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推文 x1
[1.6] 請問...這些文字..有哪為大大看的懂?
請問有哪為大大..看的董這些文字..是否能幫我翻譯?
>_<謝謝您
// ---------------------------
// 蔗坌脣璃4.3 beta3饜离恅璃
// 掛脣璃蚕  犖趙 V.|*CS-AB*|00
// ---------------------------
// 斕垀酕腔¦睡蜊曹ㄛ涴爵蔚婓華芞羲宎奀赻雄樓婥
// 價掛扢离
// -------
zp_delay 13 // 婓菴撓鏃奀莉汜蔗坌 (呴儂莉汜)
zp_lighting "e" // 華极腔謠僅ㄛ蚚荎逄趼譫桶尨 ["a"-郔做 // "z"-郔謠 // "0"輦蚚]
zp_thunderclap 90 // 匢萇腔ⅰ薹 [0-輦蚚]
zp_triggered_lights 1 // 華芞掛旯楷堤腔嫖 (掀ネ佽繚腑)
zp_remove_doors 0 // 刉壺藷ㄛ眕滅砦俙模瞳蚚藷釬峈bug [0-祥刉壺 // 1-硐刉壺唅蛌藷 // 2-刉壺垀衄腔藷]
zp_blockuse_pushables 1 //癹秶 + 妏蚚婓妗极奻懂滅砦厒僅腔渣昫
zp_block_suicide 1 // 滅砦俙模伀侚赻撩
zp_random_spawn 1 // 華芞奻呴儂堤汜 (蔚妏蚚侚厗耀宒腔脣璃ㄛネ彆衄腔趕)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ヶ埜伀侚綴
zp_remove_dropped 0 //挕け裁婓華狟嗣壅秏囮▽0-壽敕▼
zp_remove_money 1 // 刉壺裁俙模腔ゲ
zp_buy_custom 1 // ぎ雄僕闖粕等
zp_admin_models_human 1 // ぎ蚚奪燴耀宒腔ウ濬
zp_admin_models_zombie 1 // ぎ蚚奪燴耀宒腔蔗坌
zp_zombie_classes 1 // ぎ蚚蔗坌啤
zp_stats_save 1 // 婃奀揣湔腔粟狻婦睿蔗坌撰奀ㄛ剿羲
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 婃奀揣湔腔粟狻婦睿蔗坌撰奀ㄛ剿羲
// 侚須
// ----------
zp_deathmatch 0 // 侚須耀宒 [ 0-壽敕/ / 1-ウ濬/ / 2 -蔗坌/ / 3 -呴儂/ / 4-ⅸ算]
zp_spawn_delay 5 // 晊喧勤侚須耀宒婓撓鏃笘囀
zp_spawn_protection 5 // 填鍾悵誘侚須腔奀潔婓撓鏃笘[ 0-壽敕]
zp_respawn_on_suicide 0 // 俙模ネ彆坻蠅赻伀
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn俙模ネ彆硐衄郔綴ウ濬隱狟
zp_infection_allow_respawn 1 // 埰勍respawning覜ヲ楷
zp_nem_allow_respawn 0 // 埰勍respawning腔親陎耀宒
zp_surv_allow_respawn 0 // 埰勍respawning勤倷湔氪耀宒
zp_swarm_allow_respawn 0 // 埰勍respawning勤「耀宒
zp_plague_allow_respawn 0 //蔗坌覜ヲ耀宒
zp_respawn_zombies 1 // 岆瘁侚厗蔗坌
zp_respawn_humans 1 // 岆瘁伀漲ウ濬
zp_respawn_nemesis 1 // 岆瘁伀漲親陎
zp_respawn_survivors 1 // 岆瘁湖侚倷湔氪
// 耋撿
// -----------
zp_extra_items 1 // ぎ雄俋耋撿
zp_extra_weapons 1 // 珆尨耋撿笢腔笭倰挕け
zp_extra_nvision 1 // 珆尨耋撿笢腔笭倰挕け
zp_extra_antidote 1 // 珆尨耋撿笢腔笭倰挕け
zp_extra_madness 1 // 珆尨耋撿笢腔笭倰挕け
zp_extra_madness_duration 5.0 // 蔗坌瑁遼ヽ
zp_extra_infbomb 1 // 珆尨耋撿笢腔瓷馮旍粟
zp_extra_infbomb_limit 10 // 覜ヲ旍粟藩珨謫劃鎗癹秶
// 桽隴粟睿珗弝痀
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 赻雄跤迵珗弝痀 [0-輦蚚 // 1-ぎ雄 // 2-ぎ蚚, 筍祥赻雄湖羲]
zp_nvg_size 80 // 珗弝痀腔褫弝毓峓 (圉噤)
zp_nvg_color_R 0 // 蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (綻伎)
zp_nvg_color_G 150 // 蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (蟯伎)
zp_nvg_color_B 0 // 蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (懦伎)
zp_nvg_hum_color_R 0 //蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (懦伎)
zp_nvg_hum_color_G 150 // ウ濬/夤笲赻隅砱晇伎ㄗ蟯伎ㄘ
zp_nvg_hum_color_B 0 // ウ濬/夤笲隅秶nightvision晇伎ㄗ懦伎ㄘ
zp_nvg_nem_color_R 150 // 葩喫眳朸赻隅砱珗弝痀晇伎ㄗ綻伎ㄘ
zp_nvg_nem_color_G 0 // 葩喫眳朸赻隅砱珗弝痀晇伎ㄗ蟯伎ㄘ
zp_nvg_nem_color_B 0 // 葩喫眳朸赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (懦伎)
zp_flash_custom 0 // 妏蚚赻隅砱腔忒萇芠
zp_flash_size 10 // 赻隅砱忒萇芠桽謠Е郖湮苤ㄗ圉噤ㄘ
zp_flash_drain 1 // 赻隅砱忒萇芠腔萇講霜囮薹[ 0 -拸癹忒萇芠]
zp_flash_charge 5 // 赻隅砱忒萇芠喃萇厒薹[ 0 -準涽彶萇喀]
zp_flash_distance 1000 // 赻隅砱忒萇芠郔湮擒燭
zp_flash_color_R 100 // 赻隅砱忒萇芠腔晇伎 (綻伎)
zp_flash_color_G 100 // 赻隅砱忒萇芠腔晇伎 (蟯伎)
zp_flash_color_B 100 // 赻隅砱忒萇芠腔晇伎 (懦伎)
zp_flash_show_all 1 / /ォ扂蠅腔艘善勤源腔忒萇芠

