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freeze02468
2014-02-28 12:42 |
樓主
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各位大大好... 小弟最近又手癢去Dias大大的部落格去下載插件... http://idiasvn.net/enter/weapon-balrog-xi-2013 但是這個插件有一個大問題... 那就是下一回合之後雖然樣子還是弒神者...但是實際上卻是xm1014...(等於說只有模組改變) 接著丟掉之後就變xm1014了...不曉得為什麼... 能請大大幫我看一下嗎? x0
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a7811311622
2014-02-28 14:02 |
1樓
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下面是引用 freeze02468 於 2014-02-28 12:42 發表的 小弟又遇到問題了...:就只是將 public zp_round_ended() 整段拿掉而已… 複製程式 public zp_round_ended() { for(new i = 0; i < g_MaxPlayers; i++) Remove_Balrog11(i) } 所以設成每回合都會消除這武器… x1 |
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freeze02468
2014-02-28 18:55 |
2樓
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下面是引用 a7811311622 於 2014-02-28 14:02 發表的 : 真的很感謝大大的幫忙呀~ 原來是只要將那段拿掉就OK了...小弟以為會很複雜... 不過作者還考慮的真周到... x0 |
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freeze02468
2014-02-28 19:29 |
3樓
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下面是引用 a7811311622 於 2014-02-28 14:02 發表的 :不好意思大大~能再問問另一個插件嗎? 這個插件問題比較大條... 有兩個問題...雖然小弟有加了指令進去了...但卻還是 失敗 小弟自己改了上百次...測試了上百次...失敗了上百次... 1.小弟之前有問過一樣的問題...就是這篇文章... http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=995934 當小弟買了主武器之後...接著再買副武器的話...主武器就會變回原本的模組 不過這次開槍之後還是原來的模組...要按Q切槍之後才會改變... 2 RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, weapon_coilgun, "fw_Item_Deploy_Post", 1); RegisterHam(Ham_Item_Deploy, weapon_coilgun, "fw_Item_Deploy_Post", 1) 對不起...小弟一直把問題丟給大大...真的很不好意思... 這就是那個插件... http://idiasvn.net/enter/weapon-needler-nail-gun-2013
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a7811311622
2014-02-28 20:33 |
4樓
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下面是引用 freeze02468 於 2014-02-28 19:29 發表的 :1 我才想說「我的天…別再整我了」… 就只是 zp_extra_item_selected 裡面設定 Get_CoilGun 之前沒設定丟槍而已… 2 殺人圖和那完全沒關係… 那只是 Ham_TakeDamage 的 iInflictor 給錯數值… 複製程式 ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iInflictor, iAttacker, fDamage, iDamageBit) 複製程式 ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iAttacker, iAttacker, fDamage, iDamageBit) 不過說實話…這插件的傷害判斷實在不怎麼樣… 就算這樣改完我相信某些情況下結果也不會和你所想的一樣… 那就不是我的問題了…去怪 Dias 吧… x1 |
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freeze02468
2014-02-28 22:33 |
5樓
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下面是引用 a7811311622 於 2014-02-28 20:33 發表的 :很謝謝大大的回覆~ 看來 Dias 大大的插件還是存在著很多BUG阿... (沒想到殭屍還沒出現時竟然可以殺敵人...) 小弟改到後來頭都昏了... 常常忘記自己現在要幹麻... 剛剛修改過測試了之後...問題都解決了~ 真的很感謝大大的幫忙!! 不過小弟相信應該又會有問題要請教您了~ x0 |
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freeze02468
2014-03-01 15:29 |
6樓
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下面是引用 a7811311622 於 2014-02-28 20:33 發表的 :另外...大大能再請教您要怎麼將可以殺人類敵人的功能關掉呢? 假如小弟選反恐...殭屍還沒出現時能夠殺恐怖份子... x0 |
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a7811311622
2014-03-01 19:57 |
7樓
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freeze02468
2014-03-01 23:11 |
8樓
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freeze02468
2014-03-02 17:36 |
9樓
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下面是引用 a7811311622 於 2014-03-01 19:57 發表的 : 不好意思大大...剛剛小弟發現了一件事...就是如果將下面這一段的 iInflictor = 0 移除掉的話...(之所以要移除是因為在編譯時會跑出錯誤訊息..) 殺人圖示就跑不出來...控制台也沒有跑出訊息來... 能請問大大是什麼原因嗎? 另外...小弟發現用原本沒改過的插件...殭屍還沒出現也是可以殺人類敵人... 不知道是不是Dias大大忘了加條件進去了.. 複製程式 stock fake_take_damage(iAttacker, iVictim, Float:fDamage, iInflictor = 0, iDamageBit = (DMG_NEVERGIB | DMG_BULLET)) x0 |
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a7811311622
2014-03-02 18:12 |
10樓
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下面是引用 freeze02468 於 2014-03-02 17:36 發表的 :貼整段你修改後的內容…貼這種殘缺的內容我哪知道什麼地方錯了… 編譯時的錯誤內容也貼出來… x0 |
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freeze02468
2014-03-02 18:26 |
11樓
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下面是引用 a7811311622 於 2014-03-02 18:12 發表的 :不好意思大大...小弟沒完整貼出來...造成您的困擾... 小弟只有動到的只有下面的內容...就只是將 iInflictor = 0 這個移除而已...接著就發生問題了@@ 複製程式 stock fake_take_damage(iAttacker, iVictim, Float:fDamage, iInflictor = 0, iDamageBit = (DMG_NEVERGIB | DMG_BULLET)) { ExecuteHam(Ham_TakeDamage, iVictim, iAttacker, iAttacker, fDamage, iDamageBit) } 而之所以移除是因為編譯時會跑出錯誤訊息... x0 |
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a7811311622
2014-03-02 19:38 |
12樓
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下面是引用 freeze02468 於 2014-03-02 18:26 發表的 :這只是警告說 iInflictor 沒用到而已…根本不影響效果… 隨便拿掉如果遇上需要用到 iInflictor 這函數的當然會錯… x0 |
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freeze02468
2014-03-02 19:45 |
13樓
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a7811311622
2014-03-02 22:46 |
14樓
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