BuzzerBeater「积极度」的讨论

Home Home
引用 | 编辑 demonchen
2009-11-08 20:32
楼主
推文 x0
游戏官方网址:http://www.buzzerbeater.com/

  球员的积极度比赛态度一直是老手欺负新手不能说的秘密,小弟有个人独特的见解,想必玩习惯线上游戏的阿宅们可以轻松理解。

  所谓的「积极度」就是您的角色(球队)的MP,而「比赛态度」则是正在使用的技能,共有3个技能可以选择,分别为轻松一般分秒必争。简略介绍如下:
一.积极度:可以将之理解为球队的Mana量,预设值为5.0,但数值变动估计准确到小数点后两位,计算结果为四舍五入。若积极度高于5.0,则于每日更新时会降低以接近预设值;反之,则提升接近之。除非此值为5.0,否则无比赛日也会变动,笔者猜测此微量变动值约为「积极度× ω%(注)」。
二.球员态度:即为上场比赛时所使用的技能,需消耗MP(积极度增减)来对敌人造成打击伤害(对战强度)
 1. 轻松:直接的效果为补充MP(增加33%积极度),以及轻轻拍敌人一下…通常使用于实力相差悬殊(超强or超弱)的对手,唯一目的当然就是补MP了。
 2. 一般:就是普攻,所以不消耗MP(积极度不变)。
 3. 分秒必争:大绝!以消耗大量MP(降低50%积极度)来换取强大的攻击力。使用在一定要赢的比赛。

  所以我们可以得知,如果今天没有比赛,则:
  明天的积极度 = 今天的积极度 × ( 1 ± ω% )

  而如果今天有比赛,则明天的积极度如下所示:
 1. 使用轻松,明天的积极度 = 今天的积极度 × ( 1 + 0.33 ± ω% )
 2. 使用一般,明天的积极度 = 今天的积极度 × ( 1 ± ω% )
 3. 使用分秒必争,明天的积极度 = 今天的积极度 × ( 1 - 0.5 ± ω% )

  其中,若今天的积极度 > 5.0,则括弧内为 -ω%;反之,则 +ω%。


  值得一提的是,您所看见的积极度是经过计算后四舍五入后的结果
      ……
    3 → 2.45 ~ 3.44
    4 → 3.45 ~ 4.44
    5 → 4.45 ~ 5.44
    6 → 5.45 ~ 6.44
    7 → 6.45 ~ 7.44
      ……
  目前看来 每天的微变量的ω%(注) 可能随 现有积极度(β) 与 5.0 的差距大小而变动,目前观察到,当 | β - 5 | ≦ 5,ω值变动的范围约在 3.x ~ 5 之间;而当 β - 5 > 5 ,则 ω值大幅跳动至 1x ~ 2x。所以当积极度愈接近5时就好像不动如山,而当积极度高于10以上就显得飞速降低。

注:此 ω%仍有待大量资料统计证实,欢迎有在关注与统计积极度的大大来帮忙补完。

  补充一下在季后赛时,球员态度的效果
 1. 季后赛一般:例行赛一般相同(普攻),但增加33%积极度(补充MP)。
 2. 季后赛分秒必争:例行赛分秒必争相同(大绝),但积极度不变(不消耗MP)。

  最后谈到的是,除了把积极度当作是MP的量之外,也必须了解积极度也是球员是否努力的指标。简言之,如果积极度高,即使是普攻(一般),球员依然可以打的虎虎生风;相反地,若积极度低,即使出大绝(分秒必争),球员上场还是有气无力,个中奥妙请自行在比赛中体悟。

PS. 参考的资料来源:(97789.2)(106946.6)(106221.10)(106221.13)

献花 x0