// 馴僻
// ---------
zp_knockback 0 // 羲ぎ挕け腔僻豖
zp_knockback_damage 1 //蚚跤迵腔夼漲懂數呾僻豖
zp_knockback_power 1 // U蚚挕け腔哏薯懂數呾僻豖
zp_knockback_zvel 0 // 僻豖荌砒晶眻源砃腔厒僅
zp_knockback_ducking 0.25 // 絞蔗坌掩袉給豖絞坻蠅隙旌腔奀緊[ 0 - 僻豖奀輦蚚嗚旌]
zp_knockback_distance 500 // 僻豖腔郔湮擒燭
zp_knockback_nemesis 0.25 // 葩喫眳朸馴僻傚杅[ 0 -輦蚚馴僻腔親陎]
//泐埲
// --------
zp_leap_zombies 0 / /跤滄埲蔗坌[ ※0§ 輦砦/ / 1 -妏蚚// 2 ㄛ硐衄菴珨蔗坌// 3 ㄛ郔綴珨跺蔗坌]
zp_leap_zombies_force 500 / /薯捷崝
zp_leap_zombies_height 300 / /砃奻薯講
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /奀潔潔路腔滄埲蚚芴
zp_leap_nemesis 1 / /跤滄埲葩喫
zp_leap_nemesis_force 500 / /薯捷崝
zp_leap_nemesis_height 300 / /砃奻薯講
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /奀潔潔路腔滄埲蚚芴
zp_leap_survivor 0 / /跤滄埲倷湔氪
zp_leap_survivor_force 500 / /薯捷崝
zp_leap_survivor_height 300 / /砃奻薯講
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /奀潔潔路腔滄埲蚚芴
//ウ濬
// ------
zp_human_health 100 // 汜韜硉
zp_human_last_extrahp 0 // 郔綴珨跺ウ濬腔汜韜硉蔣療
zp_human_speed 240 // 厒僅
zp_human_gravity 1.0 // 笭講 (0.5 = 珨圉)
zp_human_armor_protect 2// 婓錳樅俇秏囮綴符頗掩覜ヲ
zp_human_unlimited_ammo 1 // 拸癹粟狻 [0-輦蚚 // 1-拸癹腔綴掘粟狻 // 2-拸癹腔粟狻]
zp_human_damage_reward 500 // 絞ウ濬跤迵蔗坌嗣屾夼漲奀褫眕鳳腕悛蓮渝
zp_human_frags_for_kill 10 // ウ濬伀侚蔗坌腕撓煦

