【分享】喪屍之戰再進化! 《殭屍來了:保命要緊》特色解析

Home Home
引用 | 編輯 ptc88123
2018-03-13 18:46
樓主
推文 x0
 《殭屍來了:保命要緊》是一款喪屍主題的策略遊戲,玩家扮演帶領一群人民的指揮官,要在這險惡的世界中建立庇護所,玩家要做的就是蓋各種資源設施、訓練士兵的兵營、提升基地等級,慢慢壯大自己的戰力,這遊戲的魅力就是會碰上各種語系的玩家,不同遊戲文化的碰撞很有趣,和談時大家用鱉腳的英文對話相當有意思。
 

 
【綜合評析】
 
遊戲畫面 ★★★
配樂音效 ★★★★
劇情故事 ★★★
耐玩程度 ★★★★★
課金水準 ★★★★
 
玩過《喪屍之戰》的玩家一定會驚訝這款遊戲的相似度,遊戲的畫面跟音樂都相當熟悉,策略遊戲玩法不外乎就是生產、採集、花費大量時間升級建築,不過可以自行拉道路跟擺放建築可說是新創舉了,這種類似城市經營的玩法可說是這款遊戲的特色。
 
由於是新遊戲的關係,現在加入玩起來相當輕鬆,不花錢也能慢慢享受遊戲樂趣,目前沒有已經練到頂的土豪玩家或是超強聯盟,伺服器也還沒有一統的氛圍,可以充分享受群雄割據的樂趣,未來聯盟比拚的時候就是全球級課金程度的較量了,如果沒打算投個上萬還是當個農夫就好。
 
 
【更貼近末日生存的資源需求】
除了四項基本物資,還多了淨水、電力、鈔票這三種新資源,自助餐廳必須每隔一段時間運輸食物和淨水才能運作,若要維持全天運作投入的資源很嚇人,除了解鎖建築外不建議這麼做,畢竟發展基地很花資源。
 
世界末日需要用到鈔票也是很奇妙的設定,這遊戲有一個「Z組織」,每隔一段時間都會飛來基地和玩家買賣資源,鈔票就是彼此使用的貨幣,後期的高階科技跟英雄技能也都需要大量鈔票才能解鎖,真搞不懂不能吃的東西在這時候還這麼有用XD
 

【客製化道路設計】
 
道路的設計是《殭屍來了:保命要緊》的特色,所有的設施都需要連接道路才能啟動正常功能,基地建築不再是固定的位置,玩家可以依照自己的喜好隨意擺放道路和建築,玩過這麼多款策略遊戲總算不用再想到大家都是一個模樣的城堡了。

 
【指揮官職業系統】
 
玩家所扮演的指揮官有農夫、掠奪者、商人三種屬性,農夫特色是資源生產、採集速度、負重較高,也有30%保護資源的倉庫,缺點是攻城的攻擊防禦較差,行軍速度也比較慢;掠奪者是專門打人的職業,可多一支搶奪鈔票的編隊,攻城負重較高,會死亡的士兵也有70%轉化成傷兵,傷兵恢復速度也比較快,缺點是資源、鈔票、採集的速度都會降低;商人則是獲取鈔票速度較快,交易中心販售資源的價格較好,部隊消耗糧食降低,缺點是被掠奪的數量跟傷兵恢復時間加倍,不是那麼愛打人的話就農夫、商人輪著玩就好。
 

 
【職業專屬建築】
 
每個職業都有專屬的職業建築,可以開啟獨特的建築功能,玩家達到指定等級也可重選職業,或是透過道具來進行改變,隨著遊戲進展來變換職業比較不會碰上升級瓶頸。
 
【英雄系統】
 
英雄品質有白、綠、藍、紫、橙五個階級,分作戰鬥、發展型兩種,戰鬥型英雄可增加部隊的出征上限跟攻擊力,發展型英雄在基地駐紮時可增加資源生產效率,一般來說每天都可以抽個5次跑不掉,能抽到紫、橙品質實在運氣爆棚,玩了一周也只抽過藍品質。
 

 
【聯盟功能】
 
聯盟是互相交流並提供保護的地方,盡早加入聯盟是保身之道,無聯盟在遊戲中會被當作沒在玩的肥羊,每天都會被人打到基地燒不停,聯盟內的活躍、出勤、貢獻每日重置,完成指定項目都可獲得資源,對於萬年缺資源升級的建築來說不無小補,聯盟等級提升後可以建立聯盟領地和發射中心爭奪戰,待在聯盟領地能增加生產、採集速度好處多多,不過蓋起來就是超花時間的。
 
【活動中心】
 
除了提供儲值活動,不定時也會提供各種條件的個人軍備競賽,只要能獲得第三個箱子就能取得1000鑽,是無課玩家獲取鑽石的重要來源,後期也會有大型喪屍襲擊跟跨服活動,可惜現在只能看到進行中的活動,「即將開始」的項目都看不到會開放的任務,這樣實在不好拚第三個箱子。
 
 



獻花 x0