在下有意寫一篇腳本教學

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引用 | 編輯 Sora_1st
2010-04-12 03:20
樓主
推文 x1
我想投亞美美 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-04-12 11:55
1樓
  
之前教學區的腳本教學可是造福了很多人!!

大大如果要發的話當然舉雙手贊成,

這樣不懂如何寫腳本的或有意想學的人又可以學到新東西了!!

獻花 x0
引用 | 編輯 chuchung712
2010-04-12 15:16
2樓
  
聽說論壇有投票功能的......

獻花 x0
引用 | 編輯 jimmy80024
2010-04-12 16:19
3樓
  
有教學當然好啊
期待

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 17:09
4樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2010-04-12 15:16 發表的 : 到引言文
聽說論壇有投票功能的......
我比較想大家說出意見
而且我的意向不取決於支持人數

光看票數有意義麼
反正肯定是讚成居多

下面是引用 timvip90641 於 2010-04-12 03:20 發表的: 到引言文
我想投亞美美
版上有看過虎與龍的人不多
但看過的肯定叫絕

獻花 x0
引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-04-12 17:31
5樓
  
哇 KILLER大回來了 表情
支持教學 表情
話說您可教動作編輯嗎?
我只會一點點...

獻花 x0
引用 | 編輯 andy22022099
2010-04-12 17:54
6樓
  
下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 17:31 發表的 : 到引言文
哇 KILLER大回來了 表情
支持教學 表情
話說您可教動作編輯嗎?
我只會一點點...

KILLER大大有私信給我................
他說
用ms3d開模組動作的smd檔
下面有個時間紬
每個時間點都拉出想要的POSE
就可以了
(聽起來簡單 做起來真難阿..............表情 )

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 18:05
7樓
  
下面是引用 andy22022099 於 2010-04-12 17:54 發表的 : 到引言文
 
KILLER大大有私信給我................
他說
用ms3d開模組動作的smd檔
下面有個時間紬
每個時間點都拉出想要的POSE
就可以了
(聽起來簡單 做起來真難阿..............表情 )

錯字錯字~.~
抱歉錯字是我打的

1.動作盡量用旋轉關節
2.經常測試



下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 17:31 發表的: 到引言文
哇 KILLER大回來了
支持教學
話說您可教動作編輯嗎?
我只會一點點...

動作編輯妳還是請教其他高人把
我自從論壇禁發cso模組之後就沒有再改

我一直有上線
只不過零發文零回帖
所以大家都快要忘掉


明明打理版區無能
少上線,效率低
發帖少之又少(扣除cso文、版務文之後,較好文章只有3-4篇)
卻有人稱我大大
感動表情

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2010-04-12 18:09
8樓
  
甚麼嘛..
這裡只有妳這個能樣對改動作比較熟識...
妳不教
就沒人懂了..

獻花 x0
引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-04-12 18:19
9樓
  
下面是引用 andy22022099 於 2010-04-12 17:54 發表的 : 到引言文
 
KILLER大大有私信給我................
他說
用ms3d開模組動作的smd檔
下面有個時間紬
每個時間點都拉出想要的POSE
就可以了
(聽起來簡單 做起來真難阿..............表情 )
從進入動作編輯模式-set key frame這裡我懂
但是.....
我用夜鷹draw動作
30分鐘弄不到兩幀
這正常嗎@@?
話說我是用用主要檔作編輯(看的到模組的)
不是動作檔的說

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 18:24
10樓
  
下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 18:19 發表的 : 到引言文

從進入動作編輯模式-set key frame這裡我懂
但是.....
我用夜鷹draw動作
30分鐘弄不到兩幀
這正常嗎@@?
話說我是用用主要檔作編輯(看的到模組的)
不是動作檔的說

改動作的確極需耐性
所以網上流行動作來去都是那幾種
基本上流暢的旋轉槍身、彈夾
我們個人是不可能做到的


佩服cso製作人員了嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-04-12 18:30
11樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:24 發表的 : 到引言文


