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p80118f
2010-04-10 17:42 |
樓主
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其實只能用在伺服器頻寬不穩的狀況對硬體太爛導致的lag應該是無效甚至更慘 且會微微影響道彈著判斷 不過...如果連玩都有問題了...還管什麼彈道阿... 其實就是在server.cfg裡加入這兩個參數 sv_unlag 10 sv_maxunlag 10.0 原本預設為1.0 改完伺服器會保留10秒的資料處理過再傳 所以傳輸不穩的狀況和choke(傳輸沒有即時導致物件碰撞)可以改善 例如我和伺服器線路不穩 我往牆壁跑,雖然我停下來了 但資料沒傳到伺服器 所以伺服器繼續以(慣性猜測)運算 以為我撞進牆壁裡了 就產生了一個choke(不合理的碰撞) 如果晚10秒 說不定我的資料其實才晚一秒到 他就能運算正確了 以上舉例只是為了讓你更瞭解一點 但實際運作當然不完全是這樣 總之 存10秒的傳輸可以讓掉封包減少 卻容易多了明明你畫面打中人 伺服器卻判斷沒有的狀況 所以現場比賽都盡量調小 會lag的人就請自己拿捏了 x0
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bugatti1024
2010-04-10 18:12 |
1樓
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我沒在開伺服,加上這兩個參數就可以啦?
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tw2twtw
2010-04-11 08:11 |
3樓
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這指令應該是給真的不能玩,窮途末路的人用的,
意思應該是:就算速度不穩,還是保留10秒給伺服器處理資料......... x0 |
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0912277575
2010-05-01 12:24 |
6樓
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我剛好就是那位
超級無敵開sv時 超級無敵lag的人-.-ll 終於有個改善方法了 x0 |
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r0403201
2010-06-28 14:17 |
7樓
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是不是加sv_unlag 10
sv_maxunlag 10.0 去server.cfg? 還是改變數目? 因為我在server.cfg找不到sv_unlag 10 sv_maxunlag 10.0 x0 |
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gewgewgewgew
2010-07-01 05:31 |
9樓
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感謝大大無私分享^^
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zxzyman
2011-04-20 21:44 |
12樓
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此方法 小弟拿用測試了!!
並且嘗試增加人數至8人以上 因為玩加進入8人以上 便開使爆ping 和 lag 希望能介此數據改善 x0 |
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willychu6360
2011-11-20 17:15 |
13樓
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我還是爆ping
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