// 赻隅砱忒濘
zp_fire_grenades 1 // 羲ぎ、尥粟 (憩岆詢惇忒濘)
zp_fire_duration 10 // 、尥腔鏃杅
zp_fire_damage 10 // 、尥腔夼漲 (藩0.2鏃)
zp_fire_slowdown 0.5 // 、尥熬鞣厒僅腔掀瞰 (0.5 = 熬屾珨圉腔厒僅) [0-輦蚚]
zp_frost_grenades 1 // 羲ぎ梨雲粟 (憩岆匢嫖粟)
zp_frost_duration 3 // 雲賦腔奀潔
zp_flare_grenades 1 // 羲ぎ桽隴粟 (憩岆捈昲粟)
zp_flare_duration 60 // 桽隴粟腔峎厥奀潔
zp_flare_size 25 // 桽謠腔毓峓 (圉噤)
zp_flare_color 0 // 嫖謠腔晇伎 [0-啞伎 // 1-綻伎 // 2-蟯伎 // 3-懦伎 // 4-俇呴儂 // 5-婓綻蟯懦笢呴儂]
// 蔗坌
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 菴珨硐蔗坌汜韜硉腔捷杅 (2 = 謗捷汜韜)
zp_zombie_armor 0.75 // 滅粟畟腔熬夼掀瞰 (0.75 = 蔗坌硐忳善75%腔夼漲)
zp_zombie_hitzones 0 / /唾昜 ㄗ蕉藉fun.inc腔淏恅窒煦弇ㄘ [ 0 -礿蚚]
zp_zombie_infect_health 100 // 羶覜ヲ珨跺ウ濬腕善嗣屾腔汜韜硉
zp_zombie_fov 110 // 褫弝毓峓 [0-祥曹]
zp_zombie_silent 1 // 岆瘁羲ぎ蔗坌腔褐祭汒
zp_zombie_painfree 2 // 蔗坌祥掩僻婠(忳善湮夼漲奀亅躉痄雄) [0-輦砦 // 1-藩珨跺 // 2-硐衄郔綴腔蔗坌]
zp_zombie_bleeding 1 // 蔗坌頗隱狟褐荂/悛慫婓華啣奻
zp_zombie_infect_reward 1000 // 蔗坌藩覜ヲ/伀侚珨跺ウ濬跤迵腔粟狻婦
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 蔗坌換ヲウ濬腕撓煦
// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //亅躉珆尨覜ヲ氪
zp_infection_screenshake 1 //亅躉珆尨腔覜ヲ氪
zp_infection_sparkle 1 //嫖匢珓覜ヲ
zp_infection_tracers 1 //尨趿覜ヲ
zp_infection_particles 1 / /薜赽勤覜ヲ
zp_hud_icons 1 //珆尨苤芞梓腔ⅸ弝珆尨け覜ヲㄛ、尥ㄛ甜雲賦岈璃
// 葩喫眳朸
// -------
zp_nem_enabled 1 // 羲ぎ葩喫眳朸
zp_nem_chance 20 // 莉汜腔衙薹 (婓嗣屾跺笢莉汜1跺)
zp_nem_min_players 0 //郔苤腔ヶ埜剒猁
zp_nem_health 0 // 汜韜硉 [0 - ウ濬杅傚眕蔗坌腔汜韜硉]
zp_nem_base_health 0 / /眈茼腔翩艙[ 0 -妏蚚菴珨蔗坌腔翩艙]
zp_nem_speed 250 // 厒僅
zp_nem_gravity 0.5 // 笭講 (0.5 = 珨圉)
zp_nem_glow 1 // 旯极桶醱楷嫖
zp_nem_aura 1 // 旯极砃俋桽扞楷嫖
zp_nem_painfree 0 // 祥掩僻婠(忳善湮夼漲奀亅躉痄雄)
zp_nem_ignore_frags 1 // 葩喫眳朸腔伀ウ杅祥數フ掀煦桶
zp_nem_ignore_rewards 1 // 葩喫眳朸祥腕善悛蓮渝
// 倷湔氪
// -------
zp_surv_enabled 1 // 羲ぎ倷湔氪
zp_surv_chance 20 // 莉汜腔衙薹 (婓嗣屾跺笢莉汜1跺)
zp_surv_min_players 0 // 郔苤腔ヶ埜剒猁
zp_surv_health 0 // 汜韜硉  [0 - 蔗坌杅傚眕蔗坌腔汜韜硉]
zp_surv_base_health 0 // 翩艙[ 0 -妏蚚菴珨蔗坌腔翩艙 ]
zp_surv_speed 230 // 厒僅
zp_surv_gravity 1.25 //  笭講 (0.5 = 珨圉)
zp_surv_glow 1 // 旯极桶醱楷嫖
zp_surv_aura 1 // 旯极砃俋桽扞楷嫖
zp_surv_painfree 1 //祥掩僻婠(忳善湮夼漲奀亅躉痄雄)
zp_surv_ignore_frags 1 //倷湔氪腔伀ウ杅祥數フ掀煦桶
zp_surv_ignore_rewards 1 // 倷湔氪祥腕善悛蓮渝
zp_surv_weapon "weapon_m249" //倷湔氪腔挕けㄗ秪峈蘇'ロ錶狟ㄘ
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 拸癹粟狻腔倷湔氪[ 0壽敕// 1 -拸癹// 2 -粟狻]
// 勤桵耀宒
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 羲ぎ蔗坌耀宒
zp_swarm_chance 20 // 羲ぎ腔衙薹 (婓嗣屾棒笢羲ぎ1棒)
zp_swarm_min_players 0 //郔腴剒猁腔ヶ埜
// 嗣ウ換ヲ耀宒
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 羲ぎ嗣ウ換ヲ耀宒
zp_multi_chance 20 // 羲ぎ腔衙薹 (婓嗣屾棒笢羲ぎ1棒)
zp_multi_min_players 0 / /郔苤腔ウ埜剒猁
zp_multi_ratio 0.15 // 覜ヲ腔掀瞰 (蔗坌腔杅講 = 俙模杅*涴跺硉)