改動作的確極需耐性
所以網上流行動作來去都是那幾種
基本上流暢的旋轉槍身、彈夾
我們個人是不可能做到的


佩服cso製作人員了嗎?
Q1:所以我用REF檔編輯是正確的嗎@@?
Q2:所以動作是一個TEAM在弄嗎?
話說
佩服......
吸錢方面也是

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-12 18:32
12樓
  
編輯動作還要改手指位置= ='

獻花 x1
引用 | 編輯 fk1794xd
2010-04-12 18:38
13樓
  
不改也行..
手指插進槍罷了

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 18:42
14樓
  
下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 18:30 發表的 : 到引言文

Q1:所以我用REF檔編輯是正確的嗎@@?
REF是什麼
我修改是只不過開smd>開始改>存回smd

Q2:所以動作是一個TEAM在弄嗎?
也許程式方面已經輸了一大段
(甚至可能是從現實中直接抽取三維動作到電腦)

吸錢方面也是
明明hl系統已經有十多 年歷史
卻能吸得神速

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 18:50
15樓
  
下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-12 18:38 發表的 : 到引言文
不改也行..
手指插進槍罷了


盡量簡化動作便可


開火,持槍動作改手部位置便可

提槍改成從下方拉進視線

換彈改成拉到視線外再換,換好拉回視線


感覺比"手指插槍"好

獻花 x0
引用 | 編輯 SNMK
2010-04-12 19:18
16樓
  
我大概分析了一下萌票選

旋風家的又在內亂了..

我預定投票順序:
12122
21121 (千秋的圖好醜..
11?11 (唯跟瑪利亞.. 難定阿
22111 (夏娜對春日..
11211
1

回主題

其實我來說動漫的(?)

逢板對上的我不認識..
這次的龍虎軍就三個
吉娃娃vs ..
笨蛋(?) vs .....

千秋的照片 個人覺得放的不好..

獻花 x1
引用 | 編輯 HsK
2010-04-12 20:29
17樓
  
腳本教學

不錯 A_A


我連腳本是甚麼也不知 =.=

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2010-04-12 20:39
18樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:50 發表的 : 到引言文



盡量簡化動作便可


開火,持槍動作改手部位置便可

提槍改成從下方拉進視線

換彈改成拉到視線外再換,換好拉回視線


感覺比"手指插槍"好

這...
實在....
下面是引用 sk@.@ 於 2010-04-12 20:29 發表的: 到引言文
腳本教學

不錯 A_A


我連腳本是甚麼也不知 =.=


像外掛的狗屁..

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 20:44
19樓
  
下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-12 20:39 發表的 : 到引言文


這...
實在....


像外掛的狗屁..

腳本是輔助性質

當然高手是可以做出對遊戲不公平的腳本

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2010-04-12 21:04
20樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 20:44 發表的 : 到引言文


腳本是輔助性質

當然高手是可以做出對遊戲不公平的腳本

那就是外掛表情

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 21:06
21樓
  
下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-12 21:04 發表的 : 到引言文


那就是外掛表情

既然是遊戲內功能就是內掛

獻花 x0
引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-04-12 21:12
22樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:42 發表的 : 到引言文

REF是什麼
我修改是只不過開smd>開始改>存回smd


也許程式方面已經輸了一大段
(甚至可能是從現實中直接抽取三維動作到電腦)


明明hl系統已經有十多 年歷史
卻能吸得神速
SMD不是分主要(記錄實體模型)和次要(骨骼)
動作SMD記錄骨骼怎動
我是開主要SMD檔弄,這樣看的到槍模移動的畫面
輸出再選次要(輸出骨骼)
話說高手及的都用3DMAX之類的用的吧(建模好像是用maya)
之前看過一篇用maya建模,3DMAX綁動作的教學   可惜忘記在哪了= =
明明hl系統已經有十多 年歷史
我好像沒看過線上遊戲用HL2引擎
是引為某些技術問題嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 21:18
23樓
  
下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 21:12 發表的 : 到引言文

SMD不是分主要(記錄實體模型)和次要(骨骼)
動作SMD記錄骨骼怎動
我是開主要SMD檔弄,這樣看的到槍模移動的畫面
輸出再選次要(輸出骨骼)
話說高手及的都用3DMAX之類的用的吧(建模好像是用maya)
之前看過一篇用maya建模,3DMAX綁動作的教學   可惜忘記在哪了= =

我好像沒看過線上遊戲用HL2引擎
是引為某些技術問題嗎?

