紀念鋼之煉金術師奢華謝幕 —— 太平洋 作者:風息神淚 2004年11月16日 遊戲之王
雖然反覆播映的屏幕上不止一次打出「END」的字樣,仍然恍恍惚惚沒有真實感,直到有人開始說胡話「從今以後國慶節定為10月2號」,才突然感覺到「確實已經完結了」。習慣了一年來把發音很拗的「鋼煉」兩個字當口頭禪念叨,習慣了在各雜誌封面上囂張竄來竄去的金髮面孔,習慣了由紙張到網絡不停的看到並談論這群人,如今看到他們的身影漸漸遠去直到成煙,真有落淚啞著嗓子叫「你快回來把我的思念帶回來」的衝動……以上純粹為看了結局後頭腦欠清醒的語無倫次請跳過不看。
無論如何,會川升的確是不愧為編劇鬼才之名,因話數限制收得有些過急的結尾仍然如他事前所放言的「讓人大吃一驚」,即在意料之外又在情理之中。動畫版《鋼之煉金術師》最後一話,以高得嚇人的收視率和無數淹沒觀眾的周邊廣告完美落場。
以下文字,僅做祭文……咳,不,完結紀念。
開啟.鋼煉解密始動 煉金術:古代中國裡與道術或者仙遇一直緊密相聯的詞,隨便翻開哪本神鬼小說相信都能看到「點石成金」之類的場景,相較之下西方要顯得相對理智一點,那邊的最風行的理論是:可以從相對便宜的水銀裡面搗鼓出貴重的金子來。看來雖然文化雖然有差異,不勞而獲的思想倒是全人類通用。當然,不管哪邊的理論明顯都是在扯淡……
《鋼煉》動畫中的煉金術,看起來像是一種類似於「在適當的條件輔助下進行元素轉換」的超能力。意思就是將煤渣轉換成金子也是完全可以達到的,但使用這個能力來煉金是極大的重罪,這種扼殺窮人希望的法律真是殘忍……進行此一過程時最常用的輔助條件就是煉成陣,在形狀上來看它跟所謂的魔法陣並無太大差別。雖然動畫在解釋煉成的原理時經常提到大量化學和生物方面的名詞,但在實際操作上來講,仍然只是延續了幾千年來的白日夢。
煉金術師:擁有以上能力的人,根據各人體質和天份的差異,而在特殊的領域裡面有各自不同的專長。普通的術師只要畫出煉成陣就能完成很多事情,身為主角的艾德更是只需要雙手合掌就能代替煉成陣。換言之可以稱呼他為:「會走路的研磨機,炭熨斗,鑄造廠,修理店……」。
正如古代很多優秀的道士都會被召到宮中為皇帝服務一樣,優秀的術師多數也會進入首都為中央效勞,稱為「國家煉金術師」。 他們雖然在金錢和資料方面有極大的特權,在名望上卻是明顯不見得好聽,因為不得不服從國家下達的各種命令,而有時必需完成違背自己意願的殘忍任務,因此在民眾中對他們的通用叫法是:「軍隊的狗」。
等價交換原則:動畫每一話開頭必定重複的語句,相信很多根本不懂日文的人也能把那發音背下來了。簡單來講:要憑空造出一樣東西是不可能的,要煉成某件事物必需得有與之相對應的原料。不管多厲害的煉金術師也得受這個條件的限制,惟一超越此原則的,只有傳說中的物質:「賢者之石」
賢者之石: 在現實中的西方傳說裡,它是可以讓人擁有永恆生命的東西,在秦始皇時代的歷史上,則被直接稱為「長生不老藥」,在《鋼煉》動畫中,這玩意兒根本就是萬惡之源……它的煉成原料極其殘忍,不是什麼貴重金屬,而是人類的身體。整個故事都圍繞著艾德兄弟尋找它的過程為中心點展開,越到後面牽涉進的人和範圍越廣,為了它而直接或間接死去的人數也開始以成打的量計算。光是為了製造它的代替品紅水時就已經傷亡了不少,到後來煉成它時使用的人體更是不計其數。這個宛如美麗寶石的東西,燦爛耀目的光芒上,凝固著無數人的生命。
