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a7811311622
2009-12-15 21:43 |
32樓
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supermanhugo
2009-12-15 22:16 |
34樓
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zz12345zxc
2009-12-17 20:41 |
36樓
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滿好的 不過我希望是按G抱走 比較好 先推嚕
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supermanhugo
2009-12-17 20:59 |
38樓
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supermanhugo
2009-12-18 18:30 |
40樓
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好像沒有視野退後0.0
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("SetFOV"), _, id) write_byte(XXXXXXXX) //視野(參考數據:一般視野:90 建議數值100~110) message_end() 建議你用bind的方法 (熱鍵盡量不要用E吧........ (那怎樣乘電梯.... x0 |
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a7811311622
2009-12-18 19:33 |
42樓
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下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-18 18:30 發表的 : 也是可以啊…只是搭電梯時會不小心狂暴而已… 下面是引用 sk@.@ 於 2009-12-18 19:04 發表的 : 如果想改別的按鍵,可以換「R」,反正殭屍也不用換彈夾… 把「IN_USE」改成「IN_RELOAD」就好了。 x0 |
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HsK
2009-12-18 20:01 |
43樓
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視野退後 已改好了
但把狂暴轉成 r 會令很多喪屍出不到技能 還有 可不可教教我 可不可計時- - 即 冷卻時間已過:1 冷卻時間已過:2 冷卻時間已過:3 冷卻時間已過:4 x0 |
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supermanhugo
2009-12-18 20:19 |
44樓
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下面是引用 sk@.@ 於 2009-12-18 20:01 發表的 : #define TASK_COOLD (id + 100) #define ID_COOLD (id - 100) .............................................. new g_Abi_Coold_Count[33] ............................................... #用暴走時 set_task(1.0, "Ability_cooldown", TASK_COOLD) ............................................... public Ability_cooldown(id) { if (g_Abi_Coold_Count[ID_COOLD] <= (#冷卻時間 - #持續時間)) { #暴走完結 return; } g_Abi_Coold_Count[ID_COOLD]-- set_task(1.0, "Ability_cooldown", id) } 再看清楚了一點,發覺人物沒變紅 fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 0) (需#include <fakemeta_util> x0 |
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supermanhugo
2009-12-18 22:59 |
46樓
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s930212123
2009-12-19 04:19 |
49樓
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暴走阿
還是先等威望吧~~~ x0 |
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supermanhugo
2009-12-19 11:02 |
52樓
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supermanhugo
2009-12-19 12:35 |
54樓
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sambee1028
2009-12-19 21:51 |
57樓
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好像很好用,謝了
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sambee1028
2009-12-19 21:57 |
58樓
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威望不夠....不能下
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n3ph223172
2009-12-19 23:55 |
59樓
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之前找到的只有扣血 根本沒加速= =|||
這個有加速吧0.0? 還有! 威望不夠啦>< x0 |