广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 6952 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
kevinkimber
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x4 鲜花 x6
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[情报][通用] 《最终幻想13》战斗系统解明 中文版介绍
  SQUARE ENIX公司在日本Jump Festa活动上释出了PS3版《最终幻想13》最新影像,包含战斗系统部分,本周FAMI通释出了战斗系统得详细情报。

・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。
・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。
・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?
・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。
・可以看见敌人的名字和HP量
・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
  比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
 「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。
・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)

  指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
  「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。
・继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。

  比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。
・连击数可以获得奖励,经验值。
转自http://www.5...com



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:北京 | Posted:2009-01-03 21:10 |
LAKICE
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x0
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

希望这类RPG游戏可以做得越来越精进,不只是画面、剧情,包括游戏系统都能一代一代更新是最好的!
多多尝试其他玩法,像一样是SE出的The Last Remnant最后的遗迹就很不错,虽然还有很多改进的空间,但是真的有让人耳目一新的感受。 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:欧洲 | Posted:2009-10-21 01:00 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.055851 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言