引用 | 编辑
lemon24ehk
2013-03-19 16:48 |
33楼
▲ ▼ |
没有hin_mod
![]() |
引用 | 编辑
11922911
2013-03-21 12:17 |
34楼
▲ ▼ |
给你一点建议,,
12boss_level.sma 第24-25行 把include位置改好 第189行 在fw_PlayerPreThink加入简单过滤条件 建议去掉include engine, 然后 第206, 210行 改为统一语法(pev/set_pev) 尽量减少使用Player Think 例如: set rendering, gravity, punchangle 等等 不建议在Player Think用上 尤其是你的改后座力语法, 不太正确, 建议参考Recoil Control的方法 在Player Think或重复性的Task 建议用全局变数预先代入值去代替使用呼叫一个native, 以减轻伺服器负担 类似这个 复制程式 #include <amxmodx> #include <engine> #include <hamsandwich> new Float:global_maxspeed; new global_isalive[33 char]; public plugin_init( ) { RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "OnCBasePlayer_Spawn_Killed", true ); RegisterHam( Ham_Killed, "player", "OnCBasePlayer_Spawn_Killed", false ); register_cvar( "MaxSpeed", "250" ); global_maxspeed = get_cvar_float( "MaxSpeed" ); } public client_disconnect( id ) global_isalive{id} = 0; public OnCBasePlayer_Spawn_Killed( id ) { if( is_user_alive(id) ) global_isalive{id} = 1; else global_isalive{id} = 0; } public client_PreThink( id ) if( global_isalive{id} ) entity_set_float(id, EV_FL_maxspeed, global_maxspeed); 另外, 我留意到你的源码有几处不知你有何用意 save_load.inc - 行 24 ? 12Box_level.sma - 行 191,194 ? 12Box_foreverguns.sma - 行 75, 99, 123, ... ... 1143 ? ![]() |
引用 | 编辑
kakitlee300
2013-04-03 18:59 |
41楼
▲ ▼ |
谢谢~~~~~~
![]() |
引用 | 编辑
vincent1808
2013-04-03 19:08 |
42楼
▲ ▼ |
正在烦会看到指令a.a 现在解决了,
![]() |
引用 | 编辑
borimir95033
2013-04-05 07:51 |
44楼
▲ ▼ |
30雅币好贵
![]() |
引用 | 编辑
johnkwan128
2013-04-08 14:57 |
45楼
▲ ▼ |
把SMA转做AMXX便可以-3-?
![]() |
引用 | 编辑
teddykwok000
2013-04-09 18:52 |
46楼
▲ ▼ |
放进file就能直接使用了??
![]() |