圖 1.
【插件資訊】插件來源:網路資源轉載提供會員參考
使用指令:放進去plugins資料夾之後再configs的plugins.ini打開加上player.amxx
記得要轉成amxx!
安裝路徑:plugins資料夾
【插件介紹】各位想要改人物?
這個插件可以幫你喔^^
我從國外的網站找來的
原創:N A V E N
這次需要大家修改sma檔案用記事本即可你要用EmEditor 也可以
記得存檔不可以使用UTF-8請使用ANSI 再使用sma轉amxx就可以放入了!
修改教學
}
public runda(id){
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T) {
if(is_user_connected(id))
cs_set_user_model(id, "demo1") ←特別注意!這個是改警察!
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT){
cs_set_user_model(id, "demo2") ←這個是改小偷!
}
}
下面這串也很重要如果錯誤那就不能使用
public plugin_precache(){
precache_model("models/player/demo1/demo1.mdl") ←你的模組在player資料夾要放好 這個是警察的!
precache_model("models/player/demo2/demo2.mdl") ←你的模組在player資料夾要放好 這個是小偷的!
}
改好後會像這樣!
--------複製這串↓↓↓↓貼在記事本另存新檔為xxx.sma
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#define PLUGIN "player"
#define VERSION "1.2"
#define AUTHOR "naven"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);
}
public runda(id){
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T) {
if(is_user_connected(id))
cs_set_user_model(id, "demo1")
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT){
cs_set_user_model(id, "demo2")
}
}
public plugin_precache(){
precache_model("models/player/demo1/demo1.mdl")
precache_model("models/player/demo2/demo2.mdl")
}
---------------------可以更改demo1 demo2
如果看不懂給你看示意圖!