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陳麗玲
2016-03-10 17:21 |
樓主
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前言: 大家好,我是這次重新代理後才新加入的玩家 剛加入這遊戲在爬文時,常看到攻速門檻這個詞 (例如:玲分別在31、41、61速時攻速才有變化、才有感) 然而看一些攻速測試影片,也盡是以10或20攻速為一單位去實測 很難看出差1、差2攻速倒底有沒有變化。 所以在這裡分成兩部分探討攻速: A.攻速差1到底有沒有差? B.低攻速時和高攻速時,每一點攻速的差異會一樣嗎? A.攻速差1到底有沒有差? 測試: 這裡挑選玲做為測試主角(因為我的人物中,玲的攻速附魔裝較多,較好搭配) 再來挑選板上對於玲,公認變化最無感的51-60速,分別以2攻速為一階段做測試 測試動作為4SDD。 為什麼不是以1速為一階段做測試呢? 因為當時考量到遊戲FPS為60,而影片的FPS只有30 所以變化小於1偵時可能會看不出來。 先附上實測影片:請點選觀看影片 乍看之下好像沒有什麼變化,旦從聲音可以聽出來,四個畫面並沒有同步 再來一偵一偵的分解畫面來看: 開始動作前(對照組) 第一個S接第二個S時 第一個D(開始) 第一個D(結束) 第二個D(開始) 第二個D(中間) 第二個D(結束) 起身(開始) 起身中 起身末 58速動作結束 我想各位心理應該都有答案了,從這些截圖可以看出來 即便差距不大,但每2攻速著實都有變化 而並非是每5、或是每10攻速才有變化。 所謂的攻速門檻,其實並不存在 每一點的攻速,都會對你的動作造成些許的影響。 B.低攻速時和高攻速時,每一點攻速的差異會一樣嗎? 從攻速公式中可以得知 每1點攻速會加快0.5%的動作速度(相對於0速) 也就是 攻速0->20,完成動作的時間少了9% 攻速60->80,完成動作的時間只少了約6% 這裡可以發現,低攻速時的每一點攻速和高攻速下是不等值的。 攻速越高,每再加一點攻速的影響就越小 C.總結 攻速每多1,你的動作都會加快一點點 所以不用再堅持要湊5的倍數,還是什麼41、61了 而你原本的攻速越高,再增加攻速的效益就越低 除非增加的那些攻速,剛好可以讓你在王攻擊間格中多打出一套傷害 D.Q&A 1. 我覺得我攻速從21變成31再變成41,感覺都差很多阿,難到這不是門檻嗎? 為什麼每10攻速都有明顯差別,因為你一差就差了10攻速呀! 而這並不代表一定要每10才有差別,從21變成29、31變成38,我想都會是有感的。 2. 為什麼我覺得20-40速變化這麼有感,而40-60速變化感覺就沒這麼大? 原因之一在B點有提到,攻速撐越高,其效益便越差 但追根究柢的主因還是,這些增加的攻速到底對你有沒有用? 假設0速的你,在王的攻擊間格中,只能打出一套2SD 在你20速時,你或許能打出一套3SD,有感 在你40速時,你可能可以打出一套4SD,有感 在你50速時,你能打出一套4SD外加遊刃有餘的閃避,還不錯 那你60速時呢?我想你還是只能一套4SD吧,非常無感 所以重點不在於攻速變高,你打完一套的速度可以快多少 而是這些增加的攻速能不能讓你多打出一套。 4. 為什麼我看別人的影片,同樣的攻速下總覺得影片中打的比較快? 這個問題其實是在我製作測試影片時發現的 正常運行遊戲時的FPS為60,而當你錄製影片時,最大FPS卻為30 也就是在影片中,有一半的偵數其實是被砍掉的(不過動作時間一樣) 進而造成在看影片中的人物時,總覺得動作比較快的錯覺。 以上,是我對攻速的測試結論跟個人想法 如果有任何問題或建議,歡迎留言或回覆指教 x0
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