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文♂
2013-08-21 23:23 |
楼主
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![]() 觉得技能效果不太理想 因此想技能变得更加真实 - 使用技能时强行改变动作 复制程式 entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 这样可行么? ![]()
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弑血
2013-08-21 23:33 |
1楼
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下面是引用 文♂ 于 2013-08-21 23:23 发表的 关于玩家动作一问: entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1 跟 set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2 两个都可以 我比较推荐第二个 你应该知道 skill 是动作排序 不过先声明一下,动作要配合事件,他才会执行喔 例如: 你人在正攻击时,人物就会执行某个动作排序 攻击就是 事件之一 ![]() |