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ReZa
2010-08-17 00:57 |
樓主
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就是sma裡面可以放入vpw檔類型 然後買一個武器後轉換成那種,可是丟掉後立即變回來原本武器- -隨便一種都好 不過條件就是上面這個條件 x0
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a7811311622
2010-08-17 10:36 |
3樓
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a7811311622
2010-08-17 23:53 |
5樓
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ChaosX
2010-08-18 18:53 |
7樓
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z23的意思是說丟掉之後手上自動增加一樣的槍但是是原本的
所以... 拿我的星辰MP5當範例... 丟槍時 if (user_drop[owner] == entity) { if (g_has_starmp5[owner] && equal(model[7], "w_mp5.mdl")) { fm_kill_entity(entity) if (!is_user_alive(owner) || zp_get_user_zombie(owner)) drop_starmp5(owner, 1, 0) else drop_starmp5(owner, 0, 1) drop_time[owner] = get_gametime() g_has_starmp5[owner] = false } } 之後加上 fm_give_item(id, "weapon_mp5navy") cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120) 這樣就好了吧 以上是我的猜測 有錯誤請專家更正 x0 |
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a7811311622
2010-08-18 19:26 |
8樓
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chuchung712
2010-08-18 19:48 |
10樓
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所以結論是:上面及我的 10個回覆、都是來亂的? =V=
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a7811311622
2010-08-18 21:40 |
13樓
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chuchung712
2010-08-18 22:12 |
14樓
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樓主都現在也沒有出來說明問題…… Orz
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ReZa
2010-08-19 02:14 |
15樓
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-. -因為最近在忙上課嘛~
上兩天的服導課- - 還有... 我的意思是說Chaosx 那樣 zp增加一把新槍或者 其他模式增加一個新東西...xD 舉例: 選單裡有暗鳴AK(自取的) 然後我購買他 買了之後 武器馬上變成暗鳴AK,丟掉後 在地板上顯示也是暗鳴AK的模組,再看BOT時也是暗鳴AK的模組,然後我再買一把正常 的AK47,買完後VPW檔並不是暗鳴AK的樣子是原本AK的樣子... 我目前就是差在這裡.. 再買一把新的AK後 變成新的AK也是暗鳴AK的V檔... 還有換武器時也不會把暗鳴AK的模 組弄散,意思就是 我目前狀態是購買後手上拿一把暗鳴AK 我換成小刀 再次換回來 還 是暗鳴AK的樣子.... 丟掉後再次檢到也是暗鳴AK的樣子=V=大致上敘述就是這樣 x1 |
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a7811311622
2010-08-19 11:11 |
16樓
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下面是引用 z2352671 於 2010-08-19 02:14 發表的 : 呃…簡單說…你買完暗鳴AK後若丟槍…之後拿到的AK都會變成暗鳴AK…是嗎? 那代表「fw_SetModel」的條件沒寫好才會這樣吧… x1 |
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ReZa
2010-08-19 18:02 |
18樓
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a7811311622: 這是「想要的結果」還是「現在的錯誤」…?||= =, 送您 5 雅幣
是想要的結果@@ 我的現在錯誤就是 買其他槍還是暗鳴ak - - x0 |
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a7811311622
2010-08-19 18:02 |
19樓
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a7811311622
2010-08-19 18:40 |
21樓
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ChaosX
2010-08-20 00:53 |
23樓
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下面是引用 a7811311622 於 2010-08-19 11:11 發表的:Z23...你大概是忘記這個了吧... if (user_drop[owner] == entity) { if (has_hellawp[owner] && equal(model[7], "w_awp.mdl")) { fm_kill_entity(entity) if (!is_user_alive(owner) || zp_get_user_zombie(owner)) drop_hellawp(owner, 1, 0) else drop_hellawp(owner, 0, 1) drop_time[owner] = get_gametime() has_hellawp[owner] = false } } 沒false的話怎麼買都是闇鳴AK 下面是引用 z2352671 於 2010-08-19 22:37 發表的 :我看不下去了... 做新槍最簡單的方法(也許只適用於我吧XD) 下載SK的地獄狙擊 之後找到53行之後的 所有 CSW_AWP 把他改為 CSW_AK47 之後再找到53行之後 所有的 weapon_awp 把它改為 weapon_ak47 之後把 new const S_AWP_V_Model[] = { "models/zombie_plague/v_hellawp.mdl" } //v_模型 new const S_AWP_P_Model[] = { "models/zombie_plague/p_hellawp.mdl" } //p_模型 new const S_AWP_W_Model[] = { "models/zombie_plague/w_hellawp.mdl" } //w_模型 new const AWP_V_Model[] = { "models/v_awp.mdl" } //原始v_模型 new const AWP_P_Model[] = { "models/p_awp.mdl" } //原始p_模型 模組全改為AK47 這樣就好了... 正常的話是可以用...(我靠這招改出我的 " 火力升級 " 系列作XD) x0 |
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ReZa
2010-08-20 01:01 |
24樓
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^^你廢話比我還多耶...XD, 送您 5 雅幣
雖然說我承認廢話多= = 不過也不要這樣吐槽我嗎=V= 人家心靈會受創 (弱) x0 |
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a7811311622
2010-08-20 01:15 |
25樓
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