人體煉成:使用異於常人的能力來煉成黃金是重罪,而妄圖用它來造就人體更是最大的禁忌。擁有在煉成方面可以稱得上天才的能力,艾德兄弟試圖借此將母親復活的行為其實只是出自孩童的單純與無知。然而禁忌不會因為觸犯它的人的年齡小而有所緩和,艾德失去一手一腳,阿爾則失去整個身體,這部動畫自起始之初便已昭示著慘烈二字。
重溫.經典話數回放 「科學不是起源於我們的德行,而是我們的惡。天文學誕生於迷信,幾何學誕生於貪婪,物理學誕生於虛榮的好奇心。」
而現代化學的前身,是以逐利為目的的煉金。
第3話《母親》 艾德與阿爾方斯一切經歷的起源:他們決心用煉金術將死去的母親復活。但這究竟是在用技術挑戰自然,還是在以科學踐踏倫理?哥哥付出了手腳,弟弟付出了身體,得到的卻不是母親。
第7話《合成獸慟哭之夜》 綴命煉金術士塔克,在把自己妻子煉成合成獸後,又將幼小的女兒與狗煉在了一起。深深刻印在讀者腦海裡的,是塔克對窮困的恐懼及對親情的冷酷。可以說,如果艾德兄弟的煉金術還只表徵著「十字路口迷茫的技術文明」,那麼塔克及軍隊一夥所運用的煉金術,只是純粹為了利益而滅絕人性的技能。這一話給觀眾的震撼太大,在整部長達五十一話的動畫中都稱得上給人印象極深的一集,在格蘭披治動畫獎單集部門賞上,它以絕對票數獲得第一名。
第22話《被造出的人類》 人造人正式登場,並向艾德揭示了賢者之石的製造方法——大量活人的性命。「人活著,或多或少的都在奪取別人的生命,要得到什麼,就一定伴隨著他人的犧牲。」這種看似冷靜理智的非人道論誘導著艾德失去對自己性靈的控制,幸而為刀疤及時阻止。
第25話《分別的儀式》 從整體上看,《鋼煉》中的情節幾乎都能歸入對立的兩類:催動煉金術的惡以及質疑、反抗它的善。本話中,修茲中尉在深入調查賢者之石與人造人時不幸遇害。但這樣一個的優秀軍人,或者說,優秀的人類,卻並不是國家煉金術師,甚至連最基本的煉金術都不會使用。一兩個世紀前的思想家們就提出:人的閃光不在於他有知識,有技術,而在於他有道德,有情操。使人完善的不是知識而是道德,修茲中尉用生命為我們印證了這一點。
第35話《愚者的再會》 殺掉貌似自己生前戀人的勒喬時,拉斯特憂傷地說道「你是我回憶中的一個污點」。也許成為人造人並不恥辱,而是之後經歷的一些人事是。
重要的東西離自己遠去後,我們往往會沉溺在尋找相似物的恍惚中。但是,等到發現這樣做並不能得回重要的東西,我們卻開始羞憤於自己對相似物的曾經付出。
第40話《傷痕》 這一集裡,大總統竟然是人造人的事實使所有讀者跌破眼鏡,象徵七種惡的七個人造人最終聚齊。人造人是禁忌煉金下失敗的產物。他們操控人類社會並踐踏人類性命與尊嚴的舉動,正是走上歧路的技術在朝這世界乜了眼冷哂。
第42話《不知其名》 在22話中阻止艾德用活人煉成賢者之石的刀疤,這次將東部城市裡奧爾布成巨大的煉成陣。煉金術發動後,城中七千名活生生的軍人瞬間化為賢者之石的材料。那一霎紅光漫天,場面極其震撼。然此生命凝聚之石只是安詳地泛著柔光,以數千人的性命換來的光芒,美麗得令人恐慌。
第45話,《使心劣化物》 迷霧被撥開,反派頭目但丁尋找賢者之石的目的,竟然是為了利用它轉移靈魂到新的肉體,以獲得永生。
其實「永生」是個毫無新意的題材,但這話裡有一細節——「你所使用的煉金術是完美的,然而你不斷轉移的靈魂正在失去維持肉體的力量」。這句可以被視為是盧梭那句「我們的靈魂正隨著科學和藝術之臻於完美而日漸腐敗」的翻版。工藝的進步永無止境,而靈魂則做為只有人類才擁有的東西,以一種道德的極限姿態佇立,不管多高深的科學,也無法超越。