// 濂芶耀宒
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 羲ぎ濂芶耀宒
zp_plague_chance 30 // 羲ぎ腔衙薹 (婓嗣屾棒笢羲ぎ1棒)
zp_plague_min_players 0 // 郔苤腔ウ埜剒猁
zp_plague_ratio 0.5 // 覜ヲ腔掀瞰 (蔗坌腔杅講 = 俙模杅*涴跺硉)
zp_plague_nem_number 1 // 葩喫皎橋
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //葩喫需癶傚杅ㄗ 0.5 = 50%腔翩艙ㄘ
zp_plague_surv_number 1 // 倷湔氪ウ濬
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //倷湔氪ウ杅ㄗ 0.5 = 50%腔翩艙ㄘ
// 暮翹
// -------
zp_logcommands 1 // 諷秶カ祩腔恅璃靡 "zombieplague.log"
// [坳扢离
// -------------------
mp_flashlight 1 // 羲ぎ忒萇芠
mp_footsteps 1 // 羲ぎ褐祭
mp_playerid 1 // 岆瘁硌砃俙模夔劂獗善俙模靡備
sv_maxspeed 9999 / /郯砦癹秶蠟腔ウ/蔗坌腔厒僅婓320
//___________________________________________
zp_invisible ※ 1 | 0 § -蘇'硉岆1
zp_invisible_cost ※ 55 § -衄嗣屾涴笱夔薯蔚轎煤峈蠟
zp_invisble_amount ※ 55 § -党蜊ゲ
zp_invisible_long ※ 15.0 § -斕嗣壅頗笐倛
//閉撰M4A1
zp_m203_cost "33"   // 嗣屾M4億啟鼎茼+ M203蔚傖掛﹝
zp_m203_extra_ammo_packs "30" // 嗣屾塗俋腔粟狻婦綴ㄛ蠟蔚鳳腕伀漲蔗坌﹝
ZP_MaxAmount_TE "5"  // 郔詢杅塗嗣屾T腔褫セ馨M4億啟鼎茼+ M203 ﹝
ZP_MaxAmount_CT "5"  // 郔詢杅塗嗣屾CT腔褫セ馨M4億啟鼎茼+ M203 ﹝
ZP_GrenadeRT "3.0"  // 忒闌粟樓婥奀潔
ZP_HeGrenadeMD "250"  // 40瑭譙闌粟ㄛ坻郔湮腔囷漲﹝
ZP_HeGrenadeDR "500"  // 40瑭譙闌粟囷漲圉噤坻..
ZP_HeGrenadeMC "30"  // 40瑭譙闌粟ㄛ坻腔郔詢踢塗褫眕腕善賸﹝
ZP_HeGrenadePR "500"  // 40瑭譙闌粟ㄛ坻腔歎跡婓$ ..
ZP_GasGrenadeMD "350"  // 40瑭譙闌粟郔湮毞」げ囷漲﹝
ZP_GasGrenadeDR "235"  // 40瑭譙毞」げ忒闌粟囷漲圉噤﹝
ZP_GasGrenadeMC "2"  // 40瑭譙毞」げ忒闌粟腔郔詢踢塗褫眕腕善賸﹝
ZP_GasGrenadePR "500"  // 40瑭譙闌粟毞」げ腔歎跡婓$ ﹝
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 忒僇superweapon莉覲ㄛ筍植懂羶衄掩劃鎗腔諦誧傷腔韜鍔ㄛ ㄗ奪燴埜オ」褫眕跤¦睡珨跺俙模腔奪燴韜鍔ㄘ
//"1" 頗赻雄莉汜珨啜華芞
//"2" 忒僇superweapon頗赻雄莉汜腔垀衄濬倰腔華芞
ZP_M4StripMode "0"   
//"0" 砩庤覂硐衄華湍superweapon ㄗオ」悵厥蘇'm4a1 ㄘ
//"1" 砩庤覂婀嗤賸厥衄ウ腔superweapon ㄕ蘇'm4a1 ﹝
//___________________
zp_silver_bullets_damage_factor"1.5" //嗣屾囷漲赽粟蔚鴃﹝
zp_silver_bullets_cost "13"          // -嗣屾窅伎赽粟蔚傖掛﹝
zp_poison_bullets_mod ※ 1 | 0 §    //洷咡蜆蔗坌褫夔侚衾笢馮奀.蘇'硉峈1 ﹝
zp_poison_bullets_poisondamage "1.0" //嗣屾需癶蔗坌蔚侂汃腔藩珨鏃笘﹝
zp_poison_bullets_adddamage "1.3"    // ネ彆忳漲氪眒冪笢馮」綴囷漲蔚傖捷崝樓﹝
zp_poison_bullets_time "5.0"         // 嗣壅蔗坌蔚posoined ﹝
zp_poison_bullets_speed "0.8"        //  鳳龰蔗坌腔郔湮厒僅睿傚眕坳﹝
zp_poison_bullets_cost "24"          //  嗣屾馮赽粟傖掛
//敊侚蔗坌
zp_drowned 1 //  1-羲  0 -壽敕
// =====赻隅砱眈壽恁砐=====
// 极薯脣璃
// -------------------
zp_stamina_duration 600 // 婓覜善濛眳ゴ褫眕變嗣堈
zp_stamina_survivor 0 // 倷湔氪腔极薯(0 = 輦蚚)
zp_stamina_deplete 3 // 絞掉變腔奀緊极薯頗祜嗣辦腔厒僅熬屾
zp_stamina_regain_walking 1// 絞軗繚腔奀緊极薯頗眕嗣辦腔厒僅閥葩
// 陑泐脣璃
// -------------------
zp_heartbeat_hp 30 // 絞汜韜硉熬善嗣屾奀泭獗陑泐汒
// 滄俴け+鳶璋芠
// -------------------
zp_jetpack 1 // 妏蚚滄俴け(0峈輦蚚;1峈偌妏蚚瑩;2峈泐+匯)
