这并不只是修改主插件,我建议写额外插件,*加上native*,之后在主插件使用这些native定义尸王的一击必杀有没有效,冰、火能力加倍等技能
p.s. 这不是想仿Tig / Fxg 的人类升级系统吗??
(离题)我也有写,不过跟楼主、Tig、Fxg的不同
我的是制作类似战地风云2的升级插件,首先要先选种类 (选种类绑定键在主插件制作较方便,我的是M8)
1.冲锋枪手 使用冲锋枪才有攻击加乘 技能:level >=7 抵抗N-1一击必杀,level >=16(上将) 抵抗N-2,G-1一击必杀 (攻击力比步兵高一点)
2.步兵(步枪) 使用步枪才有攻击加乘 技能:level >=7 抵抗N-1一击必杀,level >=16(上将) 抵抗N-2,G-1一击必杀 (枪枝能穿墙)
3.狙击手 使用狙击枪才有攻击加乘 技能:level >=7 抵抗M王一击必杀,level >=16(上将) 抵抗SC一击必杀 (攻击力最高,但机动性较低)
4.医疗兵(拿散弹) 使用散弹枪才有攻击加乘 技能:level >=4 拥有T-病毒抗体,level >=7 拥有C-病毒抗体(Combiner),level >=16 拥有G-病毒抗体(G-2);治疗受伤队友
5.支援兵(拿重机) 使用重机) 有攻击加乘技能:level >=4 拥有T-病毒抗体,level >=7 拥有C-病毒抗体(Combiner),level >=16 拥有G-病毒抗体(G-2);补给子弹
6.Anti-tank (技能未想好-v-)
手枪方面就一样吧~(懒**-v-)
每个种类 4<= level < 10 枪枝样子都会改变(包括手枪) ,10<= level < 16 枪枝样子会再改变
level >=16 系统每回合给予一枝amx枪,例如冲锋枪手拿双持乌兹(可以穿墙的冲锋枪@@后座力减半),步兵拿旋风m4(60弹,后座力减半),狙击手拿飞鹰十字弓(50发,高攻高击退),医疗兵拿双子银狼,支援兵拿mg3,Anti-tank还未想到
攻击力、储存方面修改在额外插件,模组样子、技能便在主插件修改
amx 枪要跨插件制作(提示:史来姆大大的武器制作插件作出修改)
平衡能力方面,把尸王、丧尸能力加强便可以,例子:
我就把普通丧尸传染能力增强,当人类<100护甲被咬中T-病毒,<25被咬就传染,在传染模式(可重生)重生丧尸时随机给予T-病毒炸弹
T,G-病毒炸弹可以加强其能力
例如我设定T-病毒炸弹扣人类200护甲,G-病毒炸弹扣人类300护甲
当人类<500护甲被Combiner咬中C-病毒,<50被咬就传染;当人类<300护甲被咬中G-病毒,<100被咬就传染
N-1除了火箭炮,我还多加了一枝400发重型机关枪给N-1用(进化成N-2便丢下枪枝和丧失使用火箭炮的能力),不过N-2走得很快-v-
我只是未完成医疗技能和支援技能,Anti-tank尚未制作,amx 枪未改完(其实很容易,懒-v-,跟改枪枝样子难度差不多,只是麻烦)
Anti-tank技能可能是攻击Tank时,对Tank造成的伤害较大 (Tank是即将增加的种类,技能是丢石,攻击人能把人弹飞,而且对人能造成极高伤害)
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=935282 <--这是最新的文章(顺便宣传一下XDD,不过我还未更新,各位大大可在我那篇文章留言发表对升级插件的意见)