審判.反派們的過場式 但丁
也許沒有幾人同意將光之霍恩海姆也列入反派,但究其動亂源頭,卻是他與但丁一手創造的賢者之石。永恆的生命是不存在的,但丁沒有領悟到這點。她不斷的更換新的肉體,指使人造人挑起一場場戰爭。在煉金術與賢者之石面前,不同的人發生著不同改變,不與鏈接世界的時間流逝沒有價值,但丁的目標卻仍舊鎖定在永生上。四百年的數字並沒有讓她有任何改變,惟一不同的只是鏡子中的相貌。那麼完全靜止的所謂生命,存在本身,也只是存在罷了。
巴斯特·格蘭
在將煉金術用於禁忌方面並不計後果的反派人群中,格蘭將軍是代表。他是伊修巴爾內戰中的鎮壓英雄,第五研究所秘密研究的領導者。當踏入煉金術研究的禁忌領域並因此獲得強大且可怖的力量時,巴斯特認為這只不過是實現自己抱負的一步,而絲毫不關心這種力量將把社會和民眾引進哪個方向。
閉著眼睛行走的人,在他被驚醒時,就會發現自己的命運已不可逆轉了。
所以,在動畫裡看來,這樣一位將軍的死法似乎相當不光彩(被刀疤爆頭),但這正是那些使科技背離人文之罪魁們的應有下場。
刀疤(斯卡)
動漫作品中,有著深仇大恨背景的反派燦若群星,刀疤就是其中之一。他甫出場便殺死可憐的合成獸小女孩,使無數讀者跟艾德兄弟一道,對其恨之入骨。作為伊修巴爾內戰中被鎮壓民族的倖存者,哥哥留給他的力量使他有能力摧毀並決心摧毀一切煉金相關的事物。
殺人的手段是煉金術,用煉金術殺人的是人。與濫用技術引致人性滅絕的格蘭一夥相對,刀疤象徵的是因技術濫用而仇視技術本身的人性扭曲。他本應是最被同情的受害者,但卻成了最不會被原諒的新生劊子手。
「受痛者亦可眠,施痛者不可眠。」無視伊修巴爾長老的這句忠告,復仇長路在他的面前不斷展開。最終他死時,無人為他落淚。然在人們心底深處,或有歎息之音。
金布利
如果說格蘭將軍是為抱負殺人,刀疤為報復殺人,紅蓮煉金術師金布利則是一個為殺人而殺人的,純粹的殺人狂。沒有促使他一次一次對無辜者下毒手的深層動機,極至的惡後是極至的無意義行徑。
為無目的的殺戮而擁有的紅蓮之名,不過是是一朵玷辱人性的惡之花。
拉斯特
以拉斯特為代表的這群人造人,一群技術文明下出產的畸形兒,在很多細微的場景處都流露著對自身的厭惡與迷茫。經常吐露著嘲笑人類的言語,變成真正的人卻是她最大的願望。但作為人而言,她已經因病死去。所以當拉斯特明白這一點時,便轉而幫助艾德兄弟,或者說,她只是想幫助其他與自己一樣悲哀的畸形兒脫離病態技術的操控罷了。
「變成人,只有死。原來我,一直都想死啊……」
那一霎,死去了。漸漸地,消失了。從自我的起點到獲得自我的終點之間,拉斯特始終在孤獨地行走。
幸好,這結局即使再悲傷,也卻算是她想要的安詳。
同行.女性們的閃耀 溫莉 似乎所有的男主角都有一個陽光的青梅竹馬,機械鎧師溫莉被安插的就是這樣一個位置。常見的任性強悍脾氣,稱不上特別美貌的臉,即使稱之為「花瓶」也有些勉強吧。她能做的是什麼呢?不過是千里迢迢跑到倆兄弟所在地,或者不停叮囑艾德回來更換機械義肢的零件。
「真麻煩啊,又壞了。我們回溫莉那裡一趟吧。」
——溫莉對於艾德兄弟來說,已經是故鄉。
斯洛斯 艾德兄弟的母親,病逝後被自己的孩子復活煉成失敗,變成了但丁的傀儡。一張臉,幾個名字,一份記憶深處的拉扯。沒有記憶被強加上記憶,強加上的記憶,終究也不是自己的嗎?
