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wl01949769
2010-02-20 13:05 |
樓主
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圖 1. 【插件資訊】 插件來源: 部分修改 安裝路徑:x:/DcOo CS1.6/models/ 【插件介紹】 第1次發文請大大們多多包含 牛奶版的卡賓= =
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a7811311622
2010-02-20 13:12 |
2樓
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「來源:原創」!?你真知道「原創」的定義嗎…?
先別說我這樣的提問很失禮…因為可能等等會有人用更失禮的方式「提問」… x0 |
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wl01949769
2010-02-20 13:17 |
3樓
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抱歉喔!!~那說改圖可嗎??
還是要說?? x0 |
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Rubbish-Nec
2010-02-20 13:23 |
4樓
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Rubbish-Nec
2010-02-20 13:43 |
7樓
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Rubbish-Nec
2010-02-20 14:18 |
13樓
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下面是引用 pcpc305305 於 2010-02-20 13:55 發表的 : 複製程式 如何判斷是否連續按住一個按鍵,其實也就是用按鍵偵測達成的 如以下範例: public client_PostThink(id) { static button button = pev(id, pev_button) if (button & IN_USE) //當按住 +use 鍵時 { ....... } else // 當沒按住 +use 鍵時,也就是放開了 +use 鍵 { ........ } } 至於顯示像放 C4 的進度條,就是用設定 message 的功能 這個你可以在我最後幫你修改的那個超級M4A1中找到用法參考喔 stock show_user_taskbar(id, Float:task_time) { new time = floatround(task_time, floatround_floor) + (floatfract(task_time) >= 0.5 ? 1 : 0) message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgBarTime, _, id) write_short(time) // time (second) [0=clear] message_end() } stock clear_user_taskbar(id) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgBarTime, _, id) write_short(0) // time (second) [0=clear] message_end() } 有關 TASK的用法, 其實設定一個 TASK 就是設定執行一項任務,但可以延遲執行, 所以很多需要延遲時間執行的項目,或是需要定時重覆執行的項目都可以用 TASK 來達成 而任務項目執行的內容,玩家可以自訂其內容,比如:像 回血 , 加護甲, 無敵效用結束時間等等,... 1. 設定TASK指令的格式如下: set_task(time, "task_process", task_id, args, args_num, "set", repeat_times) time = 延遲時間(單位:秒) task_process = 任務程序名稱,就是要執行的 public 程序的名稱 task_id = 任務代碼,也就是這項任務的ID代碼 args = 指定傳遞參數 args_num = 指定傳遞參數的數量 set = TASK執行的模式設定字串 repeat_times = 重覆執行這項 TASK 的次數, 也只有當 "set" 這個字串內容為 "a" 的時候有作用 2. 取消這項 TASK 的指令格式 remove_task(task_id) task_id = 任務代碼,也就是要取消那個任務的ID代碼 3. 為何有時候你會看到有些 task_id 後面會再 +7777 或 +8888 這個其實就是為了區隔每個不同項目用的,只是寫插件的人自已設定的,並不是公式用法來的 因為如果任務ID不作區隔的話,那麼當你下達 remove_task(task_id) 時, 若是剛好二項不同性質的任務其task_id都一樣的話,那麼這二項任務都會同時被取消了 先大致這樣說明了,其實真要了解詳細,不是光這樣說明就會清楚的^^" 建議你可以參考其它有用到task用法的插件來參考看看喔 我最近覺得打字實在太累了.. x0 |
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Rubbish-Nec
2010-02-20 23:35 |
18樓
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snoopy0424
2010-02-25 20:46 |
21樓
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可不可以把槍管往嘴巴射下去?
可能會有牛奶 好喝!! x0 |
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wade5131113
2010-10-11 20:14 |
27樓
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梅特色= =+無聊
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