殭屍地獄2.0Z[Zombie Hell 2.0Z](2015/06/06不定期更新完畢~)

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引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-02 16:04
樓主
推文 x8
【插件資訊】
插件來源:部份修改
安裝路徑:您安裝CS的位置/cstrike

【插件介紹】
呼...好久沒回來發文了.....@ 3 @'''
嘛...回歸正題...沒錯.....
殭屍地獄2.0Z來啦~XD

之所以會出現這個版本主要是因為~
在下之前有段時間ZH一直弄不好...
然後我就乾脆直接拿2.0繁化原版來開大刀...
於是乎~經過無數次修改與Debug後~
"Zombie Hell 2.0Z"就誕生啦~XD

~遊戲規則~
跟之前一樣總共有10關...(太多關也會打到膩吧.....)
人類必須想辦法消滅殭屍並生存下去...
殭屍死亡後會立即重生(每關皆有特定重生次數...死完則不會再重生...)
最後一隻存活的殭屍還是老樣子...變屍王~開無雙~XD
人類死亡後會無限次重生(但重生時間很長,預設死亡15秒後重生...不過設30秒應該也不錯?)
(當然人類也可以限制重生次數,不過預設是無限次重生)
當玩家通過10關的考驗之後系統就會自動隨機切換至下一張地圖~
玩家也可以自行設置要切換的地圖~
關於隨機切換地圖的詳細設定請參閱SMA檔之內容~

以下是預設地圖:
"cs_assault" "cs_italy" "cs_militia" "cs_office"
"de_aztec" "de_cbble" "de_chateau" "de_dust" "de_dust2" "de_inferno"
"de_nuke" "de_prodigy" "de_survivor" "de_train"

~更新內容~
不廢話~不過基本上此版本變化依然不大就是了...
不過~這次的2.0Z版共做了以下變更~~~
(1)將T陣營更完全的殭屍化(包含攻擊&死亡音效以及移除P刀等)~
另外殭屍王也有自己的叫聲和手部模型.....
(不過由於殭屍陣營目前尚未開放,所以手手基本上看不到...= 3 =)
(此外殭屍們也可以穿護甲嚕~這樣就更耐打啦~XD)

(2)刪除人類種類並加入隨機人類外型~
沒啥好說的...就覺得人類種類有點多餘...= 3 =a
至於人類外型預設會使用T+CT等8個人物做隨機變換

(3)人類陣營BOT開放囉~XD(目前只支援ZBOT和PODBOT)
BOT已可加入人類陣營且將不會再只拿刀啦~XD
(簡單說就是寫成強制將T陣營武器&摳摳全部刪除然後只給刀)
(然後CT陣營的就管他的隨你拿啦~XD)

(4)加入殭屍及殭屍王攻擊力控制~
玩家可以自由決定讓殭屍或殭屍王擁有一擊死的能力...
或者只單純控制加減其攻擊力.....
(算法是攻擊力X.0倍...若設定為0.X則是攻擊力0.X倍(攻擊會變弱))

(5)加強系統自動加入殭屍BOT的方式如下~
5-1系統將會自動取得當前地圖T重生點總數,
並於加入BOT時自動預留數個空位防止人數過多以預防SpawnKill之類的情形發生

5-2要是遇到有某些地圖重生點"非常多"時也不用擔心~
系統會自動判斷若T重生點總數大於30,則系統只會隨機加入約15~20名左右的殭屍以減輕系統負擔~

5-3當然玩家也可以自行設置所需要的殭屍數量..............
系統將會自動判斷玩家所設定的人數是否大於當前地圖的T重生點總數
若結果為"是"則忽略玩家所設定的值並自動帶入5-1所提到的運算...
若結果為"否"則帶入玩家設定的人數(這時候系統會預留至少1個空位以防止SpawnKill)