已不是母親與妻子的人造人斯洛斯,卻依然朝著艾德和阿爾微笑,朝著霍恩海姆微笑。
「媽媽……很美麗很溫柔……」
「特瑞莎,你無論什麼時候,都這麼可愛。」
瑪蒂爾 凡看過動畫的人,都會對這個合成獸的女子記憶猶新。她揭穿大總統的人造人面目,卻因此付出了性命。
但是,使我們印象深刻的還在於她對救命恩人格利德的堅持。她在他勢力中天時侍侯左右,在他遭受追殺時誓死追隨。「我是由女人和蛇煉成的!」這種野性的熱烈,是因為蛇的基因滲進了她的靈魂,還是靈魂深處的本性因煉成而釋放淋漓?
泉 艾德兄弟的老師,她學習煉金術的初衷是為了造福百姓。但即使堅持不成為軍隊的走狗,泉美還是犯了煉金術禁忌,以期煉回自己夭折的孩子。得知弟子們為煉成母親而付出如此慘重的代價時,她大發雷霆,將倆兄弟暴打一頓,之後卻又緊緊地抱住他們。
因了愛犯下的錯,沒有什麼不可原諒。但是難以原諒的,始終還是自己吧。
西斯卡 在全軍上下為修茲中尉之死悲哀時,有一個戴厚底眼鏡的小姑娘只是埋頭翻查資料,她就是資料處的西斯卡。比起過人的記憶,更令人敬佩的是她過人的堅韌,她做到了一個普通的女孩子所能的最多的事情。
赫可埃中尉 那份女性的嚴厲和含蓄,與羅伊的衝動和決斷相得益彰,應該算得上是絕配。她話語不多的出場,柔和了軍隊男人們憂慮緊繃著的嘴角,也將讀者眼中的內戰征伐和權利勾斗染上了濃濃的感傷。
與漫畫相比,動畫給了我們更多赫可埃凝視羅伊的鏡頭。與看其他戰友相比,她望向羅伊大佐的目光總是多一抹溫存,也只多一抹溫存。激烈很燙,冷漠太冰,非要溫度適宜了,心才會暖起來。不多不少的溫度,是一種多麼堅強久長的暖和。這是赫可埃給我們的感覺,也是她凝視他時的目光。
場景·瞬間永恆畫面 最溫馨的場景
「因為有我應該守護的人,只有這一點不是被什麼人強迫的,是我自己的決定。我會按自己的意思扣動扳機,為了我要守護的人。我會毫不猶豫的為他扣動扳機,一直到那個人實現目標。」
列車上,赫可埃邊組裝著手槍,邊這樣說著。語調平靜,內心堅定溫柔。那個人,此時並不在這裡,與和平年代的親人團聚相比,這是戰時獨有的一道溫馨。
最心酸的場景
「艾德……一起玩……一起玩……」
野獸的身體,天真無邪的目光,尼娜似乎並沒有自己被煉成為合成獸的悲哀。她只擔心爸爸會被憤怒的艾德打死。道旁的紫羅蘭被人踩扁,卻把香氣留在踩它的腳跟上,正是因為這種寬恕,才會使善良的人無比心酸。
最苦澀的場景
「為什麼不告訴我裡奧爾內戰的事情!」
「因為你解決不了。」
艾德的手重重捶在桌面,全身因痛苦而顫抖。打倒裡奧爾的騙子主教,在自己一直以為是件正確的事,誰知竟成為一個荒謬的錯誤。記得那時,羅絲絕望地喊出:「我從明天開始,該為了什麼而活著呢?!」
很多時候,大多數人都是沒有勇氣面對真相的。心靈一旦惶恐起來,再度安撫就必然是個痛苦漫長的過程。
最震撼的場景
「為傷痛折磨著,無法安穩入睡。但我已不用擔心,我已追尋到永眠。」
