[ZP]仿CSO勝利顯示功能~~平局算人类赢

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引用 | 編輯 love6534121
2011-02-05 13:00
30樓
平手算人類贏表情

這樣人類一直龜龜就好嚕@.@!

還有..CSO勝利功能?? 這是啥.

獻花 x0
引用 | 編輯 綠茶三頭犬
2011-02-05 14:23
31樓
  
下面是引用 waipun 於 2011-02-05 11:50 發表的 : 到引言文
好像你有很多個"一次寫插件的作品" 表情
話說這是zp主插件嗎?

你發夢嗎?如果是ZP主插件,sma時時那麼少行?
我懷疑這些插件是沒有用,應該是將sma內容寫入主插件才合理......

獻花 x1
引用 | 編輯 fouury
2011-02-05 14:29
32樓
  
這些計分有教學了(已證實)......

還有字幕在主插件用這方法client_print(0, print_center, "字")

也能改出相同的字幕 不知這插件到底是不是有效.....

感覺好像有爭議... 去試試得到答案.. 但要回老家拿x包了

要等到半夜才行試...... 看看有沒有人可以得到答案囉...

還有.. 支持原創@@""

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2011-02-05 15:10
33樓
  
這個..不是直接改在主插件會比較好嗎

獻花 x0
引用 | 編輯 0912277575
2011-02-05 15:11
34樓
  
下面是引用 love6534121 於 2011-02-05 13:00 發表的 : 到引言文
平手算人類贏表情

這樣人類一直龜龜就好嚕@.@!

還有..CSO勝利功能?? 這是啥.

其實真正公平性是應該要
喪屍人數>人類人數  喪屍win
人類人數>喪屍人數 人類win
比較符合真實性
殭屍多到不行..人類再怎強..子彈用完總是會掛【不然也是活活餓死】
人類多..喪屍血在怎厚..還是會被打死..【除非出現一個白x人類自己去自殺】

獻花 x2
引用 | 編輯 zdt
2011-02-05 15:18
35樓
  
下面是引用 waipun 於 2011-02-05 12:01 發表的 : 到引言文
真是超級低能
我竟然沒想到這個方法..............

你威望27怎么看源码??

獻花 x0
引用 | 編輯 zdt
2011-02-05 15:28
36樓
  
 
下面是引用 秘密行動 於 2011-02-05 14:23 發表的 : 到引言文

你發夢嗎?如果是ZP主插件,sma時時那麼少行?
我懷疑這些插件是沒有用,應該是將sma內容寫入主插件才合理......

你试过么!没试过就收声!!表情表情

獻花 x2
引用 | 編輯 zdt
2011-02-05 15:30
37樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2011-02-05 15:10 發表的 : 到引言文
這個..不是直接改在主插件會比較好嗎

你认为我的电脑上传主插件会快吗....还要顾及别人的僵尸版本

獻花 x0
引用 | 編輯 zxcke123
2011-02-05 16:03
38樓
  
有放音效嗎

還是只是字幕

如果只有字幕

從amxmodx/data/lang裡的zombie_plague改就好啦

獻花 x1
引用 | 編輯 fouury
2011-02-05 16:24
39樓
  
 zdt請你善用編輯功能好嗎??(很抱歉說錯名字)

不要每次 一件事情就回覆一次..........

你在這篇文最高回復3次.... 我還看到你在某提問連回了5次呢....
-------------------------------------------------------------------------------------------
抱歉沒看到文名字改掉了表情

獻花 x2
引用 | 編輯 SNMK
2011-02-05 17:04
40樓
  
下面是引用 fouury 於 2011-02-05 16:24 發表的 : 到引言文
 zdt請你善用編輯功能好嗎??(很抱歉說錯名字)

不要每次 一件事情就回覆一次..........

你在這篇文最高回復3次.... 我還看到你在某提問連回了5次呢....
-------------------------------------------------------------------------------------------
抱歉沒看到文名字改掉了表情


"我還看到你在某提問連回了5次呢...."


衝著這一句

本人必須要提問區一趟了...

回文有引用功能  可以把對話用上來

如:

下面是引用 zdt 於 2011-02-05 15:30 發表的: 到引言文
 
你认为我的电脑上传主插件会快吗....还要顾及别人的僵尸版本
下面是引用 zdt 於 2011-02-05 15:28 發表的: 到引言文
 
你试过么!没试过就收声!![/quote]下面是引用 zdt 於 2011-02-05 15:18 發表的: 到引言文
 
你威望27怎么看源码??[/quote]

之類的 


整理了一下這樣回文的紀錄

35、36、37

22、23

12、13

6、7、8

獻花 x1
引用 | 編輯 lichen
2011-02-05 22:34
41樓
  
zp4.3不是自带吗?
这个又有什么用呢?

