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a7811311622
2011-09-11 18:55 |
樓主
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a7811311622
2011-09-14 00:55 |
4樓
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a7811311622
2011-09-23 22:36 |
8樓
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willychu6360
2011-11-24 20:21 |
10樓
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其實有啥用的?
x0 |
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qazzsew2988
2011-11-24 21:34 |
11樓
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突然在敵人重生點
噴一個 說不定 可以嚇到敵人 在影片裡看到一個 『好像』很帥的殭屍 看不清楚= = x0 |
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su0922168060
2011-12-08 18:10 |
13樓
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看到遠端噴漆我笑了XDD
應該還不錯玩 XD x0 |
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carson110396
2011-12-09 18:58 |
14樓
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magic95607
2011-12-15 12:52 |
15樓
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你應該要丟在插件區吧~
看起來比較像插件不像教學 x0 |
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弒血
2013-05-13 12:47 |
20樓
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xs_vec_normalize //這段好像是再計算XYZ三方位
xs_vec_normalize(start, end) // 我沒算錯的話,值應該是1.... 之後 帶入 xs_vec_mul_scalar(end, float(distance), end) // 把(1*128)=128距離=end xs_vec_add(start, end, end) // 已變成1+128 = 129 使用 直線的FUNCTION 求出 start~end最後的129。 話說xs_vec_normalize //這行 道理說...應該 唯0...可是 怎麼是1 我也不懂 應該 xs_vec_mul_scalar 是 相乘 不可能 弒0*128...這樣 會是0 x0 |
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a7811311622
2013-05-14 09:26 |
21樓
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下面是引用 s8720419 於 2013-05-13 12:47 發表的 :原本不是這樣解釋…結果越說越亂…||= = x0 |
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a7811311622
2013-05-14 23:32 |
23樓
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a962031634
2015-08-02 23:15 |
27樓
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是教做喷漆还是插件
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