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全种类枪械的「追枪」打法
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amore12
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[心得][CS1.6] 全种类枪械的「追枪」打法
此文章转载大陆网站之个人心得~作者原创不详~
讲到「追枪」两个字,大多数人一定会立刻联想到AWP。的确,「追枪」这个词,还有「甩枪」最早是用在AWP上的。至于AWP应该如何追枪,相信每个AWPer都有自己的一套,这里就不赘述了。在这里,我要说的是其他常规主流武器的追枪。
其实任何枪都能像AWP那样射击,也就是自身固定的情况下快速移动枪口射击移动目标。但是在效果上,其他的任何武器都没有AWP那样的显着。AWP是讲究「一击必杀」,大多数情况下,一次成功的追枪都能将一个目标击杀。而其他常规武器,要想像AWP那样一颗子弹解决一个敌人,难度很大。如果是MP5等轻型枪械,根本不可能。在这里,我将针对两种主流武器AK47,M4A1阐述追枪的方法(个人方法,仅供参考)。
在进入正题以前,首先要了解一下追枪的原理——保持自身不动,快速移动枪口并在目标移动方向的正前方少许开枪。这是喜欢用AWP的朋友都很明白的道理。那么,我们也可以模仿AWP的射击动作,发现目标以后在确保自身安全的情况下急停,向着目标的方向快速摆动枪口,射击。在刚刚开始练习的时候,可以先用号称「手枪中的AWP」的《沙漠之鹰》这把手枪来进行训练。这把手枪的射速介于AWP和M4、AK等武器之间,建议可以先用这把手枪先练习一下。练熟以后,就可以考虑练习其他的枪了。
现在又出现了一个问题:AWP的追枪,成功的话只需要一枪,而其他枪却不能只用一颗子弹解决问题(除非打头,但是,谁能有绝对把握做到每次都只用一颗子弹爆头?)所以,连射也是必要的。甩枪+连射,如果能熟练运用,效果是绝对惊人的。
但是,其他武器并不能像狙击类武器的瞄准镜那样保证精度,一般是第一颗子弹很准,接下来的子弹都会有不同幅度的偏移。这里又涉及到了弹道问题。如何在连射追枪中保证命中率?
首先来看一看这些武器的子弹偏移规律。每种武器的子弹偏移规律都不同,就算是同一种武器,也不会次次都相同。但是总的规律还是有的。在这里我会将说明的是出现频率比较高的子弹偏移情况,其他情况只作简要说明。
首先是AK47。这把枪的子弹很飘,没打几枪子弹就已经上天了,在连射中更不好掌握弹道规律。但是仔细观察可以发现,AK的弹道可以总结成一个「7」字。第一发子弹是打在准星正中,第二发在第一发的正上方,第三发在第二发上方有微小的右偏。中近距离可能感觉不出来。从第四发子弹开始,子弹逐渐向右上方偏移,然后在第18发左右的时候到达顶点,转向左。
那么在连射追枪的实际操作中,应该怎样呢?首先,对手是在移动中的。做个理想一点的假设:假如在中近距离,目标只向正左方平稳移动。注意这里说的目标并不是指一个人。人那么大,总不能到处都打吧?我说的目标只是一个点,确切的说就是人身上的某个部分——当然,这个部分是由你自己决定的,头部,或者身体,或者腿脚。那么,追枪的第一颗子弹就应该直接打向目标。然而对手是在运动中的,第一枪未必能中,就算中了,也不一定会死。接着第二和第三颗子弹就应该要做及时的修正;从第四颗子弹开始就必须要向左下方压低枪口。
顺便说个小技巧,前三颗子弹站着打,第四颗子弹不降低枪口,改成蹲下,效果也是很好——这是我的方法,仅供参考而已。接下来的就是根据AK弹道的「7」字,自己调整枪口吧!但是这里有几个要注意的地方:1,敌人是运动着的,在射击的同时别忘记将枪口保持和敌人同步;2,当子弹命中敌人的时候,敌人会有一个停止移动的时间,记住这是最好的杀敌机会!
M4的弹道比AK复杂一点——虽然是复杂,但是比AK好掌握。原因是AK子弹偏射的幅度太大,而M4就没有这种缺点。M4的弹道最常见的有两种,一种是跟AK一样的「7」型弹道,另一种是「T」型。
(「T」型比「7」型出现的机率要高一点)虽然M4也有跟AK一样的「7」型弹道,但是M4偏射的幅度比AK要小很多,所以这个「7」比AK的「7」要瘦得多……此外,M4的第4棵子弹相当于AK的第三发子弹,是转折的开始,转的方向仍然是向右上方。而「T」型弹道,是在「7」型弹道的基础上,子弹打到「7」的最左方又折回到正上方,打出的轨迹像个「T」。由于M4后面射出来的15颗子弹比较不规律,可以不用去刻意去寻求轨迹,只需要在子弹打到最高点的时候左右小范围快速晃动滑鼠即可。前面15颗子弹是可以继续套用公式来射击的。
当然,在实际操作中,敌人并不都会保持一个方向「平稳」移动的。突发的情况很多,比如对方急停下蹲跟你对射、突然反方向移动甚至不规则移动加停顿、或者又冒出一个敌人……这就考验了自己的三个能力:反应力,判断力,经验。多看一些CSMOVIE和DEMO,吸收高手的精华并多加练习吧!
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[楼 主]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2006-01-30 00:16 |
bestboy
级别:
路人甲
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好深奥的技术阿,看来我还要多锻炼才行。
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[1 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2006-01-30 15:09 |
n0926138569
级别:
路人甲
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看来还要多锻炼才行.......
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[2 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2006-02-10 18:21 |
michael8168
级别:
初露锋芒
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x224
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游戏还是得依循游戏中的技巧和规则来玩~~受教了~~有上线再试试看~~谢谢分享!
PUCCA爱GARU,一定要害羞。
面条好味道,亲不停、追不停、爱不完。
嘟..‧嘟,爱其实很简单,
嘟...嘟,就是这么好玩。
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[3 楼]
From:台湾亚太线上 |
Posted:
2006-02-10 18:59 |
随风残影
数位SV-ADM
级别:
小人物
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这大陆版的文章好像是在说CS1.5版的0.0(小弟之前有看过)
因为他有些说的跟CS1.6不太依样...
尤其是弹道 我记得AK好像有改QQ
ID:Criz
~welcome~
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[4 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2006-02-23 21:25 |
gil7788
级别:
路人甲
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追枪能用说的么。。。这些全都是个人感觉。。。
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[5 楼]
From:江苏 |
Posted:
2008-08-28 10:10 |
kkaall331
级别:
小人物
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好深奥的技术阿,看来我还要多锻炼才行。
以前的我技术 什么都不会
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[6 楼]
From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 |
Posted:
2018-03-28 16:17 |
aacc00820
级别:
小人物
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看手感吧 周围朋友都说多练练就会了 虽然自己怎么练都不太会
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[7 楼]
From:欧洲 |
Posted:
2018-06-10 18:52 |
dedede999
级别:
小人物
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一看就是大佬_(:з」∠)_
不过CS1.6在整个CS系列算是弹道稳定的一版了吧
(如果不是的话请告诉我)
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[8 楼]
From:美国亚利桑那州JitcNet |
Posted:
2019-02-08 23:07 |
MyChat 数位男女
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CS讨论
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