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sonic0103
2012-05-18 03:57 |
1樓
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看來程式沒問題,編譯也正常通過。
但我會把switch整段改用if判斷式來替代成以下這樣 複製程式 if( TeamCreated[key-1] == true ) SubSubTeamStateMenu( id , key ) else client_print( id , print_chat , "你所選擇的隊伍未被建立" ) 選擇 case2 時switch敘述句無法進入是因為在SubTeamStateHandler函式 127行中的if敘述句條件成立,而呼叫了menu_destroy函式 (摧毀選單),所以導致執行並無如預期結果 ! (若是case1、case3 這個if敘述並不會成立) 複製程式 if( item == MEXIT_ALL ) { menu_destroy( menu ); } x1 |
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ccw111
2012-05-18 07:27 |
2樓
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下面是引用 sonic0103 於 2012-05-18 03:57 發表的 : 其實我試過把case 2 和case 3 倒轉 結果原本的case 2 能夠執行... 不過見到你把我的程式碼一部分放出來的時候 我終於發現了 原來我把if ( item == MENU_EXIT )寫成 if( item == MEXIT_ALL ) 先謝謝 如果你不放上來我也看不到錯了什麼 x0 |