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yymmychat
2010-01-17 17:15 |
樓主
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x35
【插件資訊】 插件來源:原創 使用指令: [ 達叔喪屍 ] zp_dasu_trap_settime 5.0 //設置陷阱所需要的時間長度(單位:秒) zp_dasu_trap_affecttime 45.0 //陷阱被觸發後作用的時間長度(單位:秒)(設定成 0.0 秒則代表不限制) [ 殘暴達叔 ] zp_brutal_dasu_trap_settime 5.0 //設置陷阱所需要的時間長度(單位:秒) zp_brutal_dasu_trap_affecttime 45.0 //"補捉陷阱"被觸發後作用的時間長度(單位:秒)(設定成 0.0 秒則代表不限制) zp_brutal_dasu_trap_damage 80 //"傷害陷阱"被觸發後造成傷害的數值 zp_brutal_dasu_dmgmultiplier 1.8 //喪屍攻擊時造成傷害的乘數. 安裝路徑:amxx 放 plugins , sma 放 scripting 【插件介紹】 參考圖片: 這個是仿CSO的 達叔 和 殘暴達叔 這二個殭屍類型 插件分類如下: (1) zp_zclass_dasu.sma <--- 達叔喪屍 (不需搭配CSO的陷阱模型使用) (2) zp_zclass_dasu_2.sma <---達叔喪屍 (需搭配CSO的陷阱模型使用) (3) zp_zclass_brutal_dasu.sma <---殘暴達叔 (不需搭配CSO的陷阱模型使用) (4) zp_zclass_brutal_dasu_2.sma <---殘暴達叔 (需搭配CSO的陷阱模型使用) 其中 (1), (2) 這二個插件功能是相同的,差別只在於一個需搭配CSO的陷阱模型,另一個則不用, 而(3),(4) 也是同樣的,一個需搭配CSO的陷阱模型,另一個則不用. PS:此插件的附件,不提供CSO的陷阱模型. *在此特別感謝數位男月女會員: 夜魂 的幫忙測試和截圖^^ 2010/01/18 更新此插件 主要是發現一個bug並修正了這個問題, 就是當同一個人類如果被補捉陷阱抓到了之後,當陷阱解除了之後 在同一回合中如果未重生為人類過,就無法再被其它捕捉陷阱抓到. 2010/01/24 加入另一版本 達叔喪屍 和 殘暴達叔 主要是加入設定成當玩家被捕捉陷阱捉到時,仍然可以開槍的版本,只是不能移動了 這個以*需搭配陷阱模型*的版本來做修改的. 2010/02/11 更新此插件 主要是修正當玩家被陷阱抓到無法使用武器攻擊時,或是當正在設置陷阱時無法攻擊的狀態時, 限制玩家無法使用武器的bug,也就是當玩家選用散彈槍時,限制無法攻擊會有bug出現. 已修正這個問題. [此文章售價 2 雅幣已有 624 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x24
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supermanhugo
2010-01-17 17:19 |
2樓
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又有新作了0.0
(雖然自己已經做過了 支持﹗ 那些"TRAP"的sprites滿cute的XD x0 |
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fsdvzcx1246
2010-01-17 17:40 |
15樓
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好酷阿
這個好讚 自從加入了數位男女就找到以前都看不到的好東西 x0 |
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a7811311622
2010-01-17 17:41 |
16樓
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大大又有強大的新作品了~
哪像我最近都沒出什麼插件… 感謝分享! (雖然我還是很建議大大設置威望,畢竟最近此版區的白目越來越多了… ) x0 |
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supermanhugo
2010-01-17 17:52 |
23樓
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