獻花 x0
引用 | 編輯 c456123
2011-02-06 03:33
42樓
  
漂亮的仿C$O插件~   而且威望也很低~ 可是不怕被盜文嗎??

獻花 x1
引用 | 編輯 qma
2011-02-06 19:20
43樓
  
這個 修改主插件也能 實現 很容易的

獻花 x0
引用 | 編輯 0927123487
2011-02-06 21:17
44樓
  
可你說
我看不爽阿
(開玩笑)
你不說我看不爽你的回覆
我就看不爽你的圖片

獻花 x0
引用 | 編輯 brad78927
2011-02-07 09:52
45樓
  
做的不錯 越來越像C$O了

獻花 x0
引用 | 編輯 小XC
2011-02-07 12:17
46樓
  
意思是回合結束人類就贏了
應該是這樣

獻花 x0
引用 | 編輯 blue1ce
2011-02-08 01:39
47樓
  
沒有簡體的嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 zdt
2011-02-08 11:38
48樓
  
下面是引用 blue1ce 於 2011-02-08 01:39 發表的 : 到引言文
沒有簡體的嗎?

请等待加档更新!我会改个简体版的

獻花 x0
引用 | 編輯 blue1ce
2011-02-08 15:42
49樓
  
我用的簡體版的amxx,平局人類根本沒勝利啊

獻花 x2
引用 | 編輯 i-c0112
2011-02-08 17:47
50樓
  
你問的內容大概是這些
複製程式
public plugin_init()
{
    register_message(get_user_msgid("TeamScore"), "message_teamscore")
    register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End")
}


public message_teamscore()
{
       static team[2]              //team[0] is the only space because team[1] is marked as  an string end
       get_msg_arg_string(1, team, charsmax(team))

       switch (team[0])
       {
              // CT
              case 'C': set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), g_scorehumans)
              // Terrorist
              case 'T': set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), g_scorezombies)
       }
}

public logevent_round_end()
{
       if (!fnGetZombies())
       {
              // Human team wins
              set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
              ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")

              // Play win sound and increase score
              ArrayGetString(sound_win_humans, random_num(0, ArraySize(sound_win_humans) - 1), sound, charsmax(sound))
              PlaySound(sound)
              g_scorehumans++

              // Round end forward
              ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_HUMAN);
       }
       else if (!fnGetHumans())
       {
              // Zombie team wins
              set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
              ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE")

              // Play win sound and increase score
              ArrayGetString(sound_win_zombies, random_num(0, ArraySize(sound_win_zombies) - 1), sound, charsmax(sound))
              PlaySound(sound)
              g_scorezombies++

              // Round end forward
              ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_ZOMBIE);
       }
       else
       {
              // No one wins
              set_hudmessage(0, 200, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
              ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_NO_ONE")

              // Play win sound
              ArrayGetString(sound_win_no_one, random_num(0, ArraySize(sound_win_no_one) - 1), sound, charsmax(sound))
              PlaySound(sound)
              g_scorehumans++

              // Round end forward
              ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_NO_ONE);
       }
}


獻花 x1
引用 | 編輯 s1001120
2011-02-08 20:19
51樓
  
為甚麼回合結束沒有人類勝利的聲音?

獻花 x0
引用 | 編輯 tw8825252
2011-02-09 01:08
52樓
  
圖片中的槍 真的是好特別阿   好像是聖誕節專用的  

獻花 x0
引用 | 編輯 s080039
2011-02-11 20:00
53樓
  
不錯.....不過用處好像不大....

獻花 x0
引用 | 編輯 qazzsew2988
2011-03-17 20:22
54樓
  
看起來還不錯

獻花 x0
引用 | 編輯 kenleung
2011-03-22 21:02
55樓
  
好像沒什麼用-_-

獻花 x0
引用 | 編輯 peterwong32
2011-03-22 21:08
56樓
  
有甚麼作用呢?=.=

獻花 x0
引用 | 編輯 winkap1121
2011-04-22 15:02
57樓
  
有冇有不是zP是一般的槍戰cT/TwIN的?

獻花 x0
引用 | 編輯 pussycat1904
2011-04-22 15:19
58樓
  
支持開源:P

獻花 x0
引用 | 編輯 zdt
2011-04-22 21:30
59樓
  
下面是引用 winkap1121 於 2011-04-22 15:02 發表的 : 到引言文
有冇有不是zP是一般的槍戰cT/TwIN的?

应该可以做到..但是没时间- -

獻花 x0
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