念叨著如此詩意的句子,伊修巴爾的好兒男刀疤「撲通」倒在巨大煉成陣內。霎時,裡奧爾城紅光沖天,強光所過之處,軍隊兵士消失無蹤。生命在這裡脆弱到連號哭一聲都來不及,便消逝入風沙間,無影無蹤……
最後,該是為那些既非女性又非反派,委屈多時的主角們拍照了。
最深沉的鏡頭
「石灰1.5公斤,磷800克,鹽250克,硝石100克,硫磺80克,氟7.5克,鐵5克,硅3克,還有適量的十五種元素,就是一個成年人人體的構成材料。」
豆子艾德靠在教堂的長椅上,他之上是巨大的燭台與神像。以一種憂鬱的漫不經心對著羅珊念出這段話時,對方震驚了,屏幕前的讀者也震驚了。
——他說的,就是人嗎?
最有型的鏡頭
「兵貴神速。戰鬥就是要速戰速決。」
沒錯,這是第13話《鋼VS焰》中,羅伊·瑪斯坦大佐在與艾德比試時的開場白。一邊是英俊優雅的大佐從容不迫的擰著響指,身後騰起一道道火焰直襲對手;一邊是艾德上竄下跳,連滾帶爬的躲避火焰的燒灼,最後竄進圍觀人群中消失,不,淹沒……
最慈愛的鏡頭
「在決鬥開始,我要向大家介紹——
我年僅三歲的可愛女兒!」
修茲之死之所以讓人疼到揪心,是因為讀者明白,一個叫小愛莉莎的可愛三歲女孩兒已永遠失去了一份深如大海的父愛。
最富藝術性的鏡頭
「請直接問我充滿藝術性的身體吧!」
這個「最富藝術性」,並不是由作者說了算。既然阿姆斯特朗中尉說是,那就是。如有疑問,以上。
場內!動畫漫畫的對比
……麻煩參照前期《漫友動畫100》上的《鋼煉動漫紅白戰》,此欄目跳過……雖然我確實很想這樣做但估計左邊的五個字會被刪除。真正喜歡上了一個作品是很難理智的評價,更遑論一旦有了比較就必定不得不對其中一方做出貶低,但既然欄目標題已經打出來了,還是只好盡量客觀的列個簡要對決表對它們評析一下。
畫面對決!:百分之一百是動畫勝,雖然荒川的畫功也不算差,但實事求是的講確實不是會受大眾普遍喜愛的畫風。在動畫中,刻意柔和了畫法中會令線條顯得生硬的部份,同時保留了原作中明顯的個人風格。
漫畫版的風格以簡單明快為主調,動畫版則盡可能的讓每一格畫面都顯得充實完美。 有財大氣粗的SQUARE-ENIX為招牌,有高額的動畫製作經費為後盾,不少動畫中普遍出現的畫質粗糙和過度重複使用畫面的情況,在《鋼煉》動畫裡幾乎根本找不到,尤其是場景的繪製上尤為精細,令人讚歎。
人物對決!:這個則完全取決於各人喜好的差異了。就以艾德為例,喜歡漫畫的會說他在漫畫裡個性鮮明在動畫裡性格平庸,《鋼煉動漫紅白戰》的作者同學我不是在說你……喜歡動畫的人則會說他在漫畫裡不切實際在動畫裡顯得更為真實,以上句子僅代表作者本人觀點與本刊立場無關……
情節對決!:有曾參與製作《EVA》的水島精二為監督,由《十二國記》的腳本作者會川昇來擔任同一工作,有曾擔綱《蘋果核戰記》監督同時又是動畫CG設計名家的荒牧伸志為製作設計,再加上伊籐嘉之 ,杉浦幸次,橋本和幸這樣無一不是如雷貫耳的名字,《鋼煉》動畫的製作班底可謂豪華陣容。
