valve hammer 轉bsp時問題

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引用 | 編輯 10120091119
2011-03-31 20:48
樓主
推文 x0
用vis 和 rad時 cpu都100% 和load很久 請問轉圖時是否一定要等侯它load完

那麼會否很傷機?

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2011-03-31 21:23
1樓
  
通常是had最費時...又lag....
處理時間由光線決定....

獻花 x0
引用 | 編輯 10120091119
2011-03-31 21:50
2樓
  
是否一定要用這兩個?
不用會lag的嗎?
聽說一個地圖要有很多光源(如有房的話)

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2011-03-31 22:31
3樓
  
vis應該不是lag的主因.....

燈光可以少一點或是沒有.....(用天空代替)

設置天空光源:
1.做好地圖  
2.建一個做用『青色』、『SKY』材質的超超超大積木(覆蓋整個地圖)
3.右鍵挖空
4.設置實體在地圖內部 light_environment (隨便放,一個就好,決定天空的亮度)
4.地圖->地圖特性:environment map (天空材質(如:dust、space)
4.把屋頂打掉(要不然看不到天空)
5.完成

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引用 | 編輯 [TW]CheN
2011-04-28 21:50
4樓
  
如果要在vis區段省時的話,可以在指令區空一格加上-fast

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