equali(className, npc_classname) || !g_alive[ent])
           return HAM_IGNORED;

     g_alive[ent] = 0
     Util_PlayAnimation(ent, ANIM_DEATH);
     emit_sound(ent, CHAN_VOICE, g_AlienSound[0], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
     remove_task(ent)
     set_pev(ent, pev_solid, SOLID_NOT)
     set_task(4.5, "npc_remove", ent)

     entity_set_int(ent, EV_INT_iuser4, 1);

     //cs_set_user_money(attacker, cs_get_user_money(attacker) + g_reward[ent])
     
     entity_set_int(g_pSprite, EV_INT_rendermode, kRenderTransTexture);
     entity_set_float(g_pSprite, EV_FL_renderamt, 0.0);
     
     begin_changelevel();
     
     client_print(0, print_chat, "袘芯褋褋 褍屑械褉! 小屑械薪邪 泻邪褉褌褘 薪邪褔邪谢邪褋褜!");

     return HAM_SUPERCEDE;
}

public round_end()
{      
     remove_task(ALIEN_TASK)
     remove_task(ALIEN_TASK1)
     remove_task(ALIEN_TASK2)
     remove_task(ALIEN_TASK3)
     remove_task(ALIEN_TASK4)

     g_game_start = false
     
     begin_changelevel();
}

public event_death(id)
{
     static ent = -1;
     
     while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", npc_classname)) != 0)
     {
           if(g_target[ent] == id)
                 g_target[ent] = find_closes_enemy(ent)
     }
     client_cmd(id, "stopsound")
     
     new iVictim = read_data(2)
     new iKiller = read_data(1)
     new iHS = read_data(3)
     new szWeapon[24]
     read_data(4, szWeapon, 23)
     
     if(!is_user_connected(iVictim))
     {
           do_deathmsg(iKiller, iVictim, iHS, szWeapon)
           return PLUGIN_CONTINUE
     }
     
     if(!is_user_connected(iKiller) && iKiller != ent)
     {
           do_deathmsg(iKiller, iVictim, iHS, szWeapon)
           return PLUGIN_CONTINUE
     }
     
     if(iKiller != iVictim && iKiller == ent)
     {            
           new iNewKiller
           for(new i = 1; i < g_maxplayers; i++){
                 if(is_user_connected(i) && i != iVictim && !is_user_admin(id))
                 {
                       iNewKiller = i;
                       break;
                 }
           }
           
           if(!iNewKiller || iNewKiller == iKiller)
           {
                 do_deathmsg(iVictim, iVictim, iHS, szWeapon)
                 return PLUGIN_HANDLED;
           }
           
           new szName[32];

           get_user_name(iNewKiller, szName, 31)
           g_szName[iNewKiller] = szName

           set_msg_block(msgID_sayText, BLOCK_ONCE);
           set_user_info(iNewKiller, "name", "ALIEN BOSS");
           
           new args[4]

           args[0] = iVictim
           args[1] = iNewKiller
           args[2] = iHS
           
           set_task(0.01, "player_diePost", 0, args, 3)
     }
     else
     {
           do_deathmsg(iVictim, iVictim, iHS, szWeapon)
     }
     
     return PLUGIN_CONTINUE;
}

public player_diePost(arg[])
{
     new szWeapon[24] = "allien_boss_attack";
     new iKiller = arg[1]
     
     new CsTeams:tempteam = cs_get_user_team(iKiller);
     cs_set_user_team(iKiller, CS_TEAM_T);
     
     do_deathmsg(iKiller, arg[0], arg[2], szWeapon)
     
     cs_set_user_team(iKiller, tempteam);

     set_msg_block(msgID_sayText, BLOCK_ONCE)
     set_user_info(iKiller, "name", g_szName[iKiller])

     return PLUGIN_CONTINUE
}

public npc_remove(ent)
{      
     remove_task(ALIEN_TASK)
     remove_task(ALIEN_TASK1)
     remove_task(ALIEN_TASK2)
     remove_task(ALIEN_TASK3)
     remove_task(ALIEN_TASK4)
     
