//weapon models new const model_pak47_survivor[] = { "models/p_ak47a2.mdl" } .....
//custom weapon models engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_pak47_survivor) .....
case CSW_AK47 { if (g_survivor[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, model_vak47_survivor) set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_ak47a2.mdl") }
public switchmodel(id) { entity_set_string(id,EV_SZ_viewmodel,"models/v_egon.mdl") entity_set_string(id,EV_SZ_weaponmodel,"models/p_egon.mdl") }
下面是引用 a7811311622 于 2009-11-12 18:24 发表的 : (谜:那只是你懒的继续研究而已吧… ) .......
下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-12 19:04 发表的 : 非也非也 我研究了满久的 不过光是看主插件,和别人写的,难免我抓不到重点。 大部分是自己有测试成功的常识才会得到结论 不过这我到是很多次 结果都不太一样 不过没有我最初想设定的面貌 所以想问问看大伙有谁能指点指点
下面是引用 a7811311622 于 2009-11-12 19:08 发表的 : 所以…那个写法出来的结果是…无效?或是没达到期望的效果? 个人心得: 插件没有教学文…所以几乎有关插件的知识都是靠当事人自己测试出来的…
下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-12 22:13 发表的 : 是呀 还需要琢磨一下 感觉你经常会拿你说的那位yymmychat大的无后座力m4&ak当例子 老实说 我没有仔细看过那个插件 听起来满多学问在里头的 谢谢你的线索 也感谢yymmychat 感觉他也满忙的 还是别麻烦他了 PS 冒昧的问一句 那个插件是不是会跟原始m4&ak起冲突? 或是extra_wepon系列都会有这问题? 例如: 本身持有M4 + 购买无后座M4 = 补子弹
下面是引用 a7811311622 于 2009-11-12 23:30 发表的 : 我自己用时好像没遇过冲突耶… 至于「本身持有M4 + 购买无后座M4 = 补子弹」这已经算BUG了吧… yymmychat大的这插件的结果是: 「本身持有M4 + 购买无后座M4 = 丢弃原本M4并以无后座力M4取代之,而且外形效果皆有所改变」
下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-13 10:09 发表的 : 喔 不好意思 那可能是我搞错了 大概是自己有改什么其他的东西 间接影响到吧 我看了yymmychat写的sma 真的好厉害 你看得懂也满强的 我是看不太懂 = =a 只知道那些写法的作用 不过不会引经据典 显然... 我还很菜~
下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-13 18:15 发表的 : 我的survivor现在已经几乎独立了 我是把他设置成女生 模组、声音档都跟一般人类分开 她不会被感染、血也不是很多(不然感觉人类太嫩) 不过她不管捡什么枪的bpammo都无限 而且只有她有配手榴弹 对女生够好了吧? XD 就剩下radio跟怎么把幸存者改到『一般模式』也会出现了 无线电大概比较难搞一点 前无古人后无来者 不知道从哪下定义 不过要是可以把她用到一般模式的话 就可以男女混打了 目前只能在幸存者和瘟疫模式会见到她