zp_jp_forward_speed 300 // 扢离厒僅(絞斕滄俴麼岆ゴ輛)
zp_jp_up_speed 35 // 扢离奻汔厒僅(絞斕偌狟扷梓酘瑩甜泐お懂)
zp_jp_accelerate 100 // 扢离嗣辦符夔湛善郔湮ゴ輛厒僅
zp_jp_rocket_delay 12 // 脹渾狟珨棒楷扞鳶璋粟剒猁嗣屾鏃(鏃)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 扢离鳶璋粟厒僅
zp_jp_rocket_damage 1000 // 扢离鳶璋粟郔湮夼漲
zp_jp_damage_radius 500 // 扢离鳶璋粟夼漲圉噤
zp_jp_max_engery 100  // 扢离滄俴け郔湮夔講
zp_jp_engery 10  // 扢离滄俴腔夔講秏瘧
zp_jp_regain_energy 3 // 扢离婓華奻奀夔講腔閥葩厒僅
zp_jp_energy_cal 1.0  // 扢离"zp_jp_engery" 睿 "zp_jp_regain_energy"腔奀潔潔路
zp_jp_oneround 1 // 扢离耋撿腔妏蚚(0峈絞掛隙磁遜衄ウ魂覂憩隱善狟珨隙磁;1峈硐衄珨跺隙磁)
// 慾嫖啗濘
// -------------------
zp_ltm_mode 1 //0 慾嫖華濘, 1 慾嫖啗濘
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //慾嫖華濘腔汜韜硉
zp_ltm_teammax 22 //珨勦笢郔湮腔慾嫖華濘杅
zp_ltm_radius 800 //夼漲圉噤
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //芶勦夼漲 (芢熱峈0)
zp_ltm_cbt ALL //妏蚚勦斪 (芢熱峈 ALL 麼 CT)
zp_ltm_line 1 //艘祥善慾嫖?
zp_ltm_glow 0 //慾嫖楷嫖.
zp_ltm_bright 100 //慾嫖腔謠僅.
zp_ltm_color 0 //0 峈勦斪晇伎,1 峈蟯伎
zp_ltm_ldmgmode 0 //夼漲源宒(0 - 、尥夼漲, 1 - 珨棒夼漲, 2 - 1 藩鏃夼漲)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //硐蚚衾耀宒2, 夼漲 / 鏃. 蘇' 1 (鏃)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 妏蚚耀宒, 1 = 堂隅耀宒
zp_ltm_bind 1 //0 = 羶衄赻雄堂隅 1= 赻雄堂隅峈 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!,  http://www.csok.li...(chile/ 2008)"
echo "****** http://www.csok....net/******"
// 鰾チ蔗坌
// -------------------
zp_wallclimb 1 // 扢离蔗坌岆瘁夔鰾チ(0峈壽敕;1峈偌妏蚚瑩鰾チ;2峈偌蛂泐睿嗨鰾チ)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 婓葩喫眳朸耀宒奀祥珆尨鰾チ蔗坌(1峈珆尨)
zp_wallclimb_survivor 0 // 婓倷湔氪耀宒奀祥珆尨鰾チ蔗坌(1峈珆尨)
// 泐埲蔗坌
// -------------------
zp_tight_jump 2 // 婓諾笢郔嗣泐埲腔棒杅
//zp_extra_flamethrower.amxx  ˙鳶栭驗扞け
zp_ft_enable "1"    // 湖羲麼壽敕ㄛ蘇'硉峈1.
zp_ft_admin_can_buy "0"   // 硐衄奪燴埜褫眕鎗驗鳶けㄛ蘇'峈0
zp_ft_client_buy "1"   // 涴砩庤覂ㄛ斕褫眕劃鎗涴笱挕けㄛ蘇'硉岆1.
zp_ft_obey_buyzone "0"   // 涴砩庤覂ㄛ蠟斛剕劃鎗坳硐衄絞蠟腔buyzone ㄛ蘇'峈0.
zp_ft_obey_buytime "0"   // 涴憩岆佽ㄛ斕硐夔鎗buyzone鏃ㄛネ彆羶衄籵徹ㄛ啎扢硉峈0.
zp_ft_cost "25"   // 涴砩庤覂嗣屾驗鳶け煤蚚﹝.
zp_ft_fuelcost "5"   // 嗣屾、蹋腔鳶栭驗扞け蔚傖掛.
zp_ft_fueltank "55"   // 嗣屾、蹋粟狻蔚婓熟憮.
zp_ft_damage "250"   // 嗣屾頗囷漲善蔗坌 .
zp_ft_xplode_dmg "90"   // 嗣屾囷漲蔚岆岆瘁頗楷汜惇旍.
zp_ft_damage_dis "120"   //衄嗣堈ㄛ蠟褫眕鼴扜鳶栭.
zp_ft_splash_dis "40"   //衄嗣堈秏滅蔚ぎ雄.
zp_ft_ammo_after_kill "15" // 嗣屾粟狻婦ㄛ蠟頗彶善絞斕伀蔗坌
zp_ft_frags_after_kill "5" // 嗣屾frags斕褫眕絞斕伀蔗坌
//_蚅鍾
zp_ghost_invisibility "5" -ネ睡蔚拸倛腔蚅鍾ㄛワ蛁砩ㄛ蠟褫眕硐扢离0 ㄗ郔湮硉拸倛ㄘ - 255 ㄗ郔湮硉褫獗ㄘ ﹝
zp_ghost_glow_red "150" // 涴岆綻伎﹝
zp_ghost_glow_green "150" // 涴岆蟯伎﹝
zp_ghost_glow_blue "150" // 涴岆懦伎﹝
//赻郛蔗坌
zp_zclass_regen "1" 麼0壽敕ㄛ蘇'硉岆1
zp_regen_time "2" - 嗣屾鏃綴頗郛磁ㄛ蘇'硉峈2鏃綴﹝
p_regen_amount "25" - HP岆嗣屾ㄛ饒繫蠟蔚婓瓟笥徹最笢ㄛ蘇'岆25hp/2鏃


