軍械搭配指南和作戰指南

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引用 | 編輯 楓綾
2009-11-25 15:39
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軍械搭配指南和作戰指南科技就是戰鬥力!

猿人用火獲得了生存的權利;凱撒用長矛征服了歐洲;成吉思汗用馬和弓創造了最大的帝國;美國人用原子彈馴服了倭。

而我則要教您怎樣用好你們的護甲、利刃和戰馬。


[軍 械 搭 配 指 南]



1、步兵──軍之中堅

(喜歡看NBA的人都知道,只有防守優秀的球隊才能走到最後,在三國裡也是一樣。)

理論:

1.在大學殿的步兵科技裡,有一項“步兵熟練度”,每級提升3%的護甲屬性。因此步兵擁有所有軍種中最高的防禦力。
2.而為了將“步兵熟練度”科技發揮到最高的效率,應該在步兵的裝備中加入更多的護甲。
3.每提升一級裝備,對屬性的提高非常大。
4.在平蠻任務中,蠻族武將的先手率非常高,所以低護甲單位在這樣的戰鬥中非常吃虧。


搭配建議:


1.如果您熱愛高難度的平蠻任務,建議您優先升級軍械科技裡的護甲制造和步兵科技裡的步兵熟練度。
2.在難度較高的平蠻任務中,建議給步兵裝備2甲1刀甚至3甲,這樣可以有效的降低損失。
3.在難度較低卻距離較遠的平蠻任務中,建議裝備2甲1馬或者1甲1刀1馬。
4.在PVP戰鬥中,防守方由于沒有行軍要求,建議使用2甲1刀,攻擊方建議使用1甲1刀1馬。
5.由於一般不可能先手,所以建議搭配高力低敏的武將。


2、騎兵──兵貴神速

(時間就是金錢,速度就是生命)

理論:

關於騎兵的理論,我曾經寫過一篇測評,承蒙版主賞識給了個精,大家有興趣可以去看看。



搭配建議:


1.不建議在高難度的平蠻任務中實用騎兵,因為那樣損失會比較嚴重。
2.如果你所在的郡縣低難度的蠻族被消滅的很快,那麼騎兵也是搶點不錯的選擇。
3.在PVP戰鬥中,高機動騎兵是最有效的武器,攻城戰時建議1馬1甲1刀比較均衡,2馬1甲更加安全;掠奪戰時可以用3馬。
4.騎兵的敏捷非常高,再搭配一個高敏的武將基本上可以保持先手。


3、弓兵──死亡之箭

(大流士說過,我們波斯的箭遮天蔽日)

理論:

1.弓兵的熟練度科技是提升所有武器的屬性3%,所以搭配3件武器的弓兵將是遊戲裡最恐怖的兵種!


搭配建議:

1.在難度較高的平蠻任務中,建議給弓兵裝備1弓1甲1刀。
2.在難度較低的平蠻任務中,建議給弓兵裝備1弓2刀。
3.在PVP中,建議給弓兵裝備1弓2刀,但這個將軍要同時擁有一定數量的步兵,以防對手集火。


[作 戰 指 南]

1、將領──千軍易得、一將難求
1、如果你能得到一個呂布這樣的歷史武將,那麼下面我要說的東西就不用看了。
2、怎麼挑選普通武將?很簡單,看屬性,(力量+敏捷+統帥)-(武將等級X3)所得數字越大越好。

3、怎麼加屬性?PVP方向的加敏捷(先手),PVE方向的加力量(攻擊力)。統帥在現在的體系中比較雞肋,一般不加。

4、武將等級和大學殿裡的統帥術決定了帶兵的最大數量。一個50級左右的武將能帶1萬人。

2、備戰──打仗就是燒錢

1、打倭寇需要3K-7K人的4級兵,打鮮卑需要5K-1W的5級兵,打烏桓需要1W-2W的5-6級兵才能全身而退,打山越需要3W-4W的6級兵,羌需要4-6W人才能保證安全。

2、更高的難度,最好要玩家之間的合作了。只要A在打的時候,B進入戰場就能合力抗敵。

3、把營寨靠近你要打的目標,然後從營寨出兵能更好的掌握節奏。我以前經常是走路上6個小時,走到的時候,蠻族已經被打掉了……鬱悶啊。移動部隊的秘訣就是白天移營寨,晚上移部隊。

4、如何轉移軍械?很簡單,從A城征兵1000,裝備上3具你需要軍械,然後把這個武將從點將台調到B城。到了B城直接裁軍(是裁軍不是解散),那麼3000具軍械就直接入庫了。

3、行軍──短板效應

1、一只部隊的行軍速度決定于3個兵種中速度最慢的那一個。比如,你有10000人的3馬騎兵卻又帶了1人的無馬步兵,那麼行軍速度按步兵算。

2、出兵時的速度決定于3個武將所帶部隊中速度最慢的那一個。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時他們的行軍速度按C武將計算。

3、回營速度單獨計算。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時A武將先回營,B武將其次,C武將……

4、一些重要的時間數據在下一節會用到:當營寨距離敵軍1格、行軍科技為7級時,步弓兵需要7分鐘到達,不帶兵武將需要54秒到達。

4、實戰操作──運籌帷幄決勝千裡

我做平蠻任務時,有個經驗,那就是如果手動操作作戰可以比自動作戰降低約50%的兵力損失。在面對越羌這樣上萬人部隊的時候,如果還是自動作戰,那麼全軍覆沒肯定是家常便飯了。操作的關鍵是:使用合適的策略和使用合適的陣法。

1、陣法表是這樣看的,橫向是你的部隊,縱向是敵人的部隊,相交處你對敵人的攻擊效率,1.2最好,0.8則要損失很多。

2、開戰之前先派一個不帶兵武將去攻打一下蠻族,記錄下對方的陣型,然後回到營寨調整自己的陣型,盡量克制對方。

3、前期推薦使用3只部隊,一隊為防禦隊,兩隊為攻擊隊。防禦隊只帶3甲步兵,攻擊隊帶1弓2刀兵和少量騎兵。攻擊隊的兵力應保證可以在一回合內全殲對方的一名武將為宜。其中防禦隊的兵力需要略少于攻擊隊中的任何一隊,比如防禦隊1W人,那麼攻擊隊就需要1.1W人。3隊選用相同的陣法。

4、每回合開始時,讓防禦隊選擇防禦(防禦狀態可以降低約50%傷害),攻擊隊選擇火矢等計謀攻擊。

5、在營寨裡準備一些低等級武將,他們不需要帶兵或帶個位數的兵。在每回合開始前,讓他們加入戰鬥。加入的數量最好是敵軍將領的數量。記住,讓帶兵的武將先進場。

6、實戰證明,電腦AI有50%幾率攻擊A隊,還有50%幾率攻擊那些不帶兵武將,還有低于1%的幾率會攻擊BC隊(我只遇到過一次,但是這一次就讓我損失了1萬人的6級弓兵)。


附表1:

齊射 多個選擇了齊射計策的部隊攻擊速度最快部隊的目標
突襲 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方混亂,否則無效
猛攻 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方恐懼,否則無效
水淹 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方渙散,否則無效
火矢 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方火災,否則無效
遠射 單個目標,肯定不會被反擊
反擊 本回合不攻擊,但必定反擊(遠射除外),並且防禦為1.5倍
霹靂 攻城車砸牆攻擊力翻倍
挑撥 降低對方將領的忠誠度,如果成功則降低2忠誠度,成功率為((110-對方武將忠誠度)/100)
迅猛 速度提高一倍的普通攻擊。
鼓舞 一次提升己方15士氣



附表2:



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