     remove_entity(ent)
     remove_task(ent)
     
     g_jump_count[ent] = 0
     g_game_start = false
}

public count_start(ent)
{
     g_timer = g_timer - 1
     
     if(g_timer > 0)
           client_print(0, print_center, "袠谐褉邪 薪邪褔薪褢褌褋褟 褔械褉械蟹 %d 褋械泻褍薪写.", g_timer)
     
     if(g_timer < 11)
           client_cmd(0, "spk zombie_plague/vox/%d", g_timer)
     
     if(g_timer >= 0)
           set_task(1.0, "count_start", ALIEN_TASK)
           
     if(g_timer == 0)
     {
           client_print(0, print_center, "Alien Boss 锌芯褟胁懈谢褋褟 褍斜械泄褌械 械谐芯!")
           g_game_start = true
     }
}

public update_target(ent)
{
     if(!is_valid_ent(ent))
           return;

     g_target[ent] = find_closes_enemy(ent)
     set_task(5.0, "update_target", ent)
}

public msg_deathMsg()
     return PLUGIN_HANDLED;

public begin_changelevel(){      
     g_bChangeLevel = true;
     
     new ent;
     if((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", npc_classname)) != 0)
           npc_remove(ent);
     
     for(new id=1; id<g_maxplayers; id++)
     {
           if(is_user_alive(id))
           {
                 set_pev(id, pev_velocity, 1.0);
                 set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0);
           }
     }
     
     server_cmd(g_sVoteCommand);
}

public fwd_UpdateClientData(id, weapons, cd)
{
     if(id < 0 || id > g_maxplayers)
           return FMRES_IGNORED
           
     if(g_bChangeLevel)
     {
           set_cd(cd, CD_flNextAttack, 0.5)
           set_cd(cd, CD_MaxSpeed, 1.0)
           return FMRES_HANDLED
     }
     
     return FMRES_IGNORED
}

stock do_deathmsg(iKiller, iVictim, iHS, const szWeapon[])
{
     message_begin(MSG_ALL, msgID_deathMsg)
     write_byte(iKiller)
     write_byte(iVictim)
     write_byte(iHS)
     write_string(szWeapon)
     message_end()
}

stock find_closes_enemy(ent)
{
     new enemy, Float:dist, Float:distmin, Float:origin[3], Float:originT[3]
     pev(ent, pev_origin, origin)
     origin[2] += 120.0
     
     for(new id=1; id<=32; id++)
     {
           if (!is_user_alive(id)) continue;

           dist = entity_range(ent, id)
           pev(id, pev_origin, originT)
           if ((!distmin || dist <= distmin))
           {
                 distmin = dist
                 enemy = id
           }
     }      

     return enemy
}

stock ent_move_to(ent, Float:target[3], speed)
{
     static Float:vec[3]
     aim_at_origin(ent, target, vec)
     engfunc(EngFunc_MakeVectors, vec)
     global_get(glb_v_forward, vec)
     vec[0] *= speed
     vec[1] *= speed
     vec[2] *= speed * 0.1
     set_pev(ent, pev_velocity, vec)
           
     new Float:angle[3]
     aim_at_origin(ent, target, angle)
     angle[0] = 0.0
     entity_set_vector(ent, EV_VEC_angles, angle)
}

stock ent_jump_to(ent, Float:target[3], speed)
{
     static Float:vec[3]
     aim_at_origin(ent, target, vec)
     engfunc(EngFunc_MakeVectors, vec)
     global_get(glb_v_forward, vec)
     vec[0] *= speed
     vec[1] *= speed
     vec[2] *= speed * 0.1
     set_pev(ent, pev_velocity, vec)
           
     new Float:angle[3]
     aim_at_origin(ent, target, angle)
     angle[0] = 0.0
     entity_set_vector(ent, EV_VEC_angles, angle)
     
}

stock aim_at_origin(id, Float:target[3], Float:angles[3])
{
     static Float:vec[3]
     pev(id, pev_origin, vec)
     vec[0] = target[0] - vec[0]
     vec[1] = target[1] - vec[1]
     vec[2] = target[2] - vec[2]
     engfunc(EngFunc_VecToAngles, vec, angles)
     angles[0] *= -1.0, angles[2] = 0.0
}

stock get_speed_vector(const Float:origin1[3], const Float:origin2[3], Float:speed, Float:new_velocity[3])
{
     new_velocity[0] = origin2[0] - origin1[0]
     new_velocity[1] = origin2[1] - origin1[1]
     new_velocity[2] = origin2[2] - origin1[2]
     new Float:num = floatsqroot(speed*speed / (new_velocity[0]*new_velocity[0] + new_velocity[1]*new_velocity[1] + new_velocity[2]*new_velocity[2]))
     new_velocity[0] *= num
     new_velocity[1] *= num
     new_velocity[2] *= num
   
     return 1;
}

stock Util_PlayAnimation(index, sequence, Float: framerate = 1.0)
{
     if(entity_get_int(index, EV_INT_sequence) == sequence) return;

     entity_set_float(index, EV_FL_animtime, get_gametime());
     entity_set_float(index, EV_FL_framerate, framerate);
     entity_set_float(index, EV_FL_frame, 0.0);
     entity_set_int(index, EV_INT_sequence, sequence);
}

stock bool:is_hull_vacant(const Float:origin[3], hull,id)
{
     static tr
     engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, id, tr)
     if (!get_tr2(tr, TR_StartSolid) || !get_tr2(tr, TR_AllSolid))
     return true

     return false
}

stock fm_set_user_health(id, health)
{
     (health > 0) ? set_pev(id, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, id);
}

// 袘芯褋褋 褋泻邪褔邪薪 褋 褋邪泄褌邪 Zombie-Mod.ru



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2012-10-24 21:09 |
qazzsew2988
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應該發再插件區!
還有整篇文章都亂碼,如果要看文者自己翻譯這種文章乾脆不要發!
什麼解釋都沒有完全不知是幹麻的。
我乾脆也去找個SMA,
然後CTRL+A在CTRL+C按發文再CTRL+V來發文好了!
整體感覺騙錢騙時間騙威望,別再發這種文了(怒


『規則只能束縛俗人,卻無法束縛真正的英雄!
 莫怕無緣極樂世界,縱使墜入地獄,我也要和你們一起稱霸黃泉!』

                《八百鬼05劍聖本色》
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2012-10-24 23:33 |
andyt0621
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Zombie-Mod.ru的..
亂碼原是俄文 =,=


獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-10-25 06:48 |
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下面是引用 qazzsew2988 於 2012-10-24 23:33 發表的 : 到引言文
應該發再插件區!
還有整篇文章都亂碼,如果要看文者自己翻譯這種文章乾脆不要發!
什麼解釋都沒有完全不知是幹麻的。
我乾脆也去找個SMA,
然後CTRL+A在CTRL+C按發文再CTRL+V來發文好了!
整體感覺騙錢騙時間騙威望,別再發這種文了(怒
同感
最近騙威望的變多了呢.....

下面是引用 andyt0621 於 2012-10-25 06:48 發表的: 到引言文
Zombie-Mod.ru的..
亂碼原是俄文 =,=
用瀏覽器開然後改編碼
不解釋


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2012-10-26 14:35 |
xuqiang52133
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你发的都是什么玩意啊,看不明白,是俄罗斯的。


我要暴你头。。。。。
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2013-09-04 13:39 |
q7291172
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樓主就算你複製粘貼也拜託繁化下好不好


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:沒有資料 | Posted:2013-09-06 18:19 |
alan1235
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轉載來的- - 作者同意了麼?


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2014-08-07 01:02 |
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數位造型
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我还以为是附件


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2015-07-14 12:55 |
三多JAY
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同志你的插件源碼亂碼了 = =   表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2015-07-15 09:42 |
a962031634
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太长了 瞬间没想读源码的欲望


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:美國 | Posted:2015-08-30 01:08 |

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