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qqq6889
2010-11-09 19:50 |
樓主
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x3
打開 模組 點選Show Attachments可以看到有兩個小綠點 如果不符合你要的地方 請反編模組 打開QC檔 尋找 // 2 attachment(s) 這行 $attachment 0 "骨骼名稱" 0.000000 0.000000 0.000000 (事先歸零的) 更改 0.000000 0.000000 0.000000 的數值 一點一點慢慢的調 然後正編 按開 Show Attachments 會發現綠點有移動 那表示槍火位置有更動 $attachment 0 "骨骼名稱" 0.000000 0.000000 0.000000 調成開火的槍火位置 $attachment 1 "骨骼名稱" 0.000000 0.000000 0.000000 調成彈殼彈出位置 正編 發現完成了 [一樓有開火數值的教學] x3
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qqq6889
2010-11-09 19:51 |
1樓
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$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" } 兩個{ }之間 的數值分析↓ 5001 頂樓文章教學的 $attachment 0 "Bone 04" 2.400000 -15.700000 1.100000 5001 表示開槍有槍火(5004是聲音) 5001 0 表示哪一畫格 出現槍火 兩個" "之間的22 在我之前的文章中有教學 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=809644 比如說 我的槍火位置有很多個 // 5 attachment(s) $attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 2 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 3 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 4 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 5001 表示 $attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 這一個槍火位置發出槍火 如果是5011就是 $attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 這個位置發出槍火 還有不會可以在發問 (我知道這篇教的很爛 我不懂怎麼說明比較淺顯易懂...) x0 |
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qqq6889
2010-11-09 20:03 |
2樓
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1. 槍火開出時彈殼彈出位置
如一樓所說 5001 是指用第一行的槍火位置發出槍火 而彈殼彈出去是在 發出槍火的槍火位置的下個槍火位置(有點饒舌) 也就是 設5001發出槍火 彈出的位置就在 5011的地方彈出彈殼 x0 |
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離之彥
2010-11-13 20:14 |
7樓
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QC檔
有人教過了 槍火位置有友人教過了 我也教過QC檔... 不過你之前那篇教得很好... 為何不把這篇放到之前那篇槍火裡呢? x0 |
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狙擊手大鳥
2011-05-25 23:09 |
17樓
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恩
非常清楚無誤~ 不過想問問QC中hit box及前段的 $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 是何義? x0 |
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zhouqiao654
2013-03-01 21:51 |
22樓
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虽然看不太懂。但是很感谢楼主
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