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love6534121
2011-02-05 13:00 |
30樓
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平手算人類贏
這樣人類一直龜龜就好嚕@.@! 還有..CSO勝利功能?? 這是啥. x0 |
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fouury
2011-02-05 14:29 |
32樓
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這些計分有教學了(已證實)......
還有字幕在主插件用這方法client_print(0, print_center, "字") 也能改出相同的字幕 不知這插件到底是不是有效..... 感覺 要等到半夜才行試...... 看看有沒有人可以得到答案囉... 還有.. 支持原創@@"" x0 |
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0912277575
2011-02-05 15:11 |
34樓
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fouury
2011-02-05 16:24 |
39樓
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zdt請你善用編輯功能好嗎??(很抱歉說錯名字)
不要每次 一件事情就回覆一次.......... 你在這篇文最高回復3次.... 我還看到你在某提問連回了5次呢.... ------------------------------------------------------------------------------------------- 抱歉沒看到文名字改掉了 x2 |
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SNMK
2011-02-05 17:04 |
40樓
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下面是引用 fouury 於 2011-02-05 16:24 發表的 : "我還看到你在某提問連回了5次呢...." 衝著這一句 本人必須要提問區一趟了... 回文有引用功能 可以把對話用上來 如: 下面是引用 zdt 於 2011-02-05 15:30 發表的:下面是引用 zdt 於 2011-02-05 15:28 發表的: 你试过么!没试过就收声!![/quote]下面是引用 zdt 於 2011-02-05 15:18 發表的: 你威望27怎么看源码??[/quote] 之類的 整理了一下這樣回文的紀錄 35、36、37 22、23 12、13 6、7、8 x1 |
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0927123487
2011-02-06 21:17 |
44樓
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可你說
我看不爽阿 (開玩笑) 你不說我看不爽你的回覆 我就看不爽你的圖片 x0 |
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i-c0112
2011-02-08 17:47 |
50樓
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你問的內容大概是這些
複製程式 public plugin_init() { register_message(get_user_msgid("TeamScore"), "message_teamscore") register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End") } public message_teamscore() { static team[2] //team[0] is the only space because team[1] is marked as an string end get_msg_arg_string(1, team, charsmax(team)) switch (team[0]) { // CT case 'C': set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), g_scorehumans) // Terrorist case 'T': set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), g_scorezombies) } } public logevent_round_end() { if (!fnGetZombies()) { // Human team wins set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1) ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN") // Play win sound and increase score ArrayGetString(sound_win_humans, random_num(0, ArraySize(sound_win_humans) - 1), sound, charsmax(sound)) PlaySound(sound) g_scorehumans++ // Round end forward ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_HUMAN); } else if (!fnGetHumans()) { // Zombie team wins set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1) ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE") // Play win sound and increase score ArrayGetString(sound_win_zombies, random_num(0, ArraySize(sound_win_zombies) - 1), sound, charsmax(sound)) PlaySound(sound) g_scorezombies++ // Round end forward ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_ZOMBIE); } else { // No one wins set_hudmessage(0, 200, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1) ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_NO_ONE") // Play win sound ArrayGetString(sound_win_no_one, random_num(0, ArraySize(sound_win_no_one) - 1), sound, charsmax(sound)) PlaySound(sound) g_scorehumans++ // Round end forward ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_NO_ONE); } } x1 |
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qazzsew2988
2011-03-17 20:22 |
54樓
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看起來還不錯
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peterwong32
2011-03-22 21:08 |
56樓
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有甚麼作用呢?=.=
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winkap1121
2011-04-22 15:02 |
57樓
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有冇有不是zP是一般的槍戰cT/TwIN的?
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pussycat1904
2011-04-22 15:19 |
58樓
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支持開源:P
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