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命運天使
2012-03-13 17:17 |
樓主
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AMXX插件中文化簡易啟蒙教學 準備工具: 文字編輯軟體 可開啟並編寫修改原始碼的軟體,例如下列: 記事本、Emeditor、Notepad++ 等軟體。 看個人喜好,有些的有附加插件,也許不錯,可節省時間某些任務。 推薦此軟體:Notepad++ 非常地強大,非常地好用 可輕鬆編碼成UTF-8(檔首無BOM) 要設成跟我一樣的環境,請點選自訂->設定程式語言格式->主題選取:Obsidian 並且在程式語言那選C語言,即可自動變色處理! 無須任何C語言能力即可學習中文化技術! 你只須找尋(搜尋)原始碼中,被雙引號包圍的片段,例如:"Prepare to Fight!~" 通常這是顯示在銀幕上的提示字幕,可被修改! 注意:中文化後,需另存新檔,編碼需改為UTF-8! 例子: if (lastActivity < afk_info_time) 其實我翻得不好,當時是照字面翻譯,應該要轉換一下,別太令人感到翻譯文! 應該要換成這樣比較好: 再過 %d 秒不動,就踢掉你! 簡單明瞭! 小提示: client_print (這指得是玩家端印出字樣的函數) %s (這得要學C語言才懂,輸出字串型態的資料,s代表string) %d (輸出整數型態的資料,d代表decimal) 還有其他的像是%c (Character 字元), %f(float 浮點數) 等 print、printf,是C語言中的輸出(印出來)函數。 舉個例子:(這是我以C語言想出來的,AMX不是這樣寫的,我不知道它玩家名稱和殺敵數是怎麼取得的,這樣寫只是範例) printf( "%s 殺了 %d 個敵人,殺紅了眼!" , playername , numofkill ) 這是有對應的,除非你懂C語言,才可以把順序調換,改成這樣: printf( "%d 個敵人被 %s 擊殺了,他殺紅了眼!" , numofkill , playername ) x2
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ChaosX
2012-03-13 18:06 |
1樓
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很不錯的教學
幫助找顯示文字的工具很簡潔有力呢 後面的例子也舉的很好 %s %d的說明也很棒 printf( "%s 殺了 %d 個敵人,殺紅了眼!" , playername , numofkill ) 後面的playername 和 numofkill 代表變數 以上例來看playername 是放玩家的名子...所以對應到%s numofkill 是放玩家的殺人數...所以對應到%d ------------------- client_print(id, print_chat,"%s 這笨蛋又再灌水了",playername) 上句是sma內要顯示文字的基本寫法 id是放玩家的編號 正常情況...直接寫id..都是給自己看的 寫0 是給全場所有玩家看的 如果你可以知道你要顯示的對象編號 你就輸入那編號...就可以給特定玩家看了 不過那個編號每回合都會變就是了... print_chat是顯示的位置 有3種 1.左下方的對話列(print_chat) 2. 準心上方的提示列(print_center) 3.控制台內的訊息列 playername就是要顯示出來的變數 上例一樣是玩家名 得到玩家名的簡單方式 new playername[32] //宣告變數 get_user_name(id, playername, 31) //找出玩家名放進去 之後 playername 就是玩家的名子了 x1 |
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daniel064857
2013-03-30 09:50 |
3樓
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我記得沒錯的話 不是UTF-8 開簡體檔案會亂麻?
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Marchillus
2013-03-30 11:09 |
4樓
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繁化不能少了這個UTF-8無BOM....
AMXX-STUDIO一開始卻是ANSI= = x0 |
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gn00855790
2014-04-13 17:58 |
5樓
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繁化只要儲存UTF-8就可以了嗎
我用記事本來試試看 謝謝大大提供這個方法 x0 |