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kevin961104
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[CS1.6] 求ZP4.3 幾種插件和寫法  (仿TIG??........算是仿L4D吧)
小弟想求ZP4.3 幾種插件和寫法
1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2.不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

就以上...拜託各位大大...教授一下小弟

話說其實(大大)是什麼意思..我還未弄懂= =


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2010-08-16 16:50 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
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『大大』只是恭維別人的說話而已,而沒有多大意義……
不過被別人尊稱還挺爽的 表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-16 17:01 |
a7811311622 手機
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下面是引用 kevin961104 於 2010-08-16 16:50 發表的 仿TIG??........算是仿L4D吧,|求ZP4.3 幾種插件和寫法: 到引言文
小弟想求ZP4.3 幾種插件和寫法
1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2.不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

就以上...拜託各位大大...教授一下小弟

話說其實(大大)是什麼意思..我還未弄懂= =

1.可以用<fakemeta_util>裡的「fm_is_in_viewcone」和「fm_is_visible」來寫…
2.我想到的方法是利用主插件註冊殭屍的native「native_register_zombie_class」裡的
 「if (equal(g_zclass_name[g_zclass_i], "殭屍名稱"))」這方法來分辨種類…之後再分辨
 讀取的音效是要用在哪種殭屍上…
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-08-16 17:01 發表的: 到引言文
『大大』只是恭維別人的說話而已,而沒有多大意義……
不過被別人尊稱還挺爽的
你是來亂的嗎…?表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-16 17:31 |
chuchung712 會員卡
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下面是引用 a7811311622 於 2010-08-16 17:31 發表的:
你是來亂的嗎…?
很明顯是吧……
其實我也是的


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-08-16 18:40 |
calove00
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1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2. 不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

1. 利用aim既在指定range 發現tank 會播聲
2. 在Death msg 中Check 喪屍種類 再加聲 (Ham也行 , 但複習一點點)


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-08-21 19:24 |
a7811311622 手機
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下面是引用 calove00 於 2010-08-21 19:24 發表的 : 到引言文
1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2. 不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

1. 利用aim既在指定range 發現tank 會播聲
2. 在Death msg 中Check 喪屍種類 再加聲 (Ham也行 , 但複習一點點)

Ham也行?是指「ExecuteHam(Ham_DeathNotice…)」?
還是「ExecuteHam(Ham_Player_ShouldFadeOnDeath…)」?


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-21 20:19 |
andyt0621
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用FM_EmitSound寫應該可以啊..
我寫受傷都不會跟主插件的有衝突的


[ 此文章被andyt0621在2010-08-22 13:49重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-22 12:46 |

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