[ 此文章被魂夢在2009-04-25 18:01重新編輯 ]



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:臺灣 | Posted:2009-04-25 17:51 |
LHM1996717
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沒有人會懂亂碼的= =


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:澳門 | Posted:2009-04-25 18:01 |
小魂 手機
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頭銜:゜修練中゜゜修練中゜
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下面是引用 lhfdjddf 於 2009-04-25 18:01 發表的 : 到引言文
沒有人會懂亂碼的= =



不一定唷...表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣 | Posted:2009-04-25 18:09 |
albertbin
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orz!可能需要去丟一丟杯子哦(台語) 表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:歐洲 | Posted:2009-04-25 18:11 |
yymmychat 會員卡
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初露鋒芒
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那些看起來像亂碼,其實不是亂碼,是大陸文字的GB碼
要用像南極星之類的文字轉碼工具轉成自已看得懂的文字碼

// ---------------------------
// 殭尸插件4.3 beta3配置文件
// 本插件由 漢化 V.|*CS-AB*|00
// ---------------------------
// 你所做的?何改變﹐這裡將在地圖開始時自動加載
// 基本設置
// -------
zp_delay 13 // 在第幾秒時產生殭尸 (隨機產生)
zp_lighting "e" // 地體的亮度﹐用英語字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"禁用]
zp_thunderclap 90 // 閃電的?率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地圖本身發出的光 (比?說路燈)
zp_remove_doors 0 // 刪除門﹐以防止玩家利用門作為bug [0-不刪除 // 1-只刪除旋轉門 // 2-刪除所有的門]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在實體上來防止速度的錯誤
zp_block_suicide 1 // 防止玩家殺死自己
zp_random_spawn 1 // 地圖上隨機出生 (將使用死亡模式的插件﹐?果有的話)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ?員殺死後
zp_remove_dropped 0 //武?掉在地下多久消失【0-關閉】
zp_remove_money 1 // 刪除掉玩家的?
zp_buy_custom 1 // ?動共賣菜單
zp_admin_models_human 1 // ?用管理模式的?類
zp_admin_models_zombie 1 // ?用管理模式的殭尸
zp_zombie_classes 1 // ?用殭尸班
zp_stats_save 1 // 暫時儲存的彈藥包和殭尸級時﹐斷開
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 暫時儲存的彈藥包和殭尸級時﹐斷開
// 死斗
// ----------
zp_deathmatch 0 // 死斗模式 [ 0-關閉/ / 1-?類/ / 2 -殭尸/ / 3 -隨機/ / 4-?衡]
zp_spawn_delay 5 // 延遲對死斗模式在幾秒鐘內
zp_spawn_protection 5 // 惡靈保護死斗的時間在幾秒鐘[ 0-關閉]
zp_respawn_on_suicide 0 // 玩家?果他們自殺
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn玩家?果只有最後?類留下
zp_infection_allow_respawn 1 // 允許respawning感?發
zp_nem_allow_respawn 0 // 允許respawning的克星模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允許respawning對幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允許respawning對?模式
zp_plague_allow_respawn 0 //殭尸感?模式
zp_respawn_zombies 1 // 是否死亡殭尸
zp_respawn_humans 1 // 是否殺害?類
zp_respawn_nemesis 1 // 是否殺害克星
zp_respawn_survivors 1 // 是否打死幸存者
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // ?動外道具
zp_extra_weapons 1 // 顯示道具中的重型武?
zp_extra_nvision 1 // 顯示道具中的重型武?
zp_extra_antidote 1 // 顯示道具中的重型武?
zp_extra_madness 1 // 顯示道具中的重型武?
zp_extra_madness_duration 5.0 // 殭尸瘋狂?
zp_extra_infbomb 1 // 顯示道具中的病毒炸彈
zp_extra_infbomb_limit 10 // 感?炸彈每一輪購買限制
// 照明彈和夜視儀
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自動給與夜視儀 [0-禁用 // 1-?動 // 2-?用, 但不自動打開]
zp_nvg_size 80 // 夜視儀的可視範圍 (半徑)
zp_nvg_color_R 0 // 殭尸自定義夜視儀的顏色 (紅色)
zp_nvg_color_G 150 // 殭尸自定義夜視儀的顏色 (綠色)
zp_nvg_color_B 0 // 殭尸自定義夜視儀的顏色 (藍色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //殭尸自定義夜視儀的顏色 (藍色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // ?類/觀眾自定義顏色(綠色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // ?類/觀眾定制nightvision顏色(藍色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 復仇之神自定義夜視儀顏色(紅色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 復仇之神自定義夜視儀顏色(綠色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 復仇之神自定義夜視儀的顏色 (藍色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定義的手電筒
zp_flash_size 10 // 自定義手電筒照亮?域大小(半徑)
zp_flash_drain 1 // 自定義手電筒的電量流失率[ 0 -無限手電筒]
zp_flash_charge 5 // 自定義手電筒充電速率[ 0 -非征收電池]
zp_flash_distance 1000 // 自定義手電筒最大距離
zp_flash_color_R 100 // 自定義手電筒的顏色 (紅色)
zp_flash_color_G 100 // 自定義手電筒的顏色 (綠色)
zp_flash_color_B 100 // 自定義手電筒的顏色 (藍色)
zp_flash_show_all 1 / /?我們的看到對方的手電筒

// 攻擊
// ---------
zp_knockback 0 // 開?武?的擊退
zp_knockback_damage 1 //用給與的傷害來計算擊退
zp_knockback_power 1 // U用武?的威力來計算擊退
zp_knockback_zvel 0 // 擊退影響垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 當殭尸被撞倒退當他們迴避的時候[ 0 - 擊退時禁用躲避]
zp_knockback_distance 500 // 擊退的最大距離
zp_knockback_nemesis 0.25 // 復仇之神攻擊乘數[ 0 -禁用攻擊的克星]
//跳躍
// --------
zp_leap_zombies 0 / /給飛躍殭尸[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ﹐只有第一殭尸// 3 ﹐最後一個殭尸]
zp_leap_zombies_force 500 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 300 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /時間間隔的飛躍用途
zp_leap_nemesis 1 / /給飛躍復仇
zp_leap_nemesis_force 500 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 300 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /時間間隔的飛躍用途
zp_leap_survivor 0 / /給飛躍幸存者
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /時間間隔的飛躍用途
//?類
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最後一個?類的生命值獎勵
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失後才會被感?
zp_human_unlimited_ammo 1 // 無限彈藥 [0-禁用 // 1-無限的後備彈藥 // 2-無限的彈藥]
zp_human_damage_reward 500 // 當?類給與殭尸多少傷害時可以獲得血漿袋
zp_human_frags_for_kill 10 // ?類殺死殭尸得幾分