5-4 將原本支援zbot使用bot_quota指令加入BOT的方式改成使用bot_add做循環...
以防止將BOT加入CT時BOT總人數會受bot_quota指令的執行影響...
"bot_quota"是直接決定要加入的BOT總數, 而"bot_add"則是單純一個一個加入BOT...
不過"bot_quota"可以一次決定要加入的總數然後隨機加入BOT...
而"bot_add"則只能一個一個加入BOT, 故建立一個循環(Task Loop)使其能夠連續加入BOT
(PS:"bot_add"指令後面加上"_t"或"_ct"可以將BOT直接加入T或CT)
(另外"bot_add"指令也可以用來召喚指定ID的BOT.....)
(例:於控制台輸入"bot_add x"則ID為X的BOT就會被"召喚"至遊戲中XD)
(ZBOT的ID資訊儲存於cstrike\bot_profile.db中,各個難度的BOT皆有獨立的ID資訊)
(所以在ZBOT來說, 要讓各種難度的BOT同時出現也是可行的唷~XD)
(同時玩家們也可以使用記事本自行加入新的ID, 其等同於新增一隻專屬於你自己的BOT)
(像某些大大拍的影片裡有某些人的論壇帳號名稱變成BOT的ID出現在遊戲中就是如此來的...XD)

(6) 加入原本沒有加入的重生前倒數字幕...(倒數字幕請看影片~)
(另外玩家也可以設定是否隱藏最後一關的資訊:P)
(設定為隱藏的話最後一關的資訊就會全部變成???不讓玩家知道...如下圖~XD)


(7) 配合人類升級插件等等可能會使玩家有"極大開銷"的狀況...
特別加入殺敵額外獎勵~(普通殭屍跟殭屍王的設定是分開的唷~XD)
且系統會在殭屍王被擊殺時顯示誰擊殺殭屍王並獲得多少獎勵金~
該獎勵金會依據關卡數而有所變化(每過一關翻一倍啦~哇哈哈~)...
所以不要設太高以免大家一下子就賺翻啦~哈哈XD

(8) 修正自動給槍的設定.....
現在只有當玩家死亡後重生時系統才會自動給槍...
(但預設是不自動給槍,而BOT在死亡重生後會自動獲得槍枝...)
玩家剛加入遊戲時必須自行買槍.....

此外玩家也可以設定只給大槍或只給小槍或者兩者都給...

(9) 加入限制投擲彈最大攜帶數量的設定.....
並修正相關字幕顯示位置.............
(需設定投擲彈攜帶量者請開啟SMA搜尋關鍵字"投擲彈"做修改)

(10) 調整切換地圖的寫法以防止地圖切換失敗..........
並加入移除屍體的設定以防止遊戲後期因多次重生死亡
出現"屍橫遍野"的情況而導致遊戲開始LAG甚至崩潰的BUG

(11)
加入人類購買區域限制以降低人類優勢並增加挑戰性
玩家可以自由決定是否開啟此限制功能~

(12) 加入殭屍素質(血量 護甲 速度.....等)隨機變化功能
此功能目的在於增加遊戲的變化性及挑戰性(主要是配合人類升級插件使用)...

(13) 加入內建殭屍血條顯示功能~
將原本外插的血條插件運算瑕疵改良後移植進來增添特效~= 3 =~

(14) 加入移除地圖中的門物件之功能.....
此功能目的在於防止BOT數量多時容易發生集體卡門的狀況.....
以及將BOT不會開的機關門Block掉以增加遊戲性.....

(15) 多重語言檔製作完成…
目前只支援繁體中文和英文…另外要修改關卡名稱請至
"cstrike\addons\amxmodx\data\lang"裡找zombiehell.txt檔使用記事本開啟即可修改…

(16) Podbot支援確定~
玩家只要打開zombiehell.cfg然後找到zh_bot_type x然後把x改成1或2即可…
(PS:1=podbot 2=zbot, 此項設定無法在遊戲內即時作更改)
(另外使用podbot的玩家請使用pb ad 100 5 2指令加入人類bot)
(並請確定當前地圖有路徑檔…否則podbot將無法加入遊戲)

插件執行時需要以下檔案(附放置位置):
[注意:]
[藍字者表示可於SMA檔內設置同時載入多個檔案,需要時會隨機選用]
[紅色字者表示在下礙於版龜無法提供該檔案,請自行準備...造成各位的不便敬請見諒...ORZ]
[紫色字者表示以上皆是.....]


