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anstd
2012-03-27 12:46 |
樓主
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●Minecraft(以下簡稱MC)是免費遊戲嗎?●MC是一款付費遊戲,售價為19.95歐元。 由於最近發生多起盜刷信用卡事件,導致MC官方不接受中港台多數信用卡。 希望購買正版的網友,可能尋找知名代購會方便些。 ●MinecraftSP(以下簡稱SP)是什麼?也是官方的遊戲版本嗎?● SP是一個繞過正版帳號檢查機制的程式。 簡單來說,就是所謂的快樂版。 其實SP的問題很大,而且只支援java32,穩定性很差。 不建議使用SP來跑MC。 官方MC論壇有一款不錯的登入器 MAGIC LAUNCHER 0.9.7 有無正版驗正皆可使用。 ●我真的沒能力負擔19.95歐元,抓SP玩有沒有違法的問題?● 以下引述MC開發人員Notch在推特上的回文。 該名玩家問納屈是否可以給他一個免費帳號,因為他非常想玩,但是付不起一個帳號19.95歐元的費用。 買不起又想玩, 那就去Pirate一份吧! (直接就用pirate這字眼,很屌的開發人員.. XD) 當你未來能力負擔而且依舊喜歡遊戲時再付錢買, 但記得,忘記抱持著愧咎的心態。 PS:建議玩家有能力負擔時,還是要給開發人員支持一下購買正版驗證。 ●關於伺服器種類● 想要原汁順順玩,並追求最快速的版次更新,可選擇minecraft server 想要多樣化功能,且有很多時間去研究插件模組之間的bug,可選擇CraftBukkit server 伺服端本身並無販售,而是公開方式提供架設。 版權方面Bukkit為GNU GPL授權。,官方伺服器仍查無license資訊。 ●關於伺服器系統● Windows系統容易上手,操作簡易,還有許多無腦安裝包。 資源管理較差,遠端維護麻煩,編輯控制檔需額外軟體協助。 搭配SQL使用,系統效能吃得更嚴重。 Linux系統上手難度高(純shell界面,不安裝X window), 安裝漢化版插件模組需注意編碼。 資源管理佳,遠端維護可用ssh,編輯控制檔直接用vi。 搭配SQL使用,系統效能明顯比windows優。 ●關於實體記憶體空間● 記憶體空間的確很重要。 且越大越好。 依照Minecraft遊戲架構, 當有人物登入伺服器時,該人物會綁住一些記憶體空間。 但該人物離線時,java無法將MC伺服器內此人物的記憶體釋放。 即使該人物重新登入,java一樣會分配其他記憶體空間給他。 也因此,即使我的主機記憶體容量有8G,仍得固定時間重新啟動服務, 才能保持順暢的環境。 ●關於中央處理器等級● 早期的測試伺服器使用散步龍。當時伺服器為創造模式。 平均上線人數約5~7人,瘋狂虐待伺服器,稍微有些頓。 中期人數增加至12人,散步龍有點撐不助瞬間運算量。 後期更換平台,c2d E6300,解決10~15人瞬間運算量問題。 也就是說,能忍受偶發性lag的話,CPU其實不用換太高檔是沒差。 ●關於網路設定● 這部分我建議有心想學習伺服器技術的人。 先去k一點TCP/IP通信協定, 區分實體IP,虛擬IP。 有route,無route的區別。 何謂NAT?port是怎麼指向? 碰到Firewall該怎麼辦? 想綁定no-ip或其他Domain name該如何做? 這些都是架設遊戲伺服器之前,需有的必備技能。 真的不懂沒關係,hamachi是你的好幫手。 而非傻傻的開啟DMZ,到時伺服器被當跳板可不是鬧著玩的! ●伺服器架設後可以服務多少玩家● http://canihostaminecraftserver.com/ 請輸入網路下載與上傳頻寬,伺服器記憶體容量,即可計算最大人數。 (以下編輯中) x1
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