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mnbmnb5266
2011-01-29 16:36 |
30樓
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NST太粗糙了,什麽都做但卻什麽都做不到位。
x0 |
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i-c0112
2011-01-29 16:48 |
32樓
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下面是引用 andyt0621 於 2011-01-29 14:36 發表的 :就我所知史萊姆也是用這方法... 只是多了FM_TraceHull 其實早已有相關的插件了...只不過他只有測距離而非改距離 但只要有一點寫插件經驗的人看過應該都會改 https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=92185 x1 |
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andyt0621
2011-01-29 17:40 |
33樓
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下面是引用 i-c0112 於 2011-01-29 16:48 發表的 : 是喔..我是看之前史萊姆說沒有用到.. 而且這個插件和史萊姆那個的差異而說出之前的結論的0.0 其實我現在還是沒有看明白 FM_TraceLine, FM_TraceHull 這兩個是什麼來的.. x0 |
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cttctt123
2011-01-29 18:23 |
37樓
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插件似乎有問題= =..........
為甚麼.........覆蓋以後沒辦法買刀= = 或是買到刀之後左右鍵都不能按= = 或是切換成刀會在原地不能動............ 覆蓋沒問題.......... 新增文件也沒錯阿..........這插件能修一下嗎? x1 |
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nan575556
2011-01-29 19:01 |
39樓
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下面是引用 cttctt123 於 2011-01-29 18:23 發表的 : 我的即時通 xinxin881225@live.cn 加我幫你解決.不曉得你是哪個版本的NST. 好多人測試都沒錯誤 x1 |
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nan575556
2011-01-29 19:03 |
40樓
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下面是引用 jsjsjsjs1 於 2011-01-29 18:28 發表的 : 我的即時通 xinxin881225@live.cn 加我幫你解決.不曉得你是哪個版本的NST. 好多人測試都沒錯誤 x1 |
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jsjsjsjs1
2011-01-29 19:07 |
41樓
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下面是引用 nan575556 於 2011-01-29 19:03 發表的 : 我加了 如果沒看到 請加 gary60706@yahoo.com.tw x0 |
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i-c0112
2011-01-29 20:25 |
44樓
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下面是引用 nan575556 於 2011-01-29 17:56 發表的 :cstrike本來就是從fakemeta衍伸出來的 除了唯一的一個forward 複製程式 /** * Called when CS internally fires a command to a player. It does this for a few * functions, most notably rebuy/autobuy functionality. This is also used to pass * commands to CZ bots internally. * * @param id Client index. * @param cmd Command string. * @return PLUGIN_HANDLED to block, PLUGIN_CONTINUE for normal operation. */ forward CS_InternalCommand(id, const cmd[]); 下面是引用 andyt0621 於 2011-01-29 17:40 發表的 :應該就是遊戲引擎用來物理判斷用的 吧? x0 |
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wa19860120
2011-01-29 20:47 |
45樓
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V永恆熊
2011-01-29 22:32 |
46樓
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很不錯的插件呢
用在NST 其實也有人做出CS1.6的刀距 那個人就是 史萊姆 我很想要 帶威望超高的= =" 所以我可能沒希望哩... x0 |
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abcc16711
2011-01-30 10:00 |
50樓
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設定nst_wpn.ini時
[konckback]好像會影響到[gravity] 我把[konckback]調成0,它就會跑了= = 然後會有一方不能買刀 x0 |
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whhungBill
2011-01-30 10:25 |
51樓
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看不懂事什麼圖
可不可以弄一個影片阿 x0 |
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andyt0621
2011-01-30 10:37 |
54樓
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我想問一下..加上FM_TraceHull的話效果會比較好嗎..
因為我看爆血的效果和命中位置好像還有點問題的 x0 |