关于玩家动作一问

Home Home
引用 | 编辑 文♂
2013-08-21 23:23
楼主
推文 x0
最近写僵尸插件
觉得技能效果不太理想
因此想技能变得更加真实 - 使用技能时强行改变动作


复制程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


这样可行么?

献花 x0
引用 | 编辑 弑血
2013-08-21 23:33
1楼
  
下面是引用 文♂ 于 2013-08-21 23:23 发表的 关于玩家动作一问: 到引言文
最近写僵尸插件
觉得技能效果不太理想
因此想技能变得更加真实 - 使用技能时强行改变动作


复制程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


这样可行么?


entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


两个都可以 我比较推荐第二个


你应该知道 skill 是动作排序


不过先声明一下,动作要配合事件,他才会执行喔


例如: 你人在正攻击时,人物就会执行某个动作排序


攻击就是 事件之一

献花 x1
引用 | 编辑 文♂
2013-08-21 23:44
2楼
  
下面是引用 s8720419 于 2013-08-21 23:33 发表的 : 到引言文



entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


两个都可以 我比较推荐第二个


你应该知道 skill 是动作排序


不过先声明一下,动作要配合事件,他才会执行喔


例如: 你人在正攻击时,人物就会执行某个动作排序


攻击就是 事件之一



明白了,感谢啰!表情

献花 x0