在故事展開上,漫畫裡不少地方都採用了穿插和倒敘的手法,動畫則是偏重於直線到底慢慢解迷。在前半部份,動畫將漫畫單行本中一些零碎東西巧妙的溶入了故事主線[如動畫第13話《炎對鋼》是大佐人氣急升的一話,然而在原作裡這不過是個數頁的卷末附錄小品。]同時調整集中了漫畫裡的很多細節使故事流程更加流暢。基於動畫的播出時間考慮,加入原創人物和情節是必要的事情。在一些話數中過度強調某些情節也讓劇情有些拖曳,但總體上來講,在故事節奏的把握上,動畫比漫畫是要勝一籌的。
而到了動畫播出後期,因為在月刊連載的漫畫進度跟不上,出現的原創情節也越來越多直到完全是脫離漫畫,水島精二與會川的功底也就越加顯現出來。在沒有漫畫原作支持基礎上,對迷底的解釋,幕後黑手的指向,各人的歸宿,解釋與安排得幾近完美。畢竟人多力量大啊……不知道荒川老師在完成漫畫連載時會否也受動畫影響安排結局。
商業運轉對決!:要說這個就不能不提SQUARE和ENIX,對遊戲不熟悉的人可能不知道它們的名字,然而對玩家而言,這兩個名字則絕對是份量十足擲地有聲。2003年,此兩巨頭的正式合併成為去年遊戲業的頭條新聞,不管是日本還是國內的遊戲雜誌都連篇累牘的對此進行了熱點報道。
早已於遊戲業中運轉多年的它們,在商業炒作和推廣方面的能力絕非普通製作公司可及,強強聯手之後更是如日中天。在《鋼煉》決定正式改編為動畫版之前,荒川弘與《少年GANGAN》在日本的知名度都只能算二三線,而在動畫播出同時啟動鋪天蓋地的宣傳攻勢後,漫畫版與雜誌銷量也隨之大紅大紫。平心而論,若不是借動畫帶起的浩大聲勢,漫畫是否能順利得到小學館第49屆漫畫賞,還真的是很難說。
場外!禁止考證八卦
燃燒吧,羅伊!:毫無疑問,《鋼煉》中對主角的人氣寶座威脅最大的是焰之煉金術師,即花心又擁有常人難以企及的野心的羅伊.瑪斯坦。雖然時常看到動畫裡面出現他的官運不是太順暢敵方阻礙重重之類的暗示場景,但事實上這人的陞官速度實在是快得超過了常理極限。
《鋼煉》中的軍隊階層沿用了日本舊式軍隊階層,從上到下分為[深呼吸一口氣準備]:上將、中將、少將、准將;大佐、中佐、少佐;上尉、中尉、少尉、准尉;上士、中士、下士……其中「佐」是日本特有的稱謂,相當於其它國家的「校」。說起來動畫忠於現實設定的只有分層而已,瑪斯坦同志由少佐升任大佐不過區區四五年時間, 幾乎稱得上火箭般的陞遷,如果勉強要解釋此一不合理現象的話,大慨只能以:「觀眾不喜歡看一個老頭子大佐」和「這是動畫!」為惟二理由吧。如果不是艾德的緣故,像這樣發展下去,也許確實會穩從上史上最年輕總統的寶座也說不定………
全線制霸!:《鋼煉》的動畫人氣目前已無匹敵,風頭可謂盛極一時。在今年暑假髮布的格蘭披治動畫獎上以超出去年的王座《高達SEED》近一倍的票數穩坐第一,且在最佳單集賞前十位中輕鬆獨佔六席。