開主要雖然看得清楚模組型狀
但要由0開始做動作很麻煩
所以我都開動作檔改一點放回去


引擎太新會有普遍性、更新速度、下載速度、更新難度等問題
基本上online賣的是人流多速度穩有更新

新引擎要用上還要等上幾年

獻花 x0
引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-04-12 21:28
24樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 21:18 發表的 : 到引言文


開主要雖然看得清楚模組型狀
但要由0開始做動作很麻煩
所以我都開動作檔改一點放回去


引擎太新會有普遍性、更新速度、下載速度、更新難度等問題
基本上online賣的是人流多速度穩有更新

新引擎要用上還要等上幾年
說不定HL3都出了還沒線上遊戲敢用HL2引擎
話說
死亡奔跑地圖
有一些要像這樣跳

中間的空隙過不去
要像紅色箭頭這樣走
有辦法用腳本嗎?(當然,我不會腳本去伺服器完)

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 21:46
25樓
  
下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 21:28 發表的 : 到引言文

說不定HL3都出了還沒線上遊戲敢用HL2引擎
話說
死亡奔跑地圖
有一些要像這樣跳
[attachment=643128]
中間的空隙過不去
要像紅色箭頭這樣走
有辦法用腳本嗎?(當然,我不會腳本去伺服器完)

練好跳躍更好吧
用腳本動作會十分生硬
未必每次都過到
而且不自己學跳躍地圖就沒有意義了

獻花 x0
引用 | 編輯 andy22022099
2010-04-12 22:00
26樓
  
下面是引用 pcpc305305 於 2010-04-12 19:18 發表的 : 到引言文
我大概分析了一下萌票選

旋風家的又在內亂了..

我預定投票順序:
12122
21121 (千秋的圖好醜..
11?11 (唯跟瑪利亞.. 難定阿
22111 (夏娜對春日..
11211
1

回主題

其實我來說動漫的(?)

逢板對上的我不認識..
這次的龍虎軍就三個
吉娃娃vs ..
笨蛋(?) vs .....

千秋的照片 個人覺得放的不好..

想不到夏娜對春日...........
對一些人來講很難選(我例外拉)
 (字怎嚜打??表情 )鏡對MIO...........
想不到聯朝比奈都出現了............(想不到我同學居然控她...............)
初音貌似被鬼隱
投8個對我而言非常難
要是勉強讓夏娜.梓喵灌水進來還是不夠..........偏偏我又不控長們跟朝比奈
夏娜跟春日也只能投1個..............柊鏡我不控........剩下的我不熟

獻花 x1
引用 | 編輯 andy22022099
2010-04-12 22:25
27樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:24 發表的 : 到引言文


改動作的確極需耐性
所以網上流行動作來去都是那幾種
基本上流暢的旋轉槍身、彈夾
我們個人是不可能做到的


佩服cso製作人員了嗎?

我倒是佩服香蕉往的
不過感覺好像都幾個人在做動作
有些動作非常讚表情
CSO有些動作沒考慮到破圖問題(就是模組會撞到眼睛的)
像是XM8.HK416.SL8.M24等都沒考慮到這個問題 是個一大敗點

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-04-12 22:33
28樓
  
下面是引用 andy22022099 於 2010-04-12 22:25 發表的 : 到引言文
 
我倒是佩服香蕉往的
不過感覺好像都幾個人在做動作
有些動作非常讚表情
CSO有些動作沒考慮到破圖問題(就是模組會撞到眼睛的)
像是XM8.HK416.SL8.M24等都沒考慮到這個問題 是個一大敗點

顯卡好就沒有問題了吧



唉?超離題

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-12 22:41
29樓
  
大大教我們我們改模吧 表情

獻花 x0
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