求ZP4.3 幾種插件和寫法

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引用 | 編輯 kevin961104
2010-08-16 16:50
樓主
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小弟想求ZP4.3 幾種插件和寫法
1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2.不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

就以上...拜託各位大大...教授一下小弟

話說其實(大大)是什麼意思..我還未弄懂= =

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引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2010-08-16 17:01
1樓
  
『大大』只是恭維別人的說話而已,而沒有多大意義……
不過被別人尊稱還挺爽的 表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-08-16 17:31
2樓
  
下面是引用 kevin961104 於 2010-08-16 16:50 發表的 仿TIG??........算是仿L4D吧,|求ZP4.3 幾種插件和寫法: 到引言文
小弟想求ZP4.3 幾種插件和寫法
1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2.不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

就以上...拜託各位大大...教授一下小弟

話說其實(大大)是什麼意思..我還未弄懂= =

1.可以用<fakemeta_util>裡的「fm_is_in_viewcone」和「fm_is_visible」來寫…
2.我想到的方法是利用主插件註冊殭屍的native「native_register_zombie_class」裡的
 「if (equal(g_zclass_name[g_zclass_i], "殭屍名稱"))」這方法來分辨種類…之後再分辨
 讀取的音效是要用在哪種殭屍上…
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-08-16 17:01 發表的: 到引言文
『大大』只是恭維別人的說話而已,而沒有多大意義……
不過被別人尊稱還挺爽的
你是來亂的嗎…?表情

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引用 | 編輯 chuchung712
2010-08-16 18:40
3樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-08-16 17:31 發表的:
你是來亂的嗎…?
很明顯是吧……
其實我也是的

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引用 | 編輯 calove00
2010-08-21 19:24
4樓
  
1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2. 不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

1. 利用aim既在指定range 發現tank 會播聲
2. 在Death msg 中Check 喪屍種類 再加聲 (Ham也行 , 但複習一點點)

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-08-21 20:19
5樓
  
下面是引用 calove00 於 2010-08-21 19:24 發表的 : 到引言文
1. 是當人類在(某)範圍看到復仇者會說一句話(tank!)
2. 不同的喪屍被打時都會有不同的死亡音效

1. 利用aim既在指定range 發現tank 會播聲
2. 在Death msg 中Check 喪屍種類 再加聲 (Ham也行 , 但複習一點點)

Ham也行?是指「ExecuteHam(Ham_DeathNotice…)」?
還是「ExecuteHam(Ham_Player_ShouldFadeOnDeath…)」?

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引用 | 編輯 andyt0621
2010-08-22 12:46
6樓
  
用FM_EmitSound寫應該可以啊..
我寫受傷都不會跟主插件的有衝突的

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