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a7811311622
2013-06-20 13:11 |
樓主
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x1
影片如下: 簡單說…不論是任何武器…撿到子彈的SPR圖案都能隨便改… 就不會出現自訂了武器子彈SPR結果撿到的子彈SPR還是原本武器的子彈SPR… 什麼?你說某些版本的NST早有了? 那只是 SMA 在註冊 WeaponList 時剛好註冊的武器是以下這些: 複製程式 // Weapon IDs for ammo types new const AMMOWEAPON[] = { 0, CSW_AWP, CSW_SCOUT, CSW_M249, CSW_AUG, CSW_XM1014, CSW_MAC10, CSW_FIVESEVEN, CSW_DEAGLE, CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FLASHBANG, CSW_HEGRENADE, CSW_SMOKEGRENADE, CSW_C4 } 但是將這自訂的AUG丟掉去撿個原本的AUG…那子彈SPR馬上變回來… 影片中一把是M3一把是XM1014…顯然M3自訂的子彈SPR沒因為撿個XM1014就讓自訂的子彈SPR就被吃掉了… 唯一可惜的是這技術還是逃脫不了和 WeaponList 一樣M3會吃M3的SPR的悲劇… x2
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op47
2013-06-20 14:41 |
2樓
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引用: "想太多…一堆用 WeaponList 去改SPR的本來就會讀取子彈SPR了…根本沒犧牲什麼"
那不用PRECACHE 子彈SPR? x0 |
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a7811311622
2013-06-20 15:22 |
3樓
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andyt0621
2013-06-20 18:35 |
4樓
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剛剛看到這個post之前真的去試了一下::
先買了balrog11(xm1014改)..經插件修改WeaponList後..買子彈時sprites沒問題.. 再買正常的m3..買子彈時變成balrog11的子彈 xD 我之前剛接觸WeaponList的時候.. 一直都以為部分1.6原有槍械的買子彈的SPR是沒辦法改的.. 因為我直接改weapo_xxxxx.txt的ammo spr以後.. 也只有右下角sprites會變..買子彈時spr不變.. 所以此post應該是fix了這個問題嗎 0.0 還有..那個second ammo sprites.. 我怎樣看也覺得不單單的用了AmmoPickup 0.0 x0 |
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a7811311622
2013-06-20 19:02 |
5樓
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下面是引用 andyt0621 於 2013-06-20 18:35 發表的 :是解決問題了…應該吧… 雖然個人表示根本沒幾把獨立槍枝…ZP又設後備子彈無限…這技術很少表現出來… 那個second ammo sprites確實不單單的用了AmmoPickup… 不過現在一堆人用 MetaHook 應該對這方法也無感吧…大概還會嫌顏色不像CSO… x0 |
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a7811311622
2013-06-20 20:21 |
7樓
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a7811311622
2013-06-21 21:53 |
9樓
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01a2Bc3DeF
2013-07-09 19:02 |
10樓
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我來
那個second ammo sprites應該是給hl有的槍有alternate子彈(通常綁在右鍵)用的 話說hl本來就有殭屍了本來就沒有金錢等等 valve社沒做好分開賣cs人流無法分享到hl 真可惜阿 l4D2的落點也算太準了吧 超讚的啦 x0 |
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a7811311622
2013-07-09 19:55 |
11樓
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