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chapecs
2010-06-12 09:21 |
楼主
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我在想... 既然可以购枪多项选,那如果加入一个选项并且附上插件连过去,是否可以做成其他的插件按钮? 不懂? 我也不知道我在说甚么 没有啦, 我在想,既然枪可以用插件或是其他东西创造出来, 那如果做一个选项里面也可以连到其他的插件啰? 譬如: 出一个僵尸选项,进去后跟选人物一样的格子 (相信调整框大小可以做到!) 然后有选项跟僵尸介绍 这些如果是在人物介面一定办的到吧! 那如果结合僵尸跟所谓的新式购枪单不就可以做出一些不同的选单吗? 或者吧以前的案]或者是按M等等的东西改成有选项的介面, 这样子就能达成高仿CSO吧!? 或者可以做出很高级的CS 利用插件那些的选项做出来选单,希望大家可以帮帮忙想想如何制作 我相信一定办到的!! 话说我想过另一个较简单 例如H选单,在里面增加选格并且打入功能指令,是否也能做出小型有格子的选单呢? 可能可以不只在H健,搞不好可以应用在购枪的地方,选僵尸等等... 以上我的想法 希望大家可以参考看看喔!!! x1
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0912277575
2010-06-12 10:30 |
1楼
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不过大大您的点子
是满不错.. 可是.. 应该没那么强吧的人吧.. --离题-- 其实 "建议"别仿CSO 因为我之前也是仿CSO仿到整个人都疯掉了 可是最近我发现 仿CSO没意义... 做插件真正目的是 要"创作、创新" 而不是"仿" x1 |
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andy22022099
2010-06-12 10:39 |
2楼
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C$O某些部分做得很好
死斗那些选枪界面都是 不过制作很困难 x0 |
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chuchung712
2010-06-12 14:53 |
8楼
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tw2twtw
2010-06-12 14:53 |
9楼
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h键可以用在买枪,打指令上,
但要把H键等和插件连用...还是只能拿来轻松打指令而已。 补充:在CS中只能指定commandmenu为选单 x0 |
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a7811311622
2010-06-12 18:13 |
12楼
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zz12345zxc
2010-09-18 09:44 |
17楼
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创新 是最重要! 仿CSO 本人认为是 休闲时间!
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luck789741
2010-09-18 10:53 |
18楼
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NST大概也超出CSO了吧(冲刺)
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