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[插件] 科学超电磁炮
原创文章
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:科学超电磁炮设定:
Railgun_on <1|0> 预设1                 // 开关
Railgun_fire <1|0> 预设0                 // 是否伤害自己
Railgun_dmg <1|???> 预设100           // 造成伤害
Railgun_radius <1|???> 预设300         //造成范围
Railgun_reload <0.1|???> 预设0.875     //下一个硬币时间(以浮点为主)
Railgun_print <1|0> 预设1               //是否开起提示讯息
安装路径:addons\amxmodx\plugins

【插件介绍】




我今天发的是 Rail Gun (科学超电磁炮) 插件


我在板上看到某位大大的电磁炮插件,就跑去写一个试看看...


然而我是用那位大大的模组去配合我写的插件的动作


当然啰 不可能抢到那位大大的生意门路


毕竟模组不是我做的...我也没那个胆发出来..


模组不提供...


如果需要模组请去 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=875100&keyword=%E7%A3%81%E7%A0%B2 下载


就当是我替位大大作的生意


使用方法:


拿出小刀+上G键就会切换成电磁炮模组

发射电磁炮 = 电磁炮模组+左键


电磁炮数量 = 无限发...娱乐专用

如果不是小刀电磁炮功能会自动关闭


电磁炮准备:



电磁炮弹出:



电磁炮路线:



效果...以音速的3倍将硬币弹出去0.0


你必须先拥有以下的条件~


模组: {

        V档 = models/railgun/v_railgun.mdl // 上面大大网址内有模组
}


声音: {

        weapons/explode4.wav //内建手榴弹爆炸声
}


特效: {

          sprites/fexplo.spr,    // CS 内建就有 所以 不用找
          sprites/steam1.spr, // CS 内建就有 所以 不用找
          sprites/lgtning.spr   // CS 内建就有 所以 不用找
}


V档动作排列顺序: {



      railgun_idle = 0,
      railgun_ready,
      railgun_end,
      railgun_draw
}


无提供SMA


只提供AMXX

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献花 x3 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-09-29 16:59 |
米别仔
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将尸也能用 太可怕了 可改成人类专用吗?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2013-09-29 17:27 |
弑血
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下面是引用 米别仔 于 2013-09-29 17:27 发表的 : 到引言文
将尸也能用 太可怕了 可改成人类专用吗?



你说ZP的吗...


因为是娱乐的插件,所以没有僵尸模式的分别。


如果要的话...我是可以再加个判断...不过


还要再多一个ZP的模块....



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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-09-29 17:31 |
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支持原创文章~ 表情
期待下一个作品~
(话说 楼主的枪王之王插件改得如何?


く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
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      .|/ / i:   ヘ!  \ |
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       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,.:
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2013-09-29 20:04 |
killer699 手机 会员卡
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RN淡出很久了,雅币人流早已是浮云
相信您不引RN那文他都不会介意

况且模组都是3年多之前的,那垃圾品质我都不好意思拿出来让人使用



离题抒情:
一般来说如果有人重新关注我的旧动作,我都会有冲动去重制
但这个是动漫相关的而且用在CS1.6上,我也提不起干劲了

其一原因是1.6发挥空间太小,画质不能接受

其二我现在的想法是动漫就动漫CS就CS,两者独立看待皆可以是非常有趣的事物
但一个2D欣赏,另一个3D竞技,合并/重叠起来互相破坏风格之余又找不出什么特殊意义。

当然只是我个人见解,3年前的我还是跟不少人一样做差不多的东西
当年某把带火焰的刀,某硬币等等我都做过(尽管回想会觉得做错了)
当然别人觉得好玩我也没意见,也没权反对

插件区的还不错,至少仿动漫/其他游戏的插件里面技术含量依然不减
但模组区的痛枪绑人破解模组越来越常见,专注于枪械制作本身的技术型元老就越走越少


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2013-09-29 20:29 |
弑血
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下面是引用 killer699 于 2013-09-29 20:29 发表的 : 到引言文
RN淡出很久了,雅币人流早已是浮云
相信您不引RN那文他都不会介意

况且模组都是3年多之前的,那垃圾品质我都不好意思拿出来让人使用



离题抒情:
一般来说如果有人重新关注我的旧动作,我都会有冲动去重制
但这个是动漫相关的而且用在CS1.6上,我也提不起干劲了

其一原因是1.6发挥空间太小,画质不能接受

其二我现在的想法是动漫就动漫CS就CS,两者独立看待皆可以是非常有趣的事物
但一个2D欣赏,另一个3D竞技,合并/重叠起来互相破坏风格之余又找不出什么特殊意义。

当然只是我个人见解,3年前的我还是跟不少人一样做差不多的东西
当年某把带火焰的刀,某硬币等等我都做过(尽管回想会觉得做错了)
当然别人觉得好玩我也没意见,也没权反对

插件区的还不错,至少仿动漫/其他游戏的插件里面技术含量依然不减
但模组区的痛枪绑人破解模组越来越常见,专注于枪械制作本身的技术型元老就越走越少



我觉得模组才是王道
一个成功的游戏多少都跟精美的布景跟模组息息相关



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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-09-30 06:01 |
xuqiang52133
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初露锋芒
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还是有模组好看啊。这个插件能在普通模式吗?


我要暴你头。。。。。
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2013-09-30 08:46 |
弑血
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下面是引用 xuqiang52133 于 2013-09-30 08:46 发表的 : 到引言文
还是有模组好看啊。这个插件能在普通模式吗?



都可以用
只不过 如果用在僵尸模式 会有问题


至于那个问题 就是小刀吧...


不过 我在想 如果 你不要按G = drop指令 就不会 有这问题了



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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-09-30 09:23 |
tw8825252
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 没玩过的东西  试试看是什么吧


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2013-10-01 16:42 |
黄暐庭
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好威欧


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2013-10-13 17:38 |

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