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fonefone1130
2006-02-03 16:12 |
楼主
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转载:Nue's Lineage 韩国第五章 暂译「神与人」预估改版参考 -------------------------------------------------------------------------------- 以下内容,看看就好,无须过于当真!! NC的计画规计画,实装归实装。 就算韩版实装,台版未必会比照跟进的更新。 一般项目 1. 这次第四章追加的地下大洞穴,为EP5通往拉斯塔巴德的中间地区。 2. 第五章将新增拉斯塔巴德地区,是以四大冥王的上司「冥皇-丹特斯」为主轴的地区。狩猎地监的概念犹如塔一般, 并且有着NPC-PC的攻城战气息的狩猎场所,每层都有强大的头目怪物(BOSS)驻守。 3. 不仅仅是肯特城,其他城堡也将陆续新增城堡专属的地下监狱。 目前预定的更新进度为,妖魔部落、奇岩、海音、风木。 4. 「构想」让城堡不单单只是收税赚取营利,让城堡也能照顾到自己村庄的村民们。(例如:名誉、政治) 5. 狩猎地区等级之间的平衡。原因是每次追加的新狩猎场所和物品都有可能对此造成影响。 6. 「天堂无界」预定秋冬季将新增地图,这大概是目前无界最庞大的地图了。 地图里,既存的巨龙们将会登场,玩家们将可以藉由此地图亲眼见到巨龙,场景则有废墟的神殿。 怪物相关 1. 以浣熊为开头,每次的章节改版(Episode Update),将陆续增加宠物的种类和宠物的物品。 魔法相关 1. 法师: 由于目前天堂要纯用魔法狩猎还蛮困难的。因此这次部份魔法的攻击力提升。未来怪物们的魔法攻击力也会提升。 2. 妖精: 扮演组队时,来强化队友不足的能力。将朝着积极的辅助体系来做更新。 ★妖精新增魔法 灼热武器 15/0/2 3分钟 打击时增加燃烧伤害 目标会持续扣除体力(类似中毒) 重力领域 50/0/10 瞬间 施法者视线范围内 皆无法自然回覆体力 魔力值 暴风疾走 10/0 瞬间 指定传送画面上的1点 必须与施法者之间无障碍物 抽取生命 30/0 瞬间 瞬间回覆目标所有体力(旧版的生命之泉) 3. 黑暗妖精: 今后不是朝魔法发展,而是技能方面。 例如,黑暗妖精技能当中,必须装备短剑(匕首)类武器才能使用的技能,将追加「刺击」...等。不过这类的技能都存在着成功机率。 刺击:使用短剑(匕首)类武器,产生最大杀伤力的基本技能。如果从目标背后攻击,技能的成功率会比较高。 ★黑暗妖精新增魔法 影舞者系 黑暗加速术 30/0/1 5分钟 增加攻击速度 交叉刺击 30/0/2 3分钟 大幅度增加武器双击 致命一击机率 限使用双刀以及钢爪 暗杀者系 致命刺击 30/0/2 30秒 受攻击者依照比例扣除体力值(类似骰子匕首) 连锁刺击 15/0 瞬间 目标将受到牵制无法移动(未来负面状态有一项牵制(缠粘)) 4. 王族: 朝着以血盟为中的魔法来发展,陆续增加能为盟友施展的魔法。 部分角色在等级50级可进行转职 一但选择将无法悔改 未来角色将更多元化 ★王族将在对血盟与队伍中扮演一定地位的角色 王族新增魔法 特别级 战斗期许 15/0 30分钟 全队伍力量值增加1 敏捷值增加1 可与其他魔法互相并用 辉煌战绩 15/0 30分钟 全队伍狩猎经验值增加30% 战斗指挥 10/0 瞬间 队伍成员攻击王族指定的目标 有意想不到的效果 机会生还 5/0 瞬间 指定队员受到超出HP最大值伤害时 HP会下降到1 5. 骑士: 骑士专用的技能系统 ★骑士新增技能 防卫系: 反击之势 15/0 瞬间 反弹目标伤害 防卫之势 25/0 瞬间 受到攻击减少50% 但是不能移动及攻击 攻击系目前无资料 6. 关于防护要素没有被系统顾虑到的问题,在正式伺服器更新时,将会进行修正。 冰冻防御:冰矛围离、冰雪飓风。 石化防御:木乃伊的诅咒、大地屏障。 睡眠防御:沉睡之雾。 黑暗防御:黑闇之影、闇盲咒术、暗黑盲咒。 晕眩防御:冲击之晕。 纠缠防御:目前只有怪物会使用。 天堂角色定位 对于逆天型角色将做适度的修改 魔法攻击力再向上提升 增加魔法狩猎的可能性 原本大陆常见的狩猎区域 新增BOSS 增加狩猎的乐趣 以及防堵自动游戏程式 x0
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s0922272839
2006-02-05 09:43 |
1楼
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这是以后的改版吗??
嘿妖感觉改的不是很好 韩国第五章 暂译「神与人」预估改版参考 x0 |
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fonefone1130
2006-02-05 11:05 |
3楼
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目前是第四章
天堂都差不多半年改版一次 所以大概等暑假期间第五章就会出现 感觉不管哪个职业的MP都越来越重要哩 x0 |
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sinmpinty
2006-02-13 23:12 |
5楼
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黑妖的技能
连锁刺击 15/0 瞬间 目标将受到牵制无法移动(未来负面状态有一项牵制(缠粘)) 受牵制无法移动是类似骑士的冲击之晕吗? 感觉天堂走向有点趋近暗黑的一些类似之处了! x0 |
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iamjoyce2003
2006-02-14 16:27 |
7楼
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在暴风疾走看来如果真的魔力只耗费10的话那不就等于以后都打不到妖精了吗
在抽取生命看来魔力只耗费30那高等体妖防够高的话要打的赢的话可能要多费一点力气喔 x0 |
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ya09052002
2006-11-28 03:01 |
8楼
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反击之势 15/0 瞬间 反弹目标伤害
骑士改这个蛮屌的啊 反弹耶....如果一个骑士魔多的话 一直反弹的话,那黑妖不就挂了... 改的蛮公道的就是了....... 没改攻速的黑妖已经很变怪了 如兼还改攻速.....那蛮无言的就是了... x0 |