模組檔案(MDL):
// 人類的人物模型 (可設定多個模型使用)
{ "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" }

// 殭屍的人物模型 (可設定多個模型使用)

"cstrike/models/player/zombie_source/zombie_source.mdl"

// 殭屍BOSS的人物模型 (可設定多個模型使用)
"cstrike/models/player/zombie_depredador/zombie_depredador.mdl"

// 殭屍的手部模型 (只可設定單一模型使用)
"cstrike/models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl"

// 殭屍王的手部模型 (只可設定單一模型使用)
"cstrike/models/zombie_plague/v_depredador_claws.mdl"

// 各類投擲彈模型 (只可設定單一模型使用)
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl"
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl"
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl"


//殭屍或殭屍王被冷凍彈冰凍後解凍時的破冰效果
"cstrike/models/glassgibs.mdl"<=(這個其實是CS本來就有的玻璃破掉時用的動態模組啦~XD)

音效檔案(MP3、WAV):
"cstrike/sound/zombiehell/zh_intro.mp3"            //遊戲開始後會重複播放的背景音樂
"cstrike/sound/zombiehell/zh_boss.wav"                  //BOSS出場後會重複播放的背景音樂
"cstrike/sound/zombiehell/zh_beacon.wav"            //BOSS發出的聲音
"cstrike/sound/ambience/the_horror1.wav"            //殭屍殲滅人類時播放的勝利音效
"cstrike/sound/zombiehell/win_humans1.wav"                        //人類殲滅殭屍時播放的勝利音效
"cstrike/sound/zombiehell/win_no_one.wav"                        //雙方平手時播放的音效
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing1.wav"      //殭屍揮爪的音效1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing2.wav"            //殭屍揮爪的音效2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing3.wav"            //殭屍揮爪的音效3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall1.wav"            //殭屍打牆壁的音效1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall2.wav"            //殭屍打牆壁的音效2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall3.wav"            //殭屍打牆壁的音效3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack1.wav"      //殭屍攻擊敵人的音效1(左鍵攻擊)
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack2.wav"      //殭屍攻擊敵人的音效2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack3.wav"      //殭屍攻擊敵人的音效3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_stab.wav"     //殭屍攻擊敵人的音效(右鍵攻擊)
"cstrike/sound/zombiehell/zbs_death_1.wav"        //殭屍死亡時的叫聲
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain1.wav"            //殭屍受到傷害時的叫聲1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain2.wav"            //殭屍受到傷害時的叫聲2
"cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain1.wav"            //殭屍王受到傷害時的叫聲1
"cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain2.wav"            //殭屍王受到傷害時的叫聲2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn3.wav"            //殭屍被火燒時的哀號聲1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn4.wav"            //殭屍被火燒時的哀號聲2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn5.wav"            //殭屍被火燒時的哀號聲3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn6.wav"            //殭屍被火燒時的哀號聲4
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn7.wav"            //殭屍被火燒時的哀號聲5
"cstrike/sound/zombie_plague/grenade_explode.wav"      //火焰彈爆炸時的音效
"cstrike/sound/warcraft3/frostnova.wav"                  //冰凍彈爆炸時的音效
"cstrike/sound/warcraft3/impalehit.wav"                  //殭屍被冰凍時的音效
"cstrike/cstrike/sound/warcraft3/impalelaunch1.wav"      //殭屍解除冰凍時的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/nvg_on.wav"            //照明彈&夜視鏡啟動時的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/nvg_off.wav"            //關閉夜視鏡時的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/gunpickup2.wav"            //取得投擲彈時的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/9mmclip1.wav"            //取得彈藥時的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/ammopickup2.wav"            //取得護甲時的音效

天空貼圖(TGA):
[注意:天空貼圖的讀取方式為檔名+ft(前) bk(後) lf(左) rt(右) up(上) dn(下)等6個後綴名, 所以1個檔名就包含6個檔案]
[例:"zombiehell" = "zombiehellft.tga" "zombiehellrt.tga" "zombiehelllf.tga" "zombiehellbk.tga" "zombiehellup.tga" "zombiehelldn.tga"]
"zombiehell"

特效貼圖(SPR):
"cstrike/sprites/zh_beacon.spr"      //BOSS發出的光圈
"cstrike/sprites/laserbeam.spr" //投擲彈丟出時的拖尾光
"cstrike/sprites/shockwave.spr" //燃燒彈爆炸時發出的圓波
"cstrike/sprites/flame.spr"      //殭屍被燃燒彈波及身體著火時的火焰特效
"cstrike/sprites/black_smoke3.spr"//殭屍被燃燒彈波及身體著火後燃燒結束時冒黑煙的特效

