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[心得][CS-S] Counter-Strike: Global Offensive  (从不同角度看CSGO)

以下纯属个人想法,并不等同于实际状况!!若有错误欢迎指证~~



在STEAM上每个游戏都有独一无二的编号
CS1.6 10、CS:CZ 80、CS:S 240
CS:GO也不例外有个游戏编号「1800

这个编号有什么意义呢? 要说起来其实除了架设伺服器的人会使用上以外...没什么用
到这里...准备要架设CSGO的大大们已经可以偷跑开始动工了
毕竟CSGO与CS:S属于同引擎 知道了游戏编号要提早动工不难...
只要STEAM发完更新伺服器就可以上架了!!

-------------回到主题

首先来看个预告片
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看

你说CS:GO与CS:S哪里不同呢? 从Logo便可得知

仔细观察原本的logo 
Valve在这次的Logo将原本瘦小不起眼的小人 特地突显出来
并全副武装替换掉原本的MP5 这又意味着什么呢?

仔细观察上市日期 极为接近其他以仿真拟实为主的FPS游戏...如BF3,CODMW3等等
又将名称命名为「全球攻势」且简称"GO" 难道Valve也打算在这其中占一脚吗?

由此可见Valve想要把CS:GO脱离旧有的CS形象与游戏类型
部分网友猜测Valve可能是打算使CS:GO成为「CS2」的过渡游戏?


从游戏画面看来 并不难想像Valve的野心
问题是能够成功将CS:GO脱离旧有的观感并且塑造新的形象吗?

为何前面特别提到BF3呢 因为CS:GO的武器贩售介面与BF3的介面极为相似


同样以蓝色系与简略为主 仿佛是早已说好的一样

加上预告片开头都使用直升机飞过头顶展开剧情



由此可见CS:GO已经正在为CS塑造新形象铺路了!!

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看

不过... 如果看了CS:GO在网上流传的试玩画面
是不是有种TF2的感觉 如武器与动作方面
虽然令人有这么一些的小失望
不过难道这是Valve的某种阴谋吗?

Valve想让CS带入TF2的置入性行销手法? 或着有别种计谋如CS2的转折改变?
还是纯粹工程师偷懒或随便赶稿将CS:GO用与预告片截然不同的画面上市呢?
又或是网友认为的「其实CS:GO是Valve交不出Half-Life 2 Episode Three随便交的功课」?
CS:GO又会不会成为下一个CS:CZ或是STING呢?

再CS:GO上市前甚至是CS2或HL2EP3出现前Valve留下了这些问题给玩家猜测疑惑......

CS:GO最早以一张LOGO出现给了大家极大的猜测空间
预告片出现之后又掀起一阵玩家猜测的风潮出现...
虽然说实际的情况或许已经大家所猜测的截然不同了
不过身为一个玩家 最重要的还是以一个愉快的心情去面对这个游戏了!!


[ 此文章被圣猫在2011-10-16 02:10重新编辑 ]



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-15 21:25 |
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看见CS:GO 总觉得跟CS:S没太大分别...


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-10-15 22:41 |
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事实上差别还蛮大的
不管是介面又或着模型的风格
CS:S是属于完美派的...
不过太过于完美已经脱离现实很远了....
CS:GO已经考虑到CS:S的缺点
是比较属于拟真的一个画面
例如破旧杂乱这部分做的倒是挺好的
不过人物、武器与动作的部分稍微令人有点小失望

除了这些改变之外比较没有人注意到的变化是
CS:GO疑似有使用这种「次世代模型」的技术
相较CS:S之下 档案不仅保留了原始的样貌
也省下不少的空间与系统的运算

这里所指的「次世代模型」与寿司次世代引擎基本上毫无关西
是3D界中一种创新的模型技术...这是CS:S所没有的技术

以上灰色部分仅属猜测......


[ 此文章被圣猫在2011-10-15 23:22重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-15 22:45 |
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喜欢新地图,旧模组+1
文中提到STING了呢wwww
Source最严重的问题就是Shader的滥用
希望CS:GO有把这方面处理好


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2011-10-15 22:59 |
ryoson
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分析得很详细
很期待CS:GO 会不会多人玩呢


献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2011-10-15 23:50 |
andrew5579
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而且我觉得地图的感觉也跟CSS很相似喔...
希望CS:GO真的能够走出CS:S的阴影,成功把CS重新定义吧....


献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-10-16 00:48 |
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可能这是valve因hl2ep3迟迟未推出, 而随便交的功课而已

规模上只能算是另一个cscz(重制model,map)


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2011-10-16 01:23 |
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下面是引用 瓶装麦克鸡 于 2011-10-15 22:59 发表的 : 到引言文
喜欢新地图,旧模组+1......

这个嘛...个人比较不喜欢CS:GO第一人称视角的部分还有恐怖份子的人物...
其他都在可以接受的范围~表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-16 02:20 |
jeff87218 手机
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我比较担心的是 会不会有一堆玩家喊说配备太高 而降低画质....

就像 STING


话说 STING 可以说是寿司引擎里算是比较特别的游戏... 表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-16 06:40 |
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竟然看出了bf3和cod的影子...怎么我完全感受不到...

不过呢...所谓相似的部份也太敏感了吧
多少款游戏有直升机飞过
HUD颜色相同又有甚么特别
更别说那个cod的对比,跟本就是两回事
有网友对比两款游戏的枪都是在右下角的,角度极为相似,仿佛是早已说好的一样


献花 x1 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-10-16 11:45 |

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