下面是引用 亞爾多 於 2009-09-24 10:52 發表的 : 沒有做不到...只有不懂做......
下面是引用 AykinDalike 於 2009-09-25 10:55 發表的 : 所以不是"沒有可能",只是"可能沒有"...
下面是引用 Chaosx 於 2009-09-25 12:33 發表的 : 正確來說... 是"也許"有... 才對... 話說... 我現在只知道可以找出準心瞄到的人和自己的距離而已... 某物品的距離的話... 應該去找其他的專家才對...
下面是引用 AykinDalike 於 2009-09-24 00:57 發表的 顯示距離...有沒有可能?: 1.距離爆破點有幾公尺 或是... 2.某模組(武器)掉落的地點,距離目前所在位置幾公尺
下面是引用 AykinDalike 於 2009-09-25 16:57 發表的 : 喔ˊ?那你說的那個也是用插件(sma)寫的嗎?是顯示hud還是彩色字?
下面是引用 storym88349 於 2009-09-25 17:30 發表的: 我知道理論...但是我不會寫 要照你所說得執行,有兩個,一個是簡單的2D平面,另一個則是難度更高的3D立體視圖 2D平面不難懂吧? 就是僅僅只有X和Y兩軸座標的標注方法,而3D則是要多加Z軸 計算爆破點的方法是先讀取地圖內容,取得爆破點,取得玩家座標,然後計算直線距離武器掉落的距離也是同理訊息可以用HUD顯示在畫面下方,夠強的話,還可以用變數代換顯示武器的名稱這是我認為最理想的一種 可惜的是 我真的不會寫
下面是引用 storym88349 於 2009-09-25 17:30 發表的 : 計算爆破點的方法是先讀取地圖內容,取得爆破點,取得玩家座標,然後計算直線距離 武器掉落的距離也是同理 訊息可以用HUD顯示在畫面下方,夠強的話,還可以用變數代換顯示武器的名稱
下面是引用 Chaosx 於 2009-09-25 12:33 發表的: 話說... 我現在只知道可以找出準心瞄到的人和自己的距離而已...