// 自定義手雷
zp_fire_grenades 1 // 開?□燒彈 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // □燒的秒數
zp_fire_damage 10 // □燒的傷害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // □燒減慢速度的比例 (0.5 = 減少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 開?冰凍彈 (就是閃光彈)
zp_frost_duration 3 // 凍結的時間
zp_flare_grenades 1 // 開?照明彈 (就是煙霧彈)
zp_flare_duration 60 // 照明彈的維持時間
zp_flare_size 25 // 照亮的範圍 (半徑)
zp_flare_color 0 // 光亮的顏色 [0-白色 // 1-紅色 // 2-綠色 // 3-藍色 // 4-完全隨機 // 5-在紅綠藍中隨機]
// 殭尸
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 第一隻殭尸生命值的倍數 (2 = 兩倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防彈衣的減傷比例 (0.75 = 殭尸只受到75%的傷害)
zp_zombie_hitzones 0 / /寵物 (考慮fun.inc的正文部份位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 100 // 沒感?一個?類得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可視範圍 [0-不變]
zp_zombie_silent 1 // 是否開?殭尸的腳步聲
zp_zombie_painfree 2 // 殭尸不被擊暈(受到大傷害時?幕移動) [0-禁止 // 1-每一個 // 2-只有最後的殭尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 殭尸會留下腳印/血跡在地板上
zp_zombie_infect_reward 1000 // 殭尸每感?/殺死一個?類給與的彈藥包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 殭尸傳??類得幾分
// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //?幕顯示感?者
zp_infection_screenshake 1 //?幕顯示的感?者
zp_infection_sparkle 1 //光閃耀感?
zp_infection_tracers 1 //示蹤感?
zp_infection_particles 1 / /粒子對感?
zp_hud_icons 1 //顯示小圖標的?視顯示?感?﹐□燒﹐並凍結事件
// 復仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 開?復仇之神
zp_nem_chance 20 // 產生的概率 (在多少個中產生1個)
zp_nem_min_players 0 //最小的?員需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - ?類數乘以殭尸的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相應的健康[ 0 -使用第一殭尸的健康]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身體表面發光
zp_nem_aura 1 // 身體向外照射發光
zp_nem_painfree 0 // 不被擊暈(受到大傷害時?幕移動)
zp_nem_ignore_frags 1 // 復仇之神的殺?數不計?比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 復仇之神不得到血漿袋
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 開?幸存者
zp_surv_chance 20 // 產生的概率 (在多少個中產生1個)
zp_surv_min_players 0 // 最小的?員需要
zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 殭尸數乘以殭尸的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一殭尸的健康 ]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身體表面發光
zp_surv_aura 1 // 身體向外照射發光
zp_surv_painfree 1 //不被擊暈(受到大傷害時?幕移動)
zp_surv_ignore_frags 1 //幸存者的殺?數不計?比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血漿袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" //幸存者的武?(因為默﹀?況下)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 無限彈藥的幸存者[ 0關閉// 1 -無限// 2 -彈藥]
// 對戰模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 開?殭尸模式
zp_swarm_chance 20 // 開?的概率 (在多少次中開?1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的?員
// 多?傳?模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 開?多?傳?模式
zp_multi_chance 20 // 開?的概率 (在多少次中開?1次)
zp_multi_min_players 0 / /最小的?員需要
zp_multi_ratio 0.15 // 感?的比例 (殭尸的數量 = 玩家數*這個值)
// 軍團模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 開?軍團模式
zp_plague_chance 30 // 開?的概率 (在多少次中開?1次)
zp_plague_min_players 0 // 最小的?員需要
zp_plague_ratio 0.5 // 感?的比例 (殭尸的數量 = 玩家數*這個值)
zp_plague_nem_number 1 // 復仇伯爵
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //復仇惠?乘數( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者?類
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //幸存者?數( 0.5 = 50%的健康)
// 記錄
// -------
zp_logcommands 1 // 控制?志的文件名 "zombieplague.log"
// □它設置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 開?手電筒
mp_footsteps 1 // 開?腳步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能夠見到玩家名稱
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的?/殭尸的速度在320
//___________________________________________
zp_invisible “ 1 | 0 ” -默﹀值是1
zp_invisible_cost “ 55 ” -有多少這種能力將免費為您
zp_invisble_amount “ 55 ” -修改?
zp_invisible_long “ 15.0 ” -你多久會隱形
//超級M4A1
zp_m203_cost "33"   // 多少M4貨幣供應+ M203將成本。
zp_m203_extra_ammo_packs "30" // 多少額外的彈藥包後﹐您將獲得殺害殭尸。
ZP_MaxAmount_TE "5" // 最高數額多少T的可?納M4貨幣供應+ M203 。
ZP_MaxAmount_CT "5" // 最高數額多少CT的可?納M4貨幣供應+ M203 。
ZP_GrenadeRT "3.0" // 手榴彈加載時間
ZP_HeGrenadeMD "250" // 40毫米榴彈﹐他最大的損害。
ZP_HeGrenadeDR "500" // 40毫米榴彈損害半徑他..
ZP_HeGrenadeMC "30" // 40毫米榴彈﹐他的最高金額可以得到了。
ZP_HeGrenadePR "500" // 40毫米榴彈﹐他的價格在$ ..
ZP_GasGrenadeMD "350" // 40毫米榴彈最大天??損害。
ZP_GasGrenadeDR "235" // 40毫米天??手榴彈損害半徑。
ZP_GasGrenadeMC "2" // 40毫米天??手榴彈的最高金額可以得到了。
ZP_GasGrenadePR "500" // 40毫米榴彈天??的價格在$ 。
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 手段superweapon產卵﹐但從來沒有被購買的客戶端的命令﹐ (管理員??可以給?何一個玩家的管理命令)
//"1" 會自動產生一般地圖
//"2" 手段superweapon會自動產生的所有類型的地圖
ZP_M4StripMode "0"  
//"0" 意味著只有地帶superweapon (??保持默﹀m4a1 )
//"1" 意味著剝奪了持有?的superweapon &默﹀m4a1 。