如此高揚的人氣自然也體現在了各種方面,比如:日本東京夏季同人展上,BL向中賣得最好的是《鋼煉》的同人,H向中銷量最佳的也是《鋼煉》的同人……以上文字大慨也會被刪除吧……漫畫方面,借動畫帶起的東風,輕鬆獲得第49屆小學館漫畫大賞的同時銷量也以驚人的速度上漲,半年多前即已宣佈突破了八百萬冊,現在應該早已過千萬。
以一個單行本不到十本的漫畫來講,的確是非常難得的數字。而在遊戲方面自然也不會怠慢,短短一年裡,其相關的遊戲竟然推出了五款,有夢幻組合SQUARE-ENIX的生產標籤,其遊戲的可玩性也不是普通改編作品可以比擬的。所以幾乎每款的銷量都殺入了周銷售額排行榜前十位也確實不奇怪。
傳說中的第二部?:越臨近官方預告的結尾時,各方FANS的傷感和捨不得完結的聲音就越強烈。在《鋼煉》放映到第48話時,開始有謠言流傳:《鋼煉》於今年結束的只是第一部,在動畫原創結局中會埋下伏筆,以便於明年或後年跟隨漫畫版的進度再想辦法製作第二部。雖然聽起來很讓人期待,但目前為止官方並沒有發佈任何證明此言屬實的宣告,為免期望過高失望越大,大家還是先把這個不確定消息擱在一邊,老老實實凝望明年的劇場版吧。
期待!約會明年
在播出近一年後,《鋼之煉金術師》的動畫版以絕對王者的姿態完勝退場,而在TV版尚未完結時官方已經放出消息,2005年將會放映該作的劇場版。目前官方網站上除了一張彩圖外,並沒有太多明確揭示劇情的預告。惟一可以肯定的是,劇情不是回憶錄而是未來展望,背景時間設定為TV版結束後的兩年。從下面那張圖來看,兩年後的艾德終於如他所願的長高……彷彿長得過高了。一臉忠厚平穩向的艾德設定稿讓很多FANS覺得無法接受,大呼「完全不像!」看來大家都還是比較喜歡矮個子的主角多些。
但僅賃一張圖其實不用太過憂心,因為製作班底上會沿用了TV版的人員,有水島精二加會川升的白金級搭檔,我們還用得著擔心什麼呢?既然五十多集的TV版都保證了畫風與畫質的高水準,精心製作的劇場版質量自然只有更上一層樓的份。
劇情方面,估計會以交待各人今後的生活為重點,再來一些小小的波折為主線,比如幕後BOSS可能又復活需要主角們辛苦一下再去打倒之類,適當的煸情成份與穿場笑話應該也是必要的佐料。總歸只有兩三個小時的時間,製作方一定奉上一盤綜合各種元素的大餐,盡量保證每個觀眾都能找到自己想看的成份,皆大歡喜。
長達一年的關注結束了,總是讓人有些惆悵不已。但漫畫中他們的腳步還在邁進,我們可以收拾好對動畫結局的感傷,繼續凝視他們前行的方向。一起來等待明年夏天,再來重赴一場盛宴。
原始出處此時此刻 我才知道原來動畫版和漫畫版差這麼多 難怪我這只看漫畫的 和只看動畫的 討論劇情老是對不起來 還在吹鬍子瞪眼睛的 真是汗顏阿看到這篇文章我認為作為紀念很有價值 再重新拜讀版規後 決定跟文不發 雖然花了時間整理卻不能發文有點小心酸 但大家如果覺得不錯就送花給我吧 哈哈