广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4593 个阅读者
 
<<   1   2  下页 >>(共 2 页)
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
cscs
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x4 鲜花 x15
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][地图] 关于地图上的爆炸物
我自己做了一张战争的地图里面有地雷
图如下:

但是玩家走过去不会爆炸
但是可以射爆
我是用约束到实体里的func_breakable
不知道这对不对
是里面没设定好
还是其他的性质
请高手赐教


我的伺服器
伺服器IP:zombiehell2-1.servegame.com
模式:Zombie Hell 2.1
开机时间:平日晚上7~11点 假日早上10点~晚上11点
最近更新:重新开启伺服器!
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾台固 | Posted:2011-01-26 13:28 |
[TW]CheN
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x25 鲜花 x45
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

首先,先到你想做地雷的物件约束到func_breakable,然后按右键选择实体性质.
Marterial Type这个是物件性质,我建议选Metal.<金属>


接下来,点选Target on break.<在物件被摧毁的同时触发某目标>
在这里,我输入tgt.<tgt为目标的名字>


接下来,点选上方的"其他选项".
勾选Touch.<碰到之后碎裂>


接下来,在地雷的上方建立一个env_explosion(爆炸实体),并按右键选取"实体性质".


在Name的栏位输入"tgt".


输入好了之后,点选"其他选项".
将Repeatable打勾!  Repeatable意即第一次被触发之后,下局还会再爆炸. 如果不打勾,爆炸一次他就不再爆了唷...


地雷制作完成^^

对了,楼主的地图是全亮的..记得要放light实体!


最近没有时间 较少上线
献花 x2 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-02 16:42 |
iso000001
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x15 鲜花 x29
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

1楼大~


这么好的文章

放到教学区去吧 表情





话说用 自动感测(trigger_multiple)

这个 可以做出 单局无限次数的隐形地雷 XDD 表情


0.0
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:没有资料 | Posted:2011-02-03 21:41 |
9889899 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x48 鲜花 x140
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

你忘了说...func_breakable 的strength要改成0(即是受到0伤害就会破掉之类的),
0的话走过去就会爆,这才是地雷


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-03 23:15 |
林亮
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x2
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

对阿 拿出交学区


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-04 01:05 |
[TW]CheN
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x25 鲜花 x45
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 iso000001 于 2011-02-03 21:41 发表的 : 到引言文
1楼大~


这么好的文章

放到教学区去吧 表情





话说用 自动感测(trigger_multiple)

这个 可以做出 单局无限次数的隐形地雷 XDD 表情


教学区...再考虑看看吧= =
trigger_multiple是可以一直触发爆炸表情 爆到爽为止...恩~          不过没有真实感可言了xD"

下面是引用 9889899 于 2011-02-03 23:15 发表的 : 到引言文
你忘了说...func_breakable 的strength要改成0(即是受到0伤害就会破掉之类的),
0的话走过去就会爆,这才是地雷


我记得Strength是func_breakable的生命值. 调0应该无法使物件碰到就会破掉!
...还是需要用到Touch或是Stand on Pressure啦表情 ...


最近没有时间 较少上线
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-05 18:23 |
9889899 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x48 鲜花 x140
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 [TW]CheN 于 2011-02-05 18:23 发表的 : 到引言文
 

教学区...再考虑看看吧= =
trigger_multiple是可以一直触发爆炸表情 爆到爽为止...恩~          不过没有真实感可言了xD"



我记得Strength是func_breakable的生命值. 调0应该无法使物件碰到就会破掉!
...还是需要用到Touch或是Stand on Pressure啦表情 ...
func_breakable就是方法跟你依样,唯读Strength调0,所以我才做的出地雷,玩家踩过去就会爆,Strength是生命直没错,所以才调成0(受到一点压力就会破裂),但是车子辗过去好像没事= =NST战神NPC走过去也没事= =玩家走过去就有事....


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-06 18:24 |
awd24689
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x0
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

爬到文了 谢谢啦


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-06 22:43 |
小XC
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x1 鲜花 x57
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

BOT应该会采到地雷然后爆炸被炸死...


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:欧洲 | Posted:2011-02-08 17:15 |
[TW]CheN
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x25 鲜花 x45
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

在地上摆满地雷, 然后在旁边用个电风扇...
玩家走过去. 一吹的话, 威力很可观呢 表情
许多死跑地图都有制作像这样的陷阱.

下面是引用 9889899 于 2011-02-06 18:24 发表的 : 到引言文

func_breakable就是方法跟你依样,唯读Strength调0,所以我才做的出地雷,玩家踩过去就会爆,Strength是生命直没错,所以才调成0(受到一点压力就会破裂),但是车子辗过去好像没事= =NST战神NPC走过去也没事= =玩家走过去就有事....

其实我觉得1就够了表情


最近没有时间 较少上线
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-16 16:36 |

<<   1   2  下页 >>(共 2 页)
首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.034042 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言