//___________________
zp_silver_bullets_damage_factor"1.5" //多少損害子彈將盡。
zp_silver_bullets_cost "13"       // -多少銀色子彈將成本。
zp_poison_bullets_mod “ 1 | 0 ”   //希望該殭尸可能死于中毒時.默﹀值為1 。
zp_poison_bullets_poisondamage "1.0" //多少惠?殭尸將鬆散的每一秒鐘。
zp_poison_bullets_adddamage "1.3"   // ?果受害者已經中毒?後損害將成倍增加。
zp_poison_bullets_time "5.0"       // 多久殭尸將posoined 。
zp_poison_bullets_speed "0.8"     // 獲?殭尸的最大速度和乘以它。
zp_poison_bullets_cost "24"       // 多少毒子彈成本
//淹死殭尸
zp_drowned 1 // 1-開 0 -關閉
// =====自定義相關選項=====
// 體力插件
// -------------------
zp_stamina_duration 600 // 在感到累之?可以跑多遠
zp_stamina_survivor 0 // 幸存者的體力(0 = 禁用)
zp_stamina_deplete 3 // 當奔跑的時候體力會議多快的速度減少
zp_stamina_regain_walking 1// 當走路的時候體力會以多快的速度恢復
// 心跳插件
// -------------------
zp_heartbeat_hp 30 // 當生命值減到多少時聽見心跳聲
// 飛行?+火箭筒
// -------------------
zp_jetpack 1 // 使用飛行?(0為禁用;1為按使用鍵;2為跳+蹲)
zp_jp_forward_speed 300 // 設置速度(當你飛行或是?進)
zp_jp_up_speed 35 // 設置上昇速度(當你按下鼠標左鍵並跳?來)
zp_jp_accelerate 100 // 設置多快才能達到最大?進速度
zp_jp_rocket_delay 12 // 等待下一次發射火箭彈需要多少秒(秒)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 設置火箭彈速度
zp_jp_rocket_damage 1000 // 設置火箭彈最大傷害
zp_jp_damage_radius 500 // 設置火箭彈傷害半徑
zp_jp_max_engery 100 // 設置飛行?最大能量
zp_jp_engery 10 // 設置飛行的能量消耗
zp_jp_regain_energy 3 // 設置在地上時能量的恢復速度
zp_jp_energy_cal 1.0 // 設置"zp_jp_engery" 和 "zp_jp_regain_energy"的時間間隔
zp_jp_oneround 1 // 設置道具的使用(0為當本回合還有?活著就留到下一回合;1為只有一個回合)
// 激光拌雷
// -------------------
zp_ltm_mode 1 //0 激光地雷, 1 激光拌雷
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //激光地雷的生命值
zp_ltm_teammax 22 //一隊中最大的激光地雷數
zp_ltm_radius 800 //傷害半徑
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //團隊傷害 (推薦為0)
zp_ltm_cbt ALL //使用隊伍 (推薦為 ALL 或 CT)
zp_ltm_line 1 //看不到激光?
zp_ltm_glow 0 //激光發光.
zp_ltm_bright 100 //激光的亮度.
zp_ltm_color 0 //0 為隊伍顏色,1 為綠色
zp_ltm_ldmgmode 0 //傷害方式(0 - □燒傷害, 1 - 一次傷害, 2 - 1 每秒傷害)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //只用于模式2, 傷害 / 秒. 默﹀ 1 (秒)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 使用模式, 1 = 綁定模式
zp_ltm_bind 1 //0 = 沒有自動綁定 1= 自動綁定為 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!, csok.lingd.net...(Chile 2008)"
echo "****** csok.lingd.net...******"
// 爬?殭尸
// -------------------
zp_wallclimb 1 // 設置殭尸是否能爬?(0為關閉;1為按使用鍵爬?;2為按住跳和頓爬?)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 在復仇之神模式時不顯示爬?殭尸(1為顯示)
zp_wallclimb_survivor 0 // 在幸存者模式時不顯示爬?殭尸(1為顯示)
// 跳躍殭尸
// -------------------
zp_tight_jump 2 // 在空中最多跳躍的次數
//zp_extra_flamethrower.amxx ﹔火焰噴射?
zp_ft_enable "1"   // 打開或關閉﹐默﹀值為1.
zp_ft_admin_can_buy "0"   // 只有管理員可以買噴火?﹐默﹀為0
zp_ft_client_buy "1"   // 這意味著﹐你可以購買這種武?﹐默﹀值是1.
zp_ft_obey_buyzone "0"   // 這意味著﹐您必須購買它只有當您的buyzone ﹐默﹀為0.
zp_ft_obey_buytime "0"   // 這就是說﹐你只能買buyzone秒﹐?果沒有通過﹐預設值為0.
zp_ft_cost "25"   // 這意味著多少噴火?費用。.
zp_ft_fuelcost "5"   // 多少□料的火焰噴射?將成本.
zp_ft_fueltank "55"   // 多少□料彈藥將在剪輯.
zp_ft_damage "250"   // 多少會損害到殭尸 .
zp_ft_xplode_dmg "90"   // 多少損害將是是否會發生爆炸.
zp_ft_damage_dis "120"   //有多遠﹐您可以拍攝火焰.
zp_ft_splash_dis "40"   //有多遠消防將?動.
zp_ft_ammo_after_kill "15" // 多少彈藥包﹐您會收到當你殺殭尸
zp_ft_frags_after_kill "5" // 多少frags你可以當你殺殭尸
//_幽靈
zp_ghost_invisibility "5" -?何將無形的幽靈﹐?注意﹐您可以只設置0 (最大值無形) - 255 (最大值可見) 。
zp_ghost_glow_red "150" // 這是紅色。
zp_ghost_glow_green "150" // 這是綠色。
zp_ghost_glow_blue "150" // 這是藍色。
//自愈殭尸
zp_zclass_regen "1" 或0關閉﹐默﹀值是1
zp_regen_time "2" - 多少秒後會愈合﹐默﹀值為2秒後。
p_regen_amount "25" - HP是多少﹐那麼您將在醫治過程中﹐默﹀是25hp/2秒


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x2 回到頂端 [4 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-04-25 18:32 |
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也可以用MICROSOFT WORD轉換成簡體



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獻花 x2 回到頂端 [5 樓] From:歐洲 | Posted:2009-04-25 18:34 |
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謝謝你~^_^''~棒~繁體的~ 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣 | Posted:2009-04-25 18:37 |
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http://bunbun000.c.../word/

這個轉門把東西將簡繁文字互換的



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獻花 x1 回到頂端 [7 樓] From:歐洲 | Posted:2009-04-25 18:42 |
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下面是引用 惡魔之槍 於 2009-04-25 18:42 發表的 : 到引言文
http://bunbun000.c.../word/

這個轉門把東西將簡繁文字互換的



恩...謝謝

可是有些字沒變@@''可能我不會用吧..表情


[ 此文章被魂夢在2009-04-25 19:43重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣 | Posted:2009-04-25 19:19 |
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這些是大陸的簡體字
沒有記錯的話
大陸的電腦可以看到是簡體字咧


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2009-04-29 21:48 |

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