關於玩家動作一問

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引用 | 編輯 文♂
2013-08-21 23:23
樓主
推文 x0
最近寫僵屍插件
覺得技能效果不太理想
因此想技能變得更加真實 - 使用技能時強行改變動作


複製程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


這樣可行麼?

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引用 | 編輯 弒血
2013-08-21 23:33
1樓
  
下面是引用 文♂ 於 2013-08-21 23:23 發表的 關於玩家動作一問: 到引言文
最近寫僵屍插件
覺得技能效果不太理想
因此想技能變得更加真實 - 使用技能時強行改變動作


複製程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


這樣可行麼?


entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


兩個都可以 我比較推薦第二個


你應該知道 skill 是動作排序


不過先聲明一下,動作要配合事件,他才會執行喔


例如: 你人在正攻擊時,人物就會執行某個動作排序


攻擊就是 事件之一

獻花 x1
引用 | 編輯 文♂
2013-08-21 23:44
2樓
  
下面是引用 s8720419 於 2013-08-21 23:33 發表的 : 到引言文



entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


兩個都可以 我比較推薦第二個


你應該知道 skill 是動作排序


不過先聲明一下,動作要配合事件,他才會執行喔


例如: 你人在正攻擊時,人物就會執行某個動作排序


攻擊就是 事件之一



明白了,感謝囉!表情

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