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Bullet_Damage_Mode 11=開啟 0=關閉Bullet_Damage_ShowWalls 0不顯示穿牆傷害的數值Show_Accumulated_Damage 0在x秒內 顯示累積傷害.(在中間顯示)Bullet_Show_Spec 0觀看者是否看見傷害數值Bullet_Hs_Mode 2顯示爆頭 0=關閉 2=開啟Bullet_Show_Mode 00=圓形(順時針)1=垂直(由上至下)2=水平(由左至右)3=圓拱門(比較闊大)
下面是引用 asd17634 於 2011-12-02 18:40 發表的 : 問 這是插件嗎???可不可以不用插件就有???
下面是引用 飛天派 於 2011-12-02 18:59 發表的 Re:爆頭,連續/累積傷害一樣顯示.,|$1 仿RPG遊戲 顯示傷害 (最新版): 你的CS根本已經CSS化了吧............?模組也改很大........
下面是引用 飛天派 於 2011-12-02 18:59 發表的 $1 仿RPG遊戲 顯示傷害 (最新版): 喔~~原來如此......難怪看來看去,百思不得其解= =...................(正在研究原碼中.......
下面是引用 殤o葉 於 2011-12-02 19:18 發表的 : 不知道 是否會影響到伺服器的運作??
下面是引用 超級朗 於 2011-12-02 20:06 發表的 : 不過如果加上致命一擊和打不中會更好
下面是引用 zx135000 於 2011-12-02 21:16 發表的 : 挖 這個還是1.6嗎我覺得已經不是一般的吧