CVAR指令集:
注意:玩家只要載入本插件,進入遊戲後本插件所有設定值便會自動輸出至config資料夾內
您將會發現該位置會多出兩個CFG檔~分別是zombiehell還有zombiehell_level兩個cfg檔
其中zombiehell.cfg內將會收錄以下所有設定及其預設值的資訊.....
而zombiehell_level則是收錄每一關的標題&殭屍能力值及地圖亮度等設定.....
玩家可以直接用記事本開啟這兩個檔案變更設定而不需要動SMA檔~
zh_nextmap_time 5.0              //通過10關考驗後地圖轉換的延遲時間(單位:秒)
zh_zombie_hpbar 1                 //殭屍血條是否開啟
zh_zombie_random 1             //殭屍素質(血量 護甲 速度...等)是否會隨機變化
zh_zombie_spawnpoint 1   //殭屍死亡後,重生時會在原地點重生[1=原地重生/0=載入CSDM重生點隨機重生]
zh_zombie_knife 0            //殭屍對人類一擊必殺[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_attack 1.0       //殭屍攻擊力加乘(X.0 = 攻擊力X倍)
zh_zombie_armor 100       //是否給予殭屍護甲(預設100 = 100x關卡數)
zh_zombie_heal 500         //殭屍每幹掉一位人類可以獲得多少血量[0=關閉]
zh_bot_type 1               //選擇BOT種類[1=Podbot/2=Zbot]
zh_zombie_maxslots 0     //加入多少BOT當殭屍(預設0=自動取得當前地圖的T重生點總數-X)
(X=預留1~3個空位以防止快速重生時出現SpawnKill))
zh_zombie_effect 0            //開啟殭屍死亡和重生時的特效[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_respawn_delay 1.0      //殭屍的重生的延遲時間(單位:秒)
zh_zombie_protect 0.0          //開啟殭屍重生防護[預設0.0=無防護/X.0=X秒]
zh_render_zr 255                  //殭屍重生防護顏色(R)
zh_render_zg 0                     //殭屍重生防護顏色(G)
zh_render_zb 0                     //殭屍重生防護顏色(B)
zh_zombie_scores 1             //顯示殺死殭屍時的擊殺評語[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_level 1                //遊戲開場第一回合的關卡等級[1~10]
zh_zombiekill_bonus 150   //玩家幹掉殭屍可以額外獲得多少錢(每過一關加一倍XD)[0=只會獲得預設殺敵獎金300]
zh_bosskill_bonus 5000     //玩家幹掉殭屍王可以獲得多少獎勵金(每過一關加一倍XD)[0=只會獲得預設殺敵獎金300]
zh_boss_onehitkill 0         //殭屍王是否有一擊死的能力[1=開啟/0=關閉]
zh_boss_attack 5.0          //殭屍王攻擊力加乘(X.0 = 攻擊力X倍)
zh_boss_dmg_multiplier 0.8      //殭屍王遭受攻擊時所受到的傷害減少乘數(設定成0.0代表不作用)
zh_boss_leap 0                  //殭屍王可使用長跳[1=開啟/0=關閉]
zh_leap_cooldown 10.0            //長跳的冷卻時間(單位:秒)
zh_leap_force 500            //長跳的跳躍距離
zh_leap_height 300            //長跳的跳躍高度
zh_final_secret 1            //是否隱藏最後一關的資訊[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_give_weapon 3      //人類重生時是否自動給予武器[0=關閉/1=只給主武器/2=只給副武器/3=全部都給]
zh_bot_give_weapon 3       //人類BOT重生時是否自動給予武器[0=關閉/1=只給主武器/2=只給副武器/3=全部都給]
zh_survivor_unlimited_ammo 0      //人類有無限的備用子彈[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_buyzone 1            //開啟人類購買區域限制(只能在購買區域購買裝備)[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawn 1            //開啟人類重生[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawns 0            //人類的重生次數(0=不限次數)
zh_survivor_respawn_delay 15.0      //人類重生間隔時間(單位:秒)
zh_survivor_protect 5.0            //開啟人類重生防護[0.0=無防護/預設5.0=5秒]
zh_render_ctr 255            //人類重生防護顏色(R)
zh_render_ctg 255            //人類重生防護顏色(G)
zh_render_ctb 255            //人類重生防護顏色(B)
zh_fire_duration 10.0            //火焰彈的燃燒時間(單位:秒)
zh_fire_damage 15            //火焰彈造成的傷害數值
zh_fire_damagemul 1.0         //火焰彈燃燒傷害間隔(單位:秒)
zh_fire_slowdown 0.8           //火焰彈造成的傷害時的速度減緩乘數(每隔0.2秒)(設定成0.0代表不會減緩速度)
zh_freeze_duration 10.0            //冰凍彈的凍結時間(單位:秒)
zh_flare_duration 100.0            //照明彈的照明時間(單位秒)
zh_flare_color 4          //照明彈光照顏色 [0=白/1=紅/2=綠/3=藍/4=隨機顏色/5=隨機選定 紅,綠,藍/6=自訂顏色]
zh_flare_rgb "100 175 255"      //照明彈光照顏色,自訂{R.G.B}設定值
zh_flare_size 35            //照明彈的照明範圍(半徑距離)
zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延遲時間(單位:秒)(設定成0.0代表不移除武器)
zh_maxmoney 99999            //人類金錢上限(需配合金錢上限破解使用)
zh_custom_nvg 1            //使用自訂夜視鏡效果[1=開啟/0=關閉]
zh_nvg_color "0 250 255"      //自訂夜視鏡光線顏色{R.G.B}設定值
zh_nvg_size 1000            //自訂夜視鏡光線照射範圍距離
zh_armor_protect 1            //當護甲被打完時,才會開始扣血量[1=開啟/0=關閉]
zh_friendlyfire_lock 0            //是否開啟強制封鎖隊友傷害[1=開啟/0=關閉]

