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ccw111
2012-04-24 12:52 |
樓主
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【插件資訊】 注意:給予的等級不要超過自己定義的上限等級 插件來源:原創 使用指令: CVAR指令: Rcolour //設定左下角Hudmessage顏色(紅色的分量) 預設: 100 Gcolour //設定左下角Hudmessage顏色(綠色的分量) 預設: 0 Bcolour //設定左下角Hudmessage顏色(藍色的分量) 預設:200 CT_KillXPBonus //設定CT殺死敵人所得XP(經驗) 預設: 15 CT_KillPointsBonus //設定CT殺死敵人所得GP(Points) 預設: 1 T_KillXPBonus //設定TR殺死敵人所得XP(經驗) 預設: 25 T_KillPointsBonus //設定TR殺死敵人所得GP(Points) 預設: 2 XP_Skill_Point // 設定每升一級所得之技能點數 玩家指令: /save //保存所有資料(等級,技能點數,GP及經驗) 使用獨有指令方法: 確定有使用主插件(XPSystem.amxx) 將inc放入scripting\include 寫sma時要打上#include <xpsystem> 管理員指令: jw_lv <玩家名字> <+/-/=> <數量> ;給予等級 jw_point <玩家名字> <+/-/=> <數量> ;給予點數 jw_xp <玩家名字> <+/-/=> <數量> ;給予經驗 jw_sk <玩家名字> <+/-/=> <數量> ;給予技能點數 獨有指令如下: get_user_points(index) //取得玩家Points(GP) get_user_sk(index) //取得玩家技能點數(SK) get_user_xp(index) //取得玩家經驗值(XP) get_user_level(index) //取得玩家等級 set_user_points(index, amount) //設家玩家Points(GP) set_user_sk(index, amount) //設定玩家技能點數(SK) set_user_xp(index, amount) //設定玩家經驗值(XP) set_user_level(index, amount) //設定玩家等級(Level) 安裝路徑:amxx放在amxmodx\plugin inc放在amxmodx\scriping\include 【插件介紹】 等級系統 內容:
圖片 繁化後(只修改了一行): 壓縮檔含inc及amxx檔 有錯誤希望指正 覺得好的便推/回文/給我花或直接買吧 有機會我會重新寫一個等級系統 V2.0: 加入管理員指令 [此文章售價 1 雅幣已有 370 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x4
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lyw8614505
2012-04-26 16:34 |
4樓
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w854625286
2012-04-27 22:12 |
5樓
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不错不错不错
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larry5010140
2012-05-12 17:44 |
8樓
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做的真是簡潔有力
不會太複雜 不知道GP有什麼功能 來看看.. x0 |
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evilsukey
2012-05-21 17:46 |
10樓
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不錯的插件。。。
簡單 明了 目的明確 建議:如果能把HUD顯示改爲普通文字顯示在HP上面(像WAR3插件那樣)就好了。 因爲 HUD通道有限,怕顯示太多會跟其他插件沖突 ,之前建立服務器的時候也沒 總體上規劃過HUD通道序列,如果跟其他HUD沖突很難找更改沖突通道。 或者 傳授 如何把HUD改爲 普通print顯示的 方法,不勝感激。 x0 |
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ccw111
2012-05-28 12:41 |
15樓
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下面是引用 d黃金龍b 於 2012-05-26 01:33 發表的 : 等級限制要在sma定義,當你給的等級中於等級限制就會出現bug 解決方法就是把等級設低於 sma中的等級限制 建議你在控制台輸入jw_lv = 2試試 或許下次我需要寫一個用cvar定義等級的插件 x0 |
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hifrank028
2012-06-03 19:39 |
16樓
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有沒有商店???
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F131094181
2012-06-25 14:24 |
18樓
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看起來好好玩 有神麼新的功能??
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bloodydragon
2012-08-05 16:52 |
21樓
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請問GP/point有什麼用途
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adi37545vfg
2012-08-05 20:09 |
23樓
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謝了^^ 拿來研究>"< 這有什麼技能呀0.0
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juke57897615
2012-08-10 04:30 |
24樓
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這可以拿來放建造媽@@
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ericking011
2012-08-17 22:53 |
28樓
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可以白色嗎...
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