BuzzerBeater 球員薪資計算公式

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引用 | 編輯 demonchen
2009-11-14 12:05
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遊戲官方網址:http://www.buzzerbeater.com/


資料來源:Salary formulas

  這個討論是經由兩位老外大神在某賽季的開始,統計了市場上250名球員的能力和薪資所得出的結論(or預測)。他們也直言這並不是準確的,但在預測球員薪資的計算系統推薦的位置有不錯的效果,因此大夥在佩服之餘,也可以作為估計球員薪資的參考。


  以下為其提出之各項能力在球員薪資計算裡所佔的比例權重:

            C   PF  SF  SG  PG
 跳投能力 (JS)  1.000 1.071 1.177 1.115 1.027
 投籃範圍 (JR)  1.000 1.000 1.080 1.142 1.044
 外線防守 (OD)  1.008 1.008 1.068 1.120 1.078
 控球能力 (HA)  1.002 1.000 1.000 1.005 1.080
 運球能力 (DR)  1.000 1.000 1.000 1.016 1.040
 傳球能力 (PA)  1.000 1.007 1.000 1.001 1.152
 內線投籃 (IS)  1.129 1.114 1.000 1.000 1.002
 內線防守 (ID)  1.138 1.116 1.058 1.001 1.000
 籃板能力 (RB)  1.130 1.110 1.088 1.064 1.035
 封阻能力 (SB)  1.064 1.067 1.002 1.001 1.000
 體能耐力 (ST)  1.000 1.008 1.001 1.008 1.004
 罰球能力 (FT)  1.003 1.000 1.000 1.005 1.000
 經驗值 (EX)   1.000 1.008 1.006 1.003 1.000
 常數        293  277  315  295  300

  所以,我們可以由上表得知某球員甲各個位置的薪資估算如下所示:
  C 的薪資 = 1.008^OD x 1.002^HA x 1.129^IS x 1.138^ID x 1.30^RB x 1.064^BL x 293
  其實還要再乘上 ( 1.000^IS x 1.000^JR x … ) 等比例權重為1.000的參數,但因為 1 的任何次方都是 1,所以就直接省略。
  接下來以同樣方式,分別算出PFSFSGPG的薪資後,得出五個位置中最高的薪資即為該球員甲最終顯示的薪資,而系統推薦的位置亦為該最高薪資的位置


  這個討論除了預測球員薪資,同時也可以據之估測是否已將球員訓練至薪資上限,當然包括這個公式和薪資上限都是有誤差的,所謂盡信書不如無書正是這個道理!

  其次要提到的是,上表只是對球員薪資計算的估測,不代表您隊上的球員要照表操課,球員所需訓練的能力是要依據您隊型的需求,而不是追求薪資的上限。

  最後附上小弟依據上表製作的球員薪資計算Excel檔:http://www.badongo.com/file/18042665,另外也附上了職員薪資的試算表,使用方法如下--
1. 球員薪水:填入球員的各項能力值即可,右邊的表格會自動將最高薪資的底色以淺黃標示出來。
2. 職員薪水:填入職員的購買價等級初始工資即可得出最適週數與平均週薪。
3. 球員名單:填入球員們的能力數值,方便紀錄察看。另外,名單內的國家隊球員能力只是一個參考標準,無需刻意強求。

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