~Zombie Hell 2.0Z試玩影片~






注意!!! 
以上畫面所看到的人類升級功能不屬於本插件之功能~
另外執行本模式插件將會需要一定數量的BOT
若有BOT數量不足問題請參考ZBOT擴充檔地圖重生點編輯器

若有任何疑問或發現任何BUG請盡快回覆~
在下有時間將會為各位處理~

好東西賣0元10威應該不過份吧~祝各位遊戲愉快囉~表情                      

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獻花 x5
引用 | 編輯 e1242656
2013-10-02 16:20
1樓
  
懶人包嗎?@@
光看影片就感覺不錯玩了

沒有影片我還不知道殭屍地獄是甚麼= = (我從來沒玩過...

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-02 16:23
2樓
  
下面是引用 e1242656 於 2013-10-02 16:20 發表的 Re:人類陣營BOT開放啦~XD人類陣營BOT開放啦~XD人類陣營BOT開放啦~XD人類陣營BOT開放啦~XD,|殭屍地獄2.0Z(ZOmbie Hell 2.0Z): 到引言文
懶人包嗎?@@
光看影片就感覺不錯玩了

沒有影片我還不知道殭屍地獄是甚麼= = (我從來沒玩過...
是懶人包~不過你會需要準備一些本插件會用到的檔案

獻花 x2
引用 | 編輯 幻影乂鬼狼
2013-10-02 19:23
3樓
  
第一個下載~頭香~

小弟我沒玩過殭屍地獄...,但看了影片感覺很不錯呢

我就來玩玩看瞜~ 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 fouury
2013-10-02 23:53
4樓
  
借問你為何要100威的原因? 抱歉純好奇

無法放寬"大漲價+50威+AMXX ONLY"? 

可是我已經先買了(笑

獻花 x1
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-03 14:04
5樓
  
下面是引用 fouury 於 2013-10-02 23:53 發表的 : 到引言文
借問你為何要100威的原因? 抱歉純好奇

無法放寬"大漲價+50威+AMXX ONLY"? 

可是我已經先買了(笑

反正你也只差12威了...加油吧~
再努力一下就能下載到囉~= w =b
話說我發插件都不會只給amxx的…
((不過想想還是改50威好了.....

獻花 x0
引用 | 編輯 殤o葉
2013-10-04 17:58
6樓
  
感謝大大分享  我等了好幾好幾年了= =
終於阿 以前就是想要這樣的2.0
但都沒人發佈 表情
謝謝嚕 不過 現在人都跑了
開防也沒人會玩....

獻花 x1
引用 | 編輯 allen6804
2013-10-04 20:32
7樓
  
以前就想有沒有人重發ZH2.0 因為 都不能玩 現在又做了些新增 看上去真的很有趣 ~

獻花 x0
引用 | 編輯 hhpkpo1
2013-10-04 21:20
8樓
  
我想知道是否有SMA?

