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http://download.cnet.com/MilkShape...4-10424666.html开启MDL左边标明的是制作CS人物要用到的工具,,从最上面一个开始分别是
1 编辑QC档案
2 编译QC档案
3 反编译MDL档案 以原始模式
4 反编译MDL档案 以左手模式
5 反编译MDL档案 以右手模式
6 建立新的QC档案
我们一般只用到 2 和3
右边的区域是MS主要的操作功能区 基本的工具都在这里了
一般来讲 只要搞清楚 select move rotate scale 就可以了
下面的6个是图原
最下面的 extrude 是挤压 joint是骨骼
现在以原始模式反编译一个MDL档案,,注意要把这个档案放到一个独立的空目录里以后在做反编译,,
因为产生的档案可能有好几百个,,最好注意点,,
选择反编译的时候会出现一个提示,,让你有4个选择,,建议全选,,点OK
目前产生的怎么多的档案实在是让人晕晕的 不过最好看一下QC档案 找找就在在几白个档案里
QC是文本档案 可以直接打开看 找到如下文字
////////////////////////////////////////////////////////
$bodygroup studio
{
studio "guerilla"
}
$bodygroup backpack
{
blank
studio "..\packs\bomb"
}
////////////////////////////////////////////////////////
这里的studio "guerilla"就是说明 guerilla.smd 是参考档案 当然bomb.smd 也是了
现在该明白不是任何人也可以修改mdl了吧?