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[1.6][插件] 取得玩家以外的東西在購買區[已解決]
想請問各位大大


該如何判斷 以及取得 非玩家的東西
在購買區域範圍內呢?


[ 此文章被藍的天空在2015-05-16 10:49重新編輯 ]


._.
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-05-10 10:38 |
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下面是引用 藍的天空 於 2015-05-10 10:38 發表的 取得玩家以外的東西在購買區: 到引言文
想請問各位大大


該如何判斷 以及取得 非玩家的東西
在購買區域範圍內呢?



是指掉落的武器類型在購買區內嗎表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-05-11 14:52 |
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下面是引用 s8720419 於 2015-05-11 14:52 發表的 : 到引言文




是指掉落的武器類型在購買區內嗎表情





是的~~ 只是不知道該如何取得

此東西是否在購買區域的範圍內


._.
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-05-11 21:37 |
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下面是引用 藍的天空 於 2015-05-11 21:37 發表的 : 到引言文






是的~~ 只是不知道該如何取得

此東西是否在購買區域的範圍內



這個可以用武器思考+武器自身範圍判斷購買區域物件是否存在表情



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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-05-12 01:39 |
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下面是引用 s8720419 於 2015-05-12 01:39 發表的 : 到引言文




這個可以用武器思考+武器自身範圍判斷購買區域物件是否存在表情


想請問大大
若如果要利用武器思考
think的話 那該如何去做判斷購買區域物件是否存在?
要在另外
static 嗎?


._.
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-05-12 22:23 |
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下面是引用 藍的天空 於 2015-05-12 22:23 發表的 : 到引言文



想請問大大
若如果要利用武器思考
think的話 那該如何去做判斷購買區域物件是否存在?
要在另外
static 嗎?



可以用去迴圈判斷自身範圍1內的物件:
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, origin, float(1))) != 0)
另外物件要用群組跟equal去判斷購買區的func_buyzone是否存在喔~表情



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獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-05-12 23:07 |
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下面是引用 s8720419 於 2015-05-12 23:07 發表的 : 到引言文




可以用去迴圈判斷自身範圍1內的物件:
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, origin, float(1))) != 0)
另外物件要用群組跟equal去判斷購買區的func_buyzone是否存在喔~表情



感謝大大幫忙~~表情
已成功判斷出是否存在~~


._.
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-05-14 21:12 |
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下面是引用 藍的天空 於 2015-05-14 21:12 發表的 : 到引言文




感謝大大幫忙~~表情
已成功判斷出是否存在~~



我還在擔心是否看不出來,原來也是有插件底子的人表情



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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-05-14 22:15 |

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