獻花 x1
引用 | 編輯 csosdcf
2013-10-05 10:55
9樓
  
第一次看到這麼特別的殭屍地獄
居然可以跟BOT一起聯合對付殭屍?!
之前的殭屍地獄都是一個人玩的說

對了,殭屍模組是zombie_source
可是我改了為何還是預設模組?

獻花 x1
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-05 14:37
10樓
  
下面是引用 csosdcf 於 2013-10-05 10:55 發表的 : 到引言文
第一次看到這麼特別的殭屍地獄
居然可以跟BOT一起聯合對付殭屍?!
之前的殭屍地獄都是一個人玩的說

對了,殭屍模組是zombie_source
可是我改了為何還是預設模組?

我就是一直都覺得只能一個人打ZH實在很悶
本來覺得麻煩很懶得改...........
後來覺得自己能力夠了.......
所以就決定動手修改試試看........
(本來是打算連殭屍陣營都開放的.....)
(不過想想這樣我乾脆開ZP就好啦)
(而且ZH要弄到完全開放會還有很多問題要克服)
(再加上如果將T開放遊戲平衡也要重新定義)
(我很懶...所以就先擱著只先解除人類BOT的封印了....= 3 =)

其實主要是因為殭屍地獄作者寫得太直接
直接用bot_quota跟bot_knives_only.....
所以BOT才會全部都拿刀沒法跟我們一起作戰.....
於是我就把寫法整個改掉就沒問題了.....
說到你的模組問題............
你先說說你是怎麼改的?

獻花 x0
引用 | 編輯 e1242656
2013-10-05 16:08
11樓
  
我發現 額外加的武器可以被撿起來...
還有就是...沒BOT時只剩玩家 但玩家不會變殭屍?...

獻花 x1
引用 | 編輯 黃暐庭
2013-10-05 21:21
12樓
  
可私密給我模組嗎? 表情 rc:34672795 fb:aa2233616@yahoo.com.tw google:aa3344616@gmail.com

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-06 11:50
13樓
  
下面是引用 e1242656 於 2013-10-05 16:08 發表的 : 到引言文
我發現 額外加的武器可以被撿起來...
還有就是...沒BOT時只剩玩家 但玩家不會變殭屍?...

你沒看遊戲規則嗎= =?
這模式玩家就只能當人類沒錯啊.....
至於撿槍那個額外加的當然會有漏洞.....

獻花 x0
引用 | 編輯 殤o葉
2013-10-06 12:11
14樓
  
下面是引用 tonyyoung 於 2013-10-06 11:50 發表的 : 到引言文


你沒看遊戲規則嗎= =?
這模式玩家就只能當人類沒錯啊.....
至於撿槍那個額外加的當然會有漏洞.....





想請問  我曾經看到 別的伺服器 打zh王時


畫面上方  都有 boss 寫量 數字




這是重sma 改的? 
還是另話插件  
但我怎麼都沒看過0.0
---------------------------
想請問 有些zh 伺服器
怪物都有技能  也是自己寫的嘛??


很抱歉 我說太直了.....

獻花 x1
引用 | 編輯 e1242656
2013-10-06 12:15
15樓
  
下面是引用 tonyyoung 於 2013-10-06 11:50 發表的 : 到引言文


你沒看遊戲規則嗎= =?
這模式玩家就只能當人類沒錯啊.....
至於撿槍那個額外加的當然會有漏洞.....



那可以改成支援玩家的嗎?
不然SV玩這個我還要拉人...(我會把BOT弄掉 因為太笨了...
至於武器...呵呵(所以要怎麼辦?...

獻花 x2
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-07 16:06
16樓
  
下面是引用 殤o葉 於 2013-10-06 12:11 發表的 : 到引言文






想請問  我曾經看到 別的伺服器 打zh王時


畫面上方  都有 boss 寫量 數字




這是重sma 改的? 
還是另話插件  
但我怎麼都沒看過0.0
---------------------------
想請問 有些zh 伺服器
怪物都有技能  也是自己寫的嘛??


很抱歉 我說太直了.....

