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daniel064857
2012-06-05 17:34 |
樓主
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我學習用 Valve Hammer Editor 來製作1.6地圖的時間算一算,應該滿一個月了,新地圖也掛上SV了, 這一個月的時間,地圖上出現什麼雜七雜八的錯誤, 也都在小弟超不死心的研究精神下, 國內外的CS論壇、官方,該翻的也都翻到爛掉,終於一一破解了製作地圖難題! 謝謝那些為我解答疑惑的前輩! 也謝謝一位寫AMXX插件的高手,同時也是伺服器架站者, 跟我說那些地方需要特別注意! 讓我順利做出一張CS1.6地圖! 好玩的地圖定義上很模糊、也很主觀, 說句快一點,就是見人見智! 我想...這也要看玩家本身心態上的想法。 單純就想殺人還是好玩就好!? 一張好的地圖,個人認為不外乎三大條件, 格局、真實度、娛樂性or技術性 就以官方地圖 de_dust2 來說 你應該不會認為他是個娛樂性質的地圖, 是的,那又為什麼? 答案是:通路少 格局是影響地圖成敗關鍵最重要的一點! 圖做得不好我知道....呵呵 你應該可以發現,用來比賽的地圖,歹徒要破點,通常只有1~2條路, de_inferno 要攻B 也只有這條Banana可以走, 這時候就是得展現你的技術與隊伍戰術的發揮! 如果你想做技術性的地圖,通路1~2條就行了!!! 想做娛樂性地圖? dust2的B洞給他挖2條密道通往B點,不搞笑也很難.... 另一重點 ~ "時間差" 假設dust2的CT出生點做離B彈點很近, 那TS不用攻了,想出B洞口的TS就會一隻一隻被狙擊槍打掉,變成大家只想選CT, 所以這點也要注意!!! 地圖格局要做的很大嗎? 可以,但格局若排得不好,你的地圖就變成AWP場, 你的地圖構想就白費了,直接做個AWP場還比較快....... 太小,又變PK場........ 請三思....= = --------------------------------------------------------------------------------------------- 真實度 這部分會牽扯到製作地圖的作者在材質使用上的多寡!!! 也會影響進入伺服器時下載的時間!!! 看dust2,那就像沙漠的場景! 看nuke,就像工廠! 官方地圖都已經在cs引擎裡,所以進入伺服器是不會下載到這些地圖, 除非地圖作者有再改過! 例:dust2_2006、dust2_2007 假設我今天要做一張很像劍湖山場景的地圖,會出現這個問題, 自製材質用很多,所以超像,但是地圖檔太大, 我考慮的是, 今天玩家進入伺服器在下載這張圖時,會不會願意"等"!!! 如果他願意等,結果進到遊戲,發現這張圖不好玩, 你猜! 他還想來這個伺服器玩嗎? 有待深思..... 所以~不包括模組、音效、等等....BSP檔我會控制在4~5M以下, 4~5M的地圖,其實在遊戲裡面很大了..."材質、固體、實體"用法也有關係! 真實度又不會太差,玩家下載又快,兩者皆大歡喜~ 小弟有發現,國外玩家製作的地圖之所以這麼熱門, 原因其一就是 "像" 你看見一個馬桶,他就是像馬桶,而不是椅子....這有點扯..= = 你看見教堂,他就是像教堂,而不是一棟城堡.... 且BSP檔又不大,這種~地圖製作者~我都稱為"高手"~!!! 也有些地圖作者就是想做地圖,然後到網路上發佈讓大家下載,就這樣.... 呵呵~所以他不用考慮那麼多~ ....一 一" ------------------------------------------------------------------------------------------ FPS的問題 Valve Hammer Editor 功能很多,還是有缺點, 我是一邊學習,一邊製作新地圖,所以測試到了某些實體功能, 會使你的地圖在某些地方FPS值不穩(不是進去地圖就不穩....) 甚至降至3~40.... WorldCraft 我沒用過,所以不知是否有同樣情形..... 不知有沒有人跟我一樣發現這個問題? 很想解決~"~ ------------------------------------------------------------------------------------------ 屋頂的問題 如果你製作的地圖中,有個房子有屋頂,你是否會讓玩家可以跳上去!? 這個問題也必須重視! 跳上去後會不會出現BUG? 可以跳上去,會不會被當成BUG點? ------------------------------------------------------------------------------------------ 呵呵...其實做張CS地圖,要說簡單也很簡單,要說難也可以讓它很難! 有同樣興趣的朋友,歡迎一起討論嘿~^ ^ 轉貼: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01473&snA=14580&tnum=3&subbsn=12 x0
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momo666666
2013-11-22 22:33 |
2樓
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感謝樓主辛苦的歷程分享,讓我們這些地圖製作菜鳥有參考資料.謝謝 :)
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