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a7811311622
2011-08-09 21:06 |
樓主
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i-c0112
2011-08-09 21:50 |
1樓
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感謝大神的這篇教學 為我在很久以前問的一個問題解答了
現在了解 ANGLEVECTOR_RIGHT ANGLEVECTOR_UP 的功用了 不過對於 vector_distance 還是不了 ...最後一個範例 一個係數積x100 另一個x-100 是因為前面的xs_vec_sub 第1,2個引數相反的關係嗎?...可能這是個笨問題吧... x0 |
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a7811311622
2011-08-09 22:42 |
2樓
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fouury
2011-08-11 23:33 |
4樓
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請問一下...
利用get_distance取距離...只有玩家與準星指到的物體... 但get_entity_distance是不分前後左右...只要物體在設定的範圍內都會算進去嗎?? (engine的東西.好像扯太遠@@) (感覺有點像守城遊戲裡的範圍圓圈@@) x0 |
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a7811311622
2011-08-12 12:10 |
5樓
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下面是引用 fouury 於 2011-08-11 23:33 發表的 : 我什麼時候這麼說了? 「get_distance」取得的是兩點座標的距離而不是準心指定的物體… 那兩座標間不論方向性和是否有障礙物都不影響…只是單純的距離計算而已… 「get_entity_distance」則是對兩個物體的距離做計算…座標早就幫你取得了… 也是不論方向性和是否有障礙物…只要兩物體的ID值存在就能計算… 話說座標這種東西在CS中算是絕對位置了…哪會考量座標間有沒有障礙什麼的… x0 |
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rujli
2011-08-22 01:43 |
8樓
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恩....
這貌似已經牽扯到向量的問題了.... 不過裡面的語法又與數學上的用語有所差異 velocity在下的印象中是速度的意思... 但在這裡用法又不同 話說後續會不會有矩陣呢?0.0 x0 |
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a7811311622
2011-08-22 10:11 |
9樓
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a1019873054
2011-12-25 15:14 |
11樓
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求威望降低一些。。。
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