這樣就算直嗎...還好吧= =?
我是直接拿論壇上的2.0來改的.....
我可以確定那就是原版.....
你說的血條啦~能力啦~技能啦~
應該都是創那個SV的人自己另外改的吧= =
((仿災厄? 感覺越改越接近ZP...我看乾脆連子彈包(AmmoPack)都寫進去好了XD

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-07 16:24
17樓
  
下面是引用 e1242656 於 2013-10-06 12:15 發表的 : 到引言文

那可以改成支援玩家的嗎?
不然SV玩這個我還要拉人...(我會把BOT弄掉 因為太笨了...
至於武器...呵呵(所以要怎麼辦?...

支援玩家? 拉人? 沒記錯的話插件裡面不是會強制玩家選CT嗎= =?
就算玩家硬是選T還是會跳到CT選人畫面吧.....
話說這個ZH本來就是設計來讓玩家扮演人類虐殭屍BOT的模式

至於額外武器.....原理大概是這樣的.............
該加槍插件應該是有另外設定WeaponTouch參數
也就是判定玩家碰到W檔時可以撿起該武器的設定
本人沒在用額外加槍的插件所以不太清楚.....
不過原理基本上應該是這樣沒錯..........
所以解決方法有二................
一是將該插件合併到ZH裡並想辦法寫進TOUCH的判斷

二是直接改那個插件.....
於該插件SMA中找到TOUCH參數寫進判定強制將陣營為T者BLOCK掉

獻花 x0
引用 | 編輯 黃暐庭
2013-10-07 17:25
18樓
  
我朋友說召喚出來的殭屍只有3之但重生次數一樣 表情 表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-07 17:27
19樓
  
下面是引用 黃暐庭 於 2013-10-07 17:25 發表的 : 到引言文
我朋友說召喚出來的殭屍只有3之但重生次數一樣 表情   表情   表情   表情

話說我這個殭屍數量是由地圖重生點數量來決定的…
可能是地圖本身重生點數量不足…
至於重生次數的問題我就不清楚了…
可能是他的設定有問題吧= =
或者是有插件衝突到之類的…

獻花 x0
引用 | 編輯 e1242656
2013-10-07 17:42
20樓
  
下面是引用 tonyyoung 於 2013-10-07 16:24 發表的 : 到引言文


支援玩家? 拉人? 沒記錯的話插件裡面不是會強制玩家選CT嗎= =?
就算玩家硬是選T還是會跳到CT選人畫面吧.....

至於額外武器.....原理大概是這樣的.............
該加槍插件應該是有另外設定WeaponTouch參數
也就是判定玩家碰到W檔時可以撿起該武器的設定
本人沒在用額外加槍的插件所以不太清楚.....
不過原理基本上應該是這樣沒錯..........
所以解決方法有二................
一是槍開插件合併到ZH裡並想辦法寫進TOUCH的判斷

二是直接改那個插件.....
於該插件SMA中找到TOUCH參數寫進判定強制將陣營為T者BLOCK掉



痾...我是用amxmodmenu拉的...


至於武器...呵呵我不會改...(那不就悲劇了..


我還想問 殭屍類型怎麼加??

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2013-10-07 17:50
21樓
  
下面是引用 e1242656 於 2013-10-07 17:42 發表的 : 到引言文




痾...我是用amxmodmenu拉的...


至於武器...呵呵我不會改...(那不就悲劇了..


我還想問 殭屍類型怎麼加??

等你會寫插件再說吧~
我也還不太會弄= 3 =

獻花 x0
引用 | 編輯 xuqiang52133
2013-10-07 21:21
22樓
  
大哥你能帮我做出来一个可以支持CS1.5的吗?我先谢谢你了,我想在CS1.5里面实验一下这个啊。

獻花 x1
引用 | 編輯 abc783413127
2013-10-08 06:04
23樓
  
看看 是否有sma

獻花 x0
引用 | 編輯 tw8825252
2013-10-09 20:41
24樓
  
介紹的好詳細 推一個

獻花 x0
引用 | 編輯 lyw8614505
2013-10-15 14:35
25樓
  
一直玩這模式,以前的模式,人類只有一人,這一次終於有戰友加入了,馬上載下來試一下,謝謝!

獻花 x0
引用 | 編輯 沒準度
2013-10-26 08:36
26樓
  
大大謝謝分享:)

不過.. 50威太貴了一點吧= =

獻花 x0
引用 | 編輯 T0un5G
2013-10-28 18:58
27樓
  
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獻花 x0
引用 | 編輯 kitty3d07
2013-11-06 18:41
28樓
  
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獻花 x0
引用 | 編輯 一下子
2013-11-07 14:35
29樓
  
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