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維多克
2012-04-08 21:18 |
樓主
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「建造一個100x100的實心正方體,30秒完成。更增加了自動產生南瓜,森林,雪的功能。 一個木斧頭的神奇。」 //limit 方塊數量限制 設定自己使用指令能影響的最大方塊數量限制 能夠避免災難性的後果 無法設定超過設定檔內的限制歷史 //undo 回逤步驟數 回逤剛才的行動 //redo 步驟數 重做剛剛的行動 直接叫出歷史資訊而非重用指令 //clearhistory 清除歷史區域選擇 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- //wand 得到選取區域用的物品 //toggleeditwand 切換用特定物品選取區域模式 //sel cuboid或poly 切換選擇方形或多邊形 //pos1 選擇你站的方塊為第一點 //pos2 選擇你站的方塊為第二點 //hpos1 選擇你看的方愧為第一點 //hpos2 選擇你看的方塊為第二點 //chunk 選擇你在的地圖區塊 //expand 長度 往你看的方向延伸區域 //expand 長度 方向 往特定方向延伸區域 方向有:north, east, south, west, up, down //expand 長度 反方向長度 方向 同時延伸相反方向 //expand vert 把區域延伸至天頂與地底 //contract 長度 往你看的方向縮減區域 //contract 長度 方向 往特定方向縮減區域 方向有:north, east, south, west, up, down //contract 長度 反方向長度 方向 同時縮減相反方向 //outset (hv) 長度 選擇全方向向外? //inset (hv) 長度 選擇全方向向內 //shift 長度 (方向) 移動所選區域 不移動區域內容物 //size 顯示所選區域尺寸 //count 方塊名 計算區域內指定方塊數量 //distr (-c) 顯示區域內方塊分布 區域操作 //set 方塊名 把所有區域內方塊換成指定方塊 //replace 方塊名 把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊 //overlay 方塊名 在區域內方塊上層放指定方塊 //walls 方塊名 在區域內四面建牆 //outline 方塊名 在區域內建牆、天花板、地板 //smooth (重複次數) 把區域內高度平緩化 //regen 重新產生選取區域 *bukkit限定 //move (數字) (方向) (留下內容ID) 移動指定內容。可以指定移動後填滿原先區域的方塊 //stack (數字) (方向) 堆疊選取剪貼簿 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //copy 複製選取區域 要注意複製時會儲存自己與區域間的相關位置 //cut 剪下所選區域 //paste (-ao) 貼上剪貼簿內容 //rotate 旋轉角度 旋轉剪貼簿內容 //flip (dir) 翻轉剪貼簿內容 //load 檔案名 讀取 .schematic檔案到剪貼簿 //save 檔案名 儲存剪貼簿到.schematic檔案 /clearclipboard 清空剪貼簿 地形產生 //hcyl 方塊名 半徑 (高度) 創造垂直空心圓柱 //cyl 方塊名 半徑 (高度) 創造垂直圓柱 //sphere 方塊名 半徑 (raised?) ]創造球體 //hsphere 方塊名 半徑 (raised?) 創造空心球體 /forestgen (尺寸) (類型) (密度) 創造森林 /pumpkins (尺寸) 創造南瓜森林 效果 //toggleplace 切換使用pos#1或自身所在地點 //fill 方塊名 半徑 (深度) 填滿洞 //fillr 方塊名 半徑 遞回填滿洞 //drain 半徑 抽乾附近流體 //fixwater 半徑 夷平附近水池 //fixlava 夷平附近岩漿池 /removeabove (尺寸) (高度) 移除你頭上的方塊 /removebelow (尺寸) (高度) 移除你腳下的方塊 //replacenear 尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID 換掉所有存在方塊 //removenear (方塊名) (尺寸) 移除你附近的方塊 /snow (半徑) 模擬雪堆覆蓋 /thaw (半徑) 解凍/移除雪堆 //ex (尺寸) 滅火 /butcher (半徑) 殺死附近生物 //remove 類型 半徑 移除附近實體 類型可以是箭、船、礦車等物品名 *單人版限定 地圖區塊工具 /chunkinfo 顯示你所在地圖區塊的檔案名 /listchunks 列出使用的地圖區塊清單 /delchunks 產生程式化腳本移除地圖區塊 超級挖礦鎬 // 切換超級挖礦鎬模式 /sp single 切換單方塊超級挖礦鎬模式 /sp area 範圍 切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形 /sp recur 範圍 切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形 工具 /none 切換至無工具 /info 切換到資訊工具 /tree (類型) 切換到樹木工具 可使用類型:[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl 方塊名 切換到替換方塊工具 //cycler 方塊資料循環工具 筆刷 *//brush可用//br取代 *預設最大半徑為6,可至設定檔更改(單機位於minecraft\mods\sppcommands\worldedit.properties) //brush sphere (-h) 類型 半徑 切換至球體筆刷工具 ,加 -h 為中空,同//br s //brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度) 切換至圓柱筆刷工具,同//br c //brush chipboard 切換到剪貼板工具,同//br copy,要注意複製品最大半徑 //brush smooth 半徑 (重複次數) 將區域內平緩化 /size 尺寸 改變筆刷大小 //mat 材料 改變筆刷材料 //mask 清除遮罩 //mask 遮罩材料 設定遮罩 *使筆刷只取代指定材料,多個材料方塊名中間以逗號區格 移動 /unstuck 往上脫困 /ascend 往上一層 /descend 往下一層 /ceil (clearance) 到天花板上 /thru 穿過面前牆壁 /jumpto 跳到所視牆壁 /up (距離) 往上一段距離 快照 //restore (快照) 儲存特定快照 //snap use 快照 使用特定快照 //snap list (頁數) 列出最新五個快照 //snap before 日期 列出日期之前第一個快照 //snap after 日期 列出日期之後第一個快照 腳本 /cs 腳本 (參數...) 執行腳本 /.s (參數...) 用新參數執行上次最後執行腳本 /腳本.js (參數) 執行js腳本 一般指令 /search 物品名 用物品名找尋物品 //worldedit reload 重讀worldedit設定檔 //worldedit version 顯示worldedit版本 //worldedit tz 暫時設定時區 使用教學: 載點 來自>>>>>>>>>巴哈 [此文章售價 5 雅幣已有 19 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! [此文章售價 5 雅幣已有 19 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x0
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mychat09087
2012-09-23 20:15 |
4樓
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這插件……
在Google打上worldedit就有載點加詳盡介紹。 幹麼要發篇又貴又沒介紹怎用。 x0 |
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danielkwok
2013-01-07 18:39 |
5樓
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不錯。 對於不想慢慢鍵做的人 很好
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