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andyt0621
2011-04-02 15:49 |
樓主
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這個是在ZP4.3中寫的.. 原理是增加一個假玩家 在適當時候殺掉或踢掉他.. 因為這個是用了CreateFakeClient.. 所以在TAB對伍資訊和雷達上看到.. (或許是我做不到=.=) 只是不會看到他在場上. x2
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9889899
2011-04-02 22:37 |
2樓
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好期待大大發出來>< 這是我很頭痛的問題...
------------------ 樓上的...NST疆屍已經就有這功能而且這是給ZP用的..NST的殭屍不是用ZP改的.. x0 |
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qazwsxedc202
2011-04-03 07:53 |
3樓
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請大大發出來,多多益善啊
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zz12345zxc
2011-04-03 08:59 |
4樓
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假BOT 能超過32人嗎?!
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andyt0621
2011-04-03 10:20 |
5樓
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下面是引用 9889899 於 2011-04-02 22:37 發表的 : NST那個史大應該寫出來了.. 我改在ZP的.. 我現在在想寫成一個外置插件.. 不過只有ZP才有足夠的NATIVE..(我是ZP4.3) 我放棄了..原來要讓ZP主插件判斷fake player是 g_isalive是很困難的= = 下面是引用 zz12345zxc 於 2011-04-03 08:59 發表的: 0.0我沒想過這個問題耶.. 等等試看看 x1 |
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toypro_619
2011-04-05 14:43 |
6樓
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你能分享它公开?
我喜欢它 它使游戏僵尸Plauge更好 x0 |