這並不只是修改主插件,我建議寫額外插件,*加上native*,之後在主插件使用這些native定義屍王的一擊必殺有沒有效,冰、火能力加倍等技能
p.s. 這不是想彷Tig / Fxg 的人類升級系統嗎??
(離題)我也有寫,不過跟樓主、Tig、Fxg的不同
我的是製作類似戰地風雲2的升級插件,首先要先選種類 (選種類綁定鍵在主插件製作較方便,我的是M8)
1.衝鋒槍手 使用衝鋒槍才有攻擊加乘 技能:level >=7 抵抗N-1一擊必殺,level >=16(上將) 抵抗N-2,G-1一擊必殺 (攻擊力比步兵高一點)
2.步兵(步槍) 使用步槍才有攻擊加乘 技能:level >=7 抵抗N-1一擊必殺,level >=16(上將) 抵抗N-2,G-1一擊必殺 (槍枝能穿牆)
3.狙擊手 使用狙擊槍才有攻擊加乘 技能:level >=7 抵抗M王一擊必殺,level >=16(上將) 抵抗SC一擊必殺 (攻擊力最高,但機動性較低)
4.醫療兵(拿散彈) 使用散彈槍才有攻擊加乘 技能:level >=4 擁有T-病毒抗體,level >=7 擁有C-病毒抗體(Combiner),level >=16 擁有G-病毒抗體(G-2);治療受傷隊友
5.支援兵(拿重機) 使用重機) 有攻擊加乘技能:level >=4 擁有T-病毒抗體,level >=7 擁有C-病毒抗體(Combiner),level >=16 擁有G-病毒抗體(G-2);補給子彈
6.Anti-tank (技能未想好-v-)
手槍方面就一樣吧~(懶**-v-)
每個種類 4<= level < 10 槍枝樣子都會改變(包括手槍) ,10<= level < 16 槍枝樣子會再改變
level >=16 系統每回合給予一枝amx槍,例如衝鋒槍手拿雙持烏茲(可以穿牆的衝鋒槍@@後座力減半),步兵拿旋風m4(60彈,後座力減半),狙擊手拿飛鷹十字弓(50發,高攻高擊退),醫療兵拿雙子銀狼,支援兵拿mg3,Anti-tank還未想到
攻擊力、儲存方面修改在額外插件,模組樣子、技能便在主插件修改
amx 槍要跨插件製作(提示:史來姆大大的武器製作插件作出修改)
平衡能力方面,把屍王、喪屍能力加強便可以,例子:
我就把普通喪屍傳染能力增強,當人類<100護甲被咬中T-病毒,<25被咬就傳染,在傳染模式(可重生)重生喪屍時隨機給予T-病毒炸彈
T,G-病毒炸彈可以加強其能力
例如我設定T-病毒炸彈扣人類200護甲,G-病毒炸彈扣人類300護甲
當人類<500護甲被Combiner咬中C-病毒,<50被咬就傳染;當人類<300護甲被咬中G-病毒,<100被咬就傳染
N-1除了火箭炮,我還多加了一枝400發重型機關槍給N-1用(進化成N-2便丟下槍枝和喪失使用火箭炮的能力),不過N-2走得很快-v-
我只是未完成醫療技能和支援技能,Anti-tank尚未製作,amx 槍未改完(其實很容易,懶-v-,跟改槍枝樣子難度差不多,只是麻煩)
Anti-tank技能可能是攻擊Tank時,對Tank造成的傷害較大 (Tank是即將增加的種類,技能是丟石,攻擊人能把人彈飛,而且對人能造成極高傷害)
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=935282 <--這是最新的文章(順便宣傳一下XDD,不過我還未更新,各位大大可在我那